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【 服務(wù)熱線 】4009602809
一、快手廣告IAP重度游戲篇
1.快手廣告IAP重度游戲4月投放概念
快手廣告IAP重度游戲4月消耗趨勢(shì)-整體呈現(xiàn)上升趨勢(shì)

清明、周末假期期間均有上升,建議假期前2-3天儲(chǔ)備跑量計(jì)劃,把握優(yōu)質(zhì)流量
快手廣告IAP重度游戲4月分題材數(shù)據(jù)對(duì)比
分題材-快手廣告消耗占比

分題材-快手廣告出價(jià)方式

快手廣告IAP游戲TOP3題材——傳奇、仙俠、二次元 ;在眾多出價(jià)方式中,ROI出價(jià)占主導(dǎo)
快手廣告IAP重度游戲4月分題材CTR&CVR對(duì)比
分題材-BCTR

BCTR(素材點(diǎn)擊率)較高的游戲題材:軍事類、科幻類BCTR(素材點(diǎn)擊率)較高的游戲題材:軍事類、科幻類
分題材-行為激活率

行為激活率較高的游戲題材:都市類、宮斗類、科幻類
快手廣告IAP重度游戲4月操作系統(tǒng)對(duì)比
4月 Android出價(jià)方式消耗占比4月 Android快手廣告出價(jià)方式消耗占比

Android端IAP重度游戲ROI出價(jià)現(xiàn)有優(yōu)化能力最佳 ,隨著各出價(jià)方式迭代模型策略,多出價(jià)方式下組合投放是大勢(shì)所趨;
4月 IOS快手廣告出價(jià)方式消耗占比

IOS端IAP重度游戲ROI出價(jià)占比最高,與激活、付費(fèi)單出價(jià)成為IOS端三大TOP出價(jià)
快手廣告IAP重度游戲4月流量分布
分流量形態(tài)消耗占比

聯(lián)盟消耗走勢(shì)

流量趨勢(shì):快手信息流廣告(雙feed)形態(tài)占比逐漸降低, 為目前主要投放流量,可更關(guān)注BCTR優(yōu)化
趨勢(shì)解讀·:自4月上線聯(lián)盟新版賠付政策以來(lái),快手聯(lián)盟重度游戲消耗持續(xù)走高;5月政策再加碼,持續(xù)助理快手廣告組探索優(yōu)質(zhì)流量新方向
2.快手廣告IAP重度游戲功能玩法推薦
程序化創(chuàng)意再升級(jí)
1.視頻&封面組合方式升級(jí)
視頻與封面綁定關(guān)系更為緊密,每個(gè)視頻可分別搭配封面,單個(gè)程序化創(chuàng)意下無(wú)需因考慮封面搭配而使用風(fēng)格統(tǒng)一的視頻
2.視頻容量升級(jí)
單程序化創(chuàng)意下可容納視頻數(shù)量上升至10個(gè)
3.素材上傳效率優(yōu)化
上傳視頻后,右側(cè)自動(dòng)生成封面,提升物料上傳效率
4.封面生成方式升級(jí)
封面支持本地上傳/歷史封面/推薦封面,同時(shí)智能抽幀按鈕仍會(huì)保存,對(duì)每個(gè)視頻的封面選擇更加多樣
5.其他升級(jí)
快手廣告投放界面創(chuàng)意統(tǒng)計(jì)新增程序化創(chuàng)意統(tǒng)計(jì),能夠更清晰地看到整體程序化創(chuàng)意審核狀態(tài)。
新增推廣界面刪選條件,“部分素材審核失敗”更名為“部分審核失敗”,且支持在狀態(tài)欄下進(jìn)行篩選
智能托管行業(yè)總結(jié)+showcase
智能托管自支持ROI出價(jià)以來(lái),首日ROI效果、激活成本及跑量能力表現(xiàn)均為正向,整體消耗呈上升趨勢(shì)

使用Tips:
單托管項(xiàng)目建議視頻物料上滿20個(gè)(不少于6)、3-5個(gè)廣告語(yǔ)并開(kāi)啟智能抽幀和素材挖掘,單賬戶同時(shí)投放3-5個(gè)托管項(xiàng)目;
出價(jià)根據(jù)考核目標(biāo)值設(shè)置,參考快手廣告賬戶跑量情況調(diào)整即可;
使用托管在不定向人群包情況下等同于使用智能定向,智能擴(kuò)量年齡&性別選擇不可突破。

某使用智能托管重度付費(fèi)產(chǎn)品,其測(cè)試周期內(nèi)首日ROI表現(xiàn)趨勢(shì)基本與非托管計(jì)劃一致,且激活成本方面也表現(xiàn)較優(yōu),均符合快手廣告主考核預(yù)期;在冷啟動(dòng)成功率方面,智能托管明顯具有更大優(yōu)勢(shì)更利于快速起量。
回流延遲預(yù)估二期
oCPM計(jì)費(fèi)是以曝光時(shí)間計(jì)費(fèi)的,計(jì)費(fèi)時(shí)間與回傳用戶轉(zhuǎn)化時(shí)間存在gap,優(yōu)化師很難判斷目前的轉(zhuǎn)化和消耗對(duì)應(yīng)的效果,因此平臺(tái)報(bào)表上新增了轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)(回傳時(shí)間)與轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)(計(jì)費(fèi)時(shí)間) ,將轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)回記在當(dāng)時(shí)計(jì)費(fèi)的時(shí)間點(diǎn)上,使成本更置信

轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)(回傳時(shí)間)
不變:和報(bào)表現(xiàn)在披露后鏈路轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)的時(shí)間口徑保持一致,按照快手廣告主回傳轉(zhuǎn)化事件的時(shí)刻來(lái)披露
變:新增,將各種轉(zhuǎn)化事件(激活/表單/付費(fèi)/次留...)收口為轉(zhuǎn)化數(shù)或者深度轉(zhuǎn)化數(shù)進(jìn)行披露
轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)(計(jì)費(fèi)時(shí)間)
5月1日查看報(bào)表(用戶5.1看到廣告,未產(chǎn)生轉(zhuǎn)化)
| 廣告計(jì)劃 | 查看該時(shí)間報(bào)表 | 消耗 | 曝光 | 轉(zhuǎn)化數(shù) | 轉(zhuǎn)化成本 |
| 起量123 | 5.1 | 200 | 5000 | 0 | / |
5月4日查看報(bào)表(用戶5.4產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)歸到計(jì)費(fèi)時(shí)間5月1日)
| 廣告計(jì)劃 | 查看該時(shí)間報(bào)表 | 消耗 | 曝光 | 轉(zhuǎn)化數(shù) | 轉(zhuǎn)化成本 |
| 起量123 | 5.1 | 200 | 5000 | 1 | 200 |
3.快手廣告IAP重度游戲創(chuàng)意方向指引
重點(diǎn)題材素材類拆解|傳奇類

前3s開(kāi)場(chǎng):道士職業(yè)介紹,引起傳奇玩家共鳴
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):錄屏解說(shuō)突顯真實(shí)性,手把手教程,快速升級(jí)四十轉(zhuǎn)攻略
核心賣點(diǎn):經(jīng)典道士玩法,多轉(zhuǎn)霸氣召喚獸
素材特色:復(fù)古傳奇玩法,配合老鐵

前3s開(kāi)場(chǎng):展示極品超變裝備,抓緊玩家眼球
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):通過(guò)極品裝備展示吸引用戶,進(jìn)而介紹首爆獎(jiǎng)勵(lì)和高爆率神裝元寶,引導(dǎo)用戶體驗(yàn)
核心賣點(diǎn):超變傳奇玩法,酷炫打怪特效和高爆率
素材特色:畫(huà)面酷炫精致,結(jié)合老鐵解說(shuō)代入感強(qiáng)
重點(diǎn)題材素材類拆解|仙俠類

前3s開(kāi)場(chǎng):使用主播代言人、抽卡技巧等游戲玩家關(guān)注點(diǎn),快速吸引硬核游戲人群的注意力
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):代言人結(jié)束對(duì)玩法、出貨率的介紹后,尾幀畫(huà)龍點(diǎn)睛,通過(guò)大量高人氣游戲主播參與代言突出游戲高品質(zhì)
核心賣點(diǎn):豐富的新人福利、稀有角色的高出貨率
素材特色:代言人玩法,素材內(nèi)容符合主播日常風(fēng)格,更易吸引到相關(guān)粉絲人群

前3s開(kāi)場(chǎng):黑幕特效字體開(kāi)場(chǎng),高端手機(jī)專屬突出游戲品質(zhì),提起用戶繼續(xù)觀看的欲望
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):通過(guò)整個(gè)視頻對(duì)游戲高品質(zhì)、優(yōu)秀畫(huà)面、強(qiáng)沉浸感的強(qiáng)調(diào),直接吸引到對(duì)游戲質(zhì)量、畫(huà)面、體驗(yàn)有高需求的硬核玩家
核心賣點(diǎn):游戲的高品質(zhì)為用戶帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)
素材特色:UE4引擎建模風(fēng)格,素材中通過(guò)對(duì)專業(yè)名詞的使用側(cè)面烘托出游戲本身過(guò)硬質(zhì)量

前3s開(kāi)場(chǎng):高質(zhì)量3d建模帶來(lái)強(qiáng)代入感,準(zhǔn)確吸引到小說(shuō)原著黨和畫(huà)質(zhì)黨玩家
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):通過(guò)展示游戲的畫(huà)面、玩法等,突出游戲本身品質(zhì)及與原著本身的完美契合,尾幀通過(guò)高清角色圖突出游戲賣點(diǎn)并引導(dǎo)轉(zhuǎn)化
核心賣點(diǎn):游戲本身的高品質(zhì)及切合原著的游戲設(shè)定
素材特色:UE4引擎建模風(fēng)格,搞笑風(fēng)格解說(shuō),短視頻熱門(mén)動(dòng)圖及BGM的適當(dāng)插入
重點(diǎn)題材素材拆解|魔幻類

前3s開(kāi)場(chǎng):動(dòng)態(tài)場(chǎng)景展示,暗示游戲畫(huà)質(zhì)高
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):對(duì)游戲內(nèi)不同場(chǎng)景和建筑動(dòng)態(tài)展示,同時(shí)進(jìn)行產(chǎn)品建模演示,傳達(dá)高品質(zhì)畫(huà)質(zhì)游戲,吸引畫(huà)質(zhì)黨玩家下載
核心賣點(diǎn):多動(dòng)態(tài)場(chǎng)景輪播展示,以畫(huà)質(zhì)為核心
素材特色:純畫(huà)質(zhì)展示類素材,通過(guò)素材篩選出對(duì)畫(huà)質(zhì)有較高需求的玩家

前3s開(kāi)場(chǎng):開(kāi)場(chǎng)展示職業(yè)炫酷技能特效,給玩家一種高品質(zhì)游戲預(yù)期
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):不同職業(yè)炫酷技能展示,及副本刷圖爆神裝的爽感,提高玩家對(duì)游戲的期待值,吸引玩家下載試玩;
核心賣點(diǎn):炫酷技能,神裝爆率
素材特色:UE4高清素材,高流暢度,技能展示,副本刷圖,爆裝一氣呵成
重點(diǎn)題材素材拆解|策略類

前3s開(kāi)場(chǎng):優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)建模,開(kāi)局直接點(diǎn)明游戲類型
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):錄屏戰(zhàn)斗畫(huà)面,新手引導(dǎo),通過(guò)玩法介紹引導(dǎo)轉(zhuǎn)化
核心賣點(diǎn):真實(shí)錄屏畫(huà)面、酷炫建模
素材特色:引擎建模,戰(zhàn)斗畫(huà)面對(duì)新手玩家很友好

前3s開(kāi)場(chǎng):優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)建模,無(wú)人聲解說(shuō),另辟蹊徑
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):錄屏戰(zhàn)斗畫(huà)面,新手引導(dǎo),通過(guò)玩法介紹引導(dǎo)轉(zhuǎn)化
核心賣點(diǎn):戰(zhàn)斗指引畫(huà)面,戰(zhàn)力對(duì)比
素材特色:引擎建模,使用游戲原聲無(wú)真人配音,還原游戲場(chǎng)景。

前3s開(kāi)場(chǎng):優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)建模,直接顯示開(kāi)局畫(huà)面
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):游戲錄屏畫(huà)面,新手引導(dǎo),通過(guò)玩法介紹引導(dǎo)轉(zhuǎn)化
核心賣點(diǎn):真實(shí)錄屏畫(huà)面、演繹玩家的游戲基地發(fā)展路徑
素材特色:高質(zhì)量建模,游戲玩法解說(shuō)增強(qiáng)新手玩家代入感
重點(diǎn)題材素材拆解|二次元類

前3s開(kāi)場(chǎng):高品質(zhì)的CG畫(huà)面將游戲場(chǎng)景直觀呈現(xiàn),快速吸引核心玩家注意,此類視頻3s播放率極高
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):看似簡(jiǎn)單粗暴的場(chǎng)景展示,卻讓用戶第一時(shí)間感受到游戲的高品質(zhì)和宏大的世界觀,更容易吸引用戶轉(zhuǎn)化
核心賣點(diǎn):模擬玩家選區(qū)畫(huà)面,通過(guò)高質(zhì)量的CG畫(huà)面展示不同游戲場(chǎng)景,突出游戲品質(zhì),提升玩家對(duì)游戲的興趣和期待
素材特色:CG類素材整體的3s播放率較高,模擬玩家選區(qū)場(chǎng)景,讓用戶代入感更強(qiáng)

前3s開(kāi)場(chǎng):對(duì)比其他同類游戲的游戲體驗(yàn)“卡慢累”,引出接下來(lái)介紹游戲的特殊福利,并將禮包碼放在醒目位置
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):十連抽必出高級(jí)英雄還有概率出特殊英雄,對(duì)新玩家而言極具誘惑力,獲得英雄后的升級(jí)攻略讓玩家躍躍欲試,從而提升轉(zhuǎn)化
核心賣點(diǎn):介紹游戲有十連抽必出5星英雄的福利,福利+新手引導(dǎo)相結(jié)合,讓用戶快速掌握前期游戲攻略
素材特色:前期對(duì)比其他同類游戲的體驗(yàn),后續(xù)展示游戲福利和新手攻略,最后突出新人大禮包,吸引玩家下載
二、快手廣告IAA休閑游戲篇
1.快手廣告IAA休閑游戲4月投放概況
快手廣告IAA休閑游戲4月整體量級(jí)呈上升趨勢(shì)

周末流量紅利明顯,快手廣告主需工作日儲(chǔ)量足夠素材及計(jì)劃,把握周末優(yōu)質(zhì)流量高峰
快手廣告IAA休閑游戲4月分題材消耗/快手廣告出價(jià)方式對(duì)比
分題材-消耗占比

分題材-快手廣告出價(jià)方式

模擬經(jīng)營(yíng)因其題材吸量+高用戶留存,近期增速明顯,同時(shí)激活次留雙出價(jià)在頭部題材中消耗占據(jù)主導(dǎo)地位,廣告觀看次數(shù)是更接近后鏈路的轉(zhuǎn)化類型,逐步引入快手廣告主測(cè)試中
快手廣告IAA休閑游戲4月分題材CTR&CVR對(duì)比
分題材-BCTR

消除游戲、放置掛機(jī)游戲BCTR顯著高于其他題材,塔防游戲需優(yōu)化素材互動(dòng)引導(dǎo),提升BCTR
分題材-快手廣告行為激活率

動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、射擊游戲行為激活率顯著高于其他題材
快手廣告IAA休閑游戲4月流量分布
分流量形態(tài)占比

分題材-快手廣告流量形態(tài)

快手信息流廣告雙列占比持續(xù)降低,快手上下滑大屏廣告為目前主要投放流量,可更關(guān)注BCTR優(yōu)化;
快手持續(xù)加大投入優(yōu)化聯(lián)盟流量,整體聯(lián)盟消耗占比穩(wěn)定提升;
提量產(chǎn)品可更多測(cè)試 優(yōu)選廣告位,同時(shí)投放上述4大優(yōu)質(zhì)流量
快手廣告IAA休閑游戲4月分題材基礎(chǔ)建設(shè)
分題材-創(chuàng)意ARPU

分題材-創(chuàng)意過(guò)審率

體育競(jìng)技游戲、綜合游戲平臺(tái)、音舞游戲創(chuàng)意重復(fù)率極高,重復(fù)新建導(dǎo)致創(chuàng)意ARPU低下,快手廣告賬戶重復(fù)度高影響起量,為基建而復(fù)制重復(fù)單元無(wú)意義
除休閑博弈游戲外,模擬經(jīng)營(yíng)及塔防游戲過(guò)審率也較低,需關(guān)注素材審核標(biāo)準(zhǔn)提高過(guò)審率
快手廣告IAA休閑游戲4月分產(chǎn)品基礎(chǔ)建設(shè)

| 分產(chǎn)品基建benchmark | 日新建unit | 日新上純新視頻 |
| Top5產(chǎn)品 | >5000 | >400 |
| Top15-50產(chǎn)品 | >1200 | >260 |
| 行業(yè)均值 | >450 | >120 |
【基建決定命運(yùn),素材改變?nèi)松款^部消耗產(chǎn)品/廣告主,反映在每日新建計(jì)劃及新上視頻素材也是頭部,快手廣告賬戶需要足夠基建數(shù)維持拿量能力
【根據(jù)目標(biāo)量級(jí)匹配每日基建】有提量需求的產(chǎn)品/廣告主,建議可根據(jù)目標(biāo)量級(jí),制定每日基建計(jì)劃,基建匹配情況下投放策略及產(chǎn)品調(diào)優(yōu)方可作用最大化
2.快手廣告IAA休閑游戲功能玩法推薦
聯(lián)盟-產(chǎn)品矩陣助力投放全鏈路
| 拓基建 | 助定向 | 促轉(zhuǎn)化 | |
| 基建達(dá)標(biāo)是基礎(chǔ) | 程 序 化 創(chuàng) 意 全 覆 蓋 | 智能定向 | 試玩廣告 |
日去重新建視頻數(shù)量至少達(dá)50+(全新) 出價(jià)低于行業(yè)均值產(chǎn)品基建數(shù)量上浮10%-20% |
| 智能定向計(jì)劃冷啟動(dòng)率高于非智能定向計(jì)劃 針對(duì)出價(jià)高于行業(yè)均值產(chǎn)品可多嘗試搭建測(cè)
| 試玩整體消耗占30%+ 試玩整體CVR高于非試玩100%,CTR高于非試玩30%+ |
| 聯(lián)盟媒體包定投,提升整體次留&變現(xiàn)效果
|
|
智能定向-精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)人群
產(chǎn)品概述:幫助快手廣告主進(jìn)行自動(dòng)化的定向選擇,降低快手廣告主的定向探索成本。搭配次留雙出價(jià),可提升次留率,延長(zhǎng)廣告生命周期。(暫不支持直投聯(lián)盟)
核心優(yōu)勢(shì):
系統(tǒng)實(shí)時(shí)智能把控流量變化,精準(zhǔn)判定用戶價(jià)值,投放更穩(wěn)定
在廣告主僅設(shè)置硬定向的條件下,系統(tǒng)會(huì)整合一二三方數(shù)據(jù),快速通過(guò)冷啟動(dòng)
新產(chǎn)品需要較多的預(yù)算進(jìn)行組合優(yōu)化來(lái)探索,使用智能定向可以讓系統(tǒng)合理優(yōu)化流量,降低學(xué)習(xí)成本
投放建議:
新賬戶建議使用智能定向探索,同時(shí)其他定向不做過(guò)多限制,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)篩選人群,降低探索成本。
智能定向搭配次留雙出價(jià)使用,在出價(jià)上建議激活出價(jià)+10%,次留出價(jià)按目標(biāo)次留同步提升,快速探量。
網(wǎng)賺類輕游客戶案例:智能定向+次留雙出價(jià),提升次留同時(shí)減緩素材衰退
客戶在新賬戶使用智能定向,同時(shí)其他定向不做過(guò)多限制,搭配次留雙出價(jià)跑量;
使用智能定向較非智能定向激活成本降低6.2%,次留成本低18.2%,呲溜綠達(dá)成情況優(yōu)于設(shè)置的次留目標(biāo)
智能定向?qū)Ρ确侵悄芏ㄏ驈V告生命周期提升30%,在減緩素材衰退上有明顯優(yōu)勢(shì)。

自動(dòng)低成本-智能調(diào)控平滑投放
產(chǎn)品概述:相比于正常投放,自動(dòng)低成本功能會(huì)通過(guò)系統(tǒng)智能化調(diào)控成本系數(shù),在消耗速度比較快且當(dāng)日預(yù)算能花完的情況下,「自動(dòng)低成本」可以使當(dāng)天分時(shí)的消耗速度更加平滑,可以跑出更低的成本
預(yù) 算 設(shè) 置 一次性設(shè)置好賬戶的天級(jí)別預(yù)算,不要頻繁修改,可以賬戶歷史投放日耗作為參考。 計(jì)劃/組預(yù)算,建議設(shè)置不限 / 寬松一 | 投 放 排 期 建議設(shè)置全天投放,非常不建議設(shè)置分時(shí)段投放、會(huì)極大削弱自動(dòng)低成本 |
加 速 探 索 加白了「自動(dòng)低成本」的賬戶,自帶探索能力,可不依賴加速探索功能 | 定 向 設(shè) 置 不建議測(cè)試多種定向。 建議通投或使用智能定向。 |
3.快手廣告IAA休閑游戲創(chuàng)意方向指引
素材方向|采訪

前3s開(kāi)場(chǎng):真人采訪加懸疑標(biāo)題,吸引用戶停留
核心指標(biāo)表現(xiàn):BCTR:12.36%,游戲行業(yè)均值3.79%
核心賣點(diǎn):掛機(jī)玩游戲即可實(shí)時(shí)獲取現(xiàn)金收益
素材特色:懸疑開(kāi)頭加劇情反轉(zhuǎn),突出游戲紅包的真實(shí)性加深用戶對(duì)產(chǎn)品信任感
素材方向|情景劇

前3s開(kāi)場(chǎng):倫理沖突吸睛
核心賣點(diǎn):3.3元紅包反復(fù)提現(xiàn)
素材特色:倫理沖突+劇情反轉(zhuǎn)
核心指標(biāo)表現(xiàn):BCTR:11.64%,行業(yè)均值3.79%
素材方向|單人口述

前3s開(kāi)場(chǎng):總裁會(huì)議宣布破產(chǎn),引發(fā)用戶好奇心理
核心賣點(diǎn):紅包直接體現(xiàn)至微信余額
素材特色:劇情+職業(yè)沖突+劇情沖突,保潔阿姨收購(gòu)條件融合游戲利益點(diǎn)
核心指標(biāo)表現(xiàn):BCTR:9.2%,行業(yè)均值3.79%
素材方向|手機(jī)實(shí)拍

前3s開(kāi)場(chǎng):欲揚(yáng)先抑
核心指標(biāo)表現(xiàn):BCTR:12.12%,行業(yè)均值3.79%
核心賣點(diǎn):人工客服發(fā)紅包無(wú)需提現(xiàn)
素材特色:手機(jī)實(shí)拍全程操作提高可信度,人工客服主動(dòng)添加微信發(fā)送紅包,沒(méi)有反鎖提現(xiàn)流程提高用戶下載
素材方向|特效錄屏

前3s開(kāi)場(chǎng):紅包雨吸睛
核心賣點(diǎn):爆金幣領(lǐng)紅包
素材特色:紅包與游戲特效結(jié)合,沖擊力較強(qiáng)
核心指標(biāo)表現(xiàn):行為激活率:21.95%,行業(yè)均值12.3%
素材方向|關(guān)卡展示

前3s開(kāi)場(chǎng):直接體現(xiàn)核心關(guān)卡
核心賣點(diǎn):直面玩法,展示完整關(guān)卡流程
核心指標(biāo)表現(xiàn):素材特色:超休閑產(chǎn)品玩法本身足夠吸引,展示完整關(guān)卡流程
行為激活率:67.56%,行業(yè)均值12.3%
社區(qū)熱門(mén)游戲風(fēng)向

社區(qū)熱門(mén)游戲視頻


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