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快手廣告-游戲行業(yè)報告1月版
一、快手廣告游戲行業(yè)發(fā)展趨勢快手廣告游戲行業(yè)2020開年再創(chuàng)高峰,1月消費及新增再破記錄2020年開年快手廣告游戲行業(yè)大盤消費持續(xù)上漲,1月達(dá)到歷史消費新峰值2020年快手廣告游戲行業(yè)新增數(shù)量也在1月份達(dá)到歷史峰值快手廣告游戲行業(yè)春節(jié)流量上漲40%,競爭激烈,需提價拿量1 月 整 體 消 費 穩(wěn) 中 有 升 , 春 節(jié) 期 間 迎 來 高 峰春 節(jié) 前 后 ···
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快手廣告-游戲行業(yè)報告3月版
一、快手游戲3月數(shù)據(jù)概覽消費概覽|3月快手廣告游戲消費環(huán)比小幅下降,休閑游戲消費占比提升2020年3月,春節(jié)過后,快手廣告游戲消費環(huán)比略有下降,休閑游戲占比增高帶動大盤激活成本呈現(xiàn)下降趨2020年3月,休閑題材占大盤消費比例提升較大,傳奇、仙俠及魔幻題材有小幅下降快手廣告游戲行業(yè)3月分題材CTR數(shù)據(jù)對比休閑及游戲盒子題材真人類素材較多,整體A點和B點優(yōu)于大盤···
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快手廣告-游戲行業(yè)報告4月版
一、快手廣告游戲4月數(shù)據(jù)概覽消費概覽|4月快手廣告游戲消費環(huán)比小幅下降,休閑益智消費占比提升2020年4月,快手廣告游戲消費環(huán)比略有下降2020年4月,休閑益智行業(yè)占大盤消費比例提升較大,角色扮演及棋牌捕魚二級行業(yè)呈現(xiàn)小幅下降趨勢行業(yè)數(shù)據(jù)|快手廣告游戲行業(yè)4月分二級行業(yè)CTR數(shù)據(jù)對比休閑益智及綜合游戲平臺行業(yè)真人類素材較多,整體A點和B點優(yōu)于大盤均值綜合游戲···
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快手廣告-KA游戲行業(yè)報告7月版
一、快手廣告游戲7月數(shù)據(jù)概覽消費概覽|7月快手廣告游戲消費環(huán)比增長,角色扮演消費占比提升快手廣告游戲消費趨勢2020年7月,快手廣告游戲消費環(huán)比小幅增長,角色扮演和棋牌捕魚行業(yè)占比增高帶動大盤增長分二級行業(yè)消費占比(7月vs6月)2020年7月,角色扮演和棋牌捕魚二級行業(yè)占大盤消費占比持續(xù)提升,休閑益智消費占比出現(xiàn)較大幅度下降行業(yè)數(shù)據(jù)|快手廣告游戲行業(yè)7月分···
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快手廣告-KA游戲行業(yè)報告8月版
一、快手廣告游戲8月數(shù)據(jù)概覽消費概覽|8月快手廣告游戲消費環(huán)比增長明顯提升,休閑、策略類上漲幅度大快手廣告游戲消費趨勢2020年8月,快手游戲消費環(huán)比增長明顯,為前八個月最高,是多款游戲首發(fā)的核心渠道分二級游戲行業(yè)消費占比(8月vs7月)2020年8月,角色扮演類游戲較七月占比降低,休閑游戲、棋牌捕魚有上漲。行業(yè)數(shù)據(jù)|快手廣告游戲行業(yè)8月分二級行業(yè)CTR數(shù)據(jù)···
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快手廣告-KA游戲行業(yè)報告9月版
一、快手廣告游戲9月數(shù)據(jù)概覽消費概覽|9月快手廣告游戲消費環(huán)比持平,策略及養(yǎng)成二級行業(yè)呈上漲趨勢快手廣告游戲消費趨勢2020年9月,快手廣告游戲消費環(huán)比持平,是多款游戲首發(fā)的核心渠道。分二級行業(yè)消費占比(9月vs8月)2020年9月,角色扮演類游戲消耗較八月略有下降,策略、養(yǎng)成游戲有明顯上漲。行業(yè)數(shù)據(jù)|快手廣告游戲行業(yè)9月分二級行業(yè)CTR數(shù)據(jù)對比封面形態(tài):二···
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快手廣告-KA游戲行業(yè)報告11月版
一、快手廣告游戲11月數(shù)據(jù)概覽消費概覽|11月快手廣告游戲行業(yè)趨勢11月游戲消費趨勢2020年11月,受電商節(jié)影響,快手廣告游戲行業(yè)消耗小幅下降,節(jié)后日消耗呈現(xiàn)上漲趨勢。分二級行業(yè)消費占比(11月vs10月)2020年11月,角色扮演、休閑益智、策略游戲和射擊游戲消耗占比環(huán)比提升。行業(yè)數(shù)據(jù)|快手廣告游戲行業(yè)11月分二級行業(yè)CTR數(shù)據(jù)對比無封面形態(tài):二級行業(yè)B···
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快手廣告-KA游戲行業(yè)報告12月版
一、快手廣告游戲12月數(shù)據(jù)概覽消費概覽|12月快手廣告游戲行業(yè)趨勢12月游戲消費趨勢2020年12月,年底快手廣告游戲行業(yè)消費持續(xù)走高;分二級行業(yè)消費占比(12月vs11月)2020年12月,角色扮演消費占比環(huán)比基本持平,休閑益智,射擊類游戲消費占比有所上升;行業(yè)數(shù)據(jù)|快手廣告游戲行業(yè)12月分二級行業(yè)CTR數(shù)據(jù)對比無封面形態(tài):二級行業(yè)B點擊率綜合游戲行業(yè)快手···
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快手廣告-KA游戲行業(yè)報告2021年1月版
一、快手廣告游戲1月數(shù)據(jù)概覽消費概覽|1月快手廣告游戲行業(yè)趨勢1月游戲消費趨勢2020年1月,下旬起年底快手廣告游戲行業(yè)消費持續(xù)走高;分二級行業(yè)消費占比(1月vs12月)2020年1月,角色扮演消費占比環(huán)比有所下降,休閑益智,射擊類游戲消費占比大福上升;行業(yè)數(shù)據(jù)|快手廣告游戲行業(yè)1月分二級行業(yè)CTR數(shù)據(jù)對比無封面形態(tài):二級行業(yè)B點擊率養(yǎng)成類游戲無封面點擊率(···
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快手廣告-KA游戲行業(yè)報告2021年4月版
一、快手廣告IAP重度游戲篇1.快手廣告IAP重度游戲4月投放概念快手廣告IAP重度游戲4月消耗趨勢-整體呈現(xiàn)上升趨勢清明、周末假期期間均有上升,建議假期前2-3天儲備跑量計劃,把握優(yōu)質(zhì)流量快手廣告IAP重度游戲4月分題材數(shù)據(jù)對比分題材-快手廣告消耗占比分題材-快手廣告出價方式快手廣告IAP游戲TOP3題材——傳奇、仙俠、二次元 ;在眾多出價方式中,ROI出···
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