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一、快手廣告IAP重度游戲篇
1.快手廣告IAP重度游戲4月投放概念
快手廣告IAP重度游戲4月消耗趨勢-整體呈現上升趨勢

清明、周末假期期間均有上升,建議假期前2-3天儲備跑量計劃,把握優質流量
快手廣告IAP重度游戲4月分題材數據對比
分題材-快手廣告消耗占比

分題材-快手廣告出價方式

快手廣告IAP游戲TOP3題材——傳奇、仙俠、二次元 ;在眾多出價方式中,ROI出價占主導
快手廣告IAP重度游戲4月分題材CTR&CVR對比
分題材-BCTR

BCTR(素材點擊率)較高的游戲題材:軍事類、科幻類BCTR(素材點擊率)較高的游戲題材:軍事類、科幻類
分題材-行為激活率

行為激活率較高的游戲題材:都市類、宮斗類、科幻類
快手廣告IAP重度游戲4月操作系統對比
4月 Android出價方式消耗占比4月 Android快手廣告出價方式消耗占比

Android端IAP重度游戲ROI出價現有優化能力最佳 ,隨著各出價方式迭代模型策略,多出價方式下組合投放是大勢所趨;
4月 IOS快手廣告出價方式消耗占比

IOS端IAP重度游戲ROI出價占比最高,與激活、付費單出價成為IOS端三大TOP出價
快手廣告IAP重度游戲4月流量分布
分流量形態消耗占比

聯盟消耗走勢

流量趨勢:快手信息流廣告(雙feed)形態占比逐漸降低, 為目前主要投放流量,可更關注BCTR優化
趨勢解讀·:自4月上線聯盟新版賠付政策以來,快手聯盟重度游戲消耗持續走高;5月政策再加碼,持續助理快手廣告組探索優質流量新方向
2.快手廣告IAP重度游戲功能玩法推薦
程序化創意再升級
1.視頻&封面組合方式升級
視頻與封面綁定關系更為緊密,每個視頻可分別搭配封面,單個程序化創意下無需因考慮封面搭配而使用風格統一的視頻
2.視頻容量升級
單程序化創意下可容納視頻數量上升至10個
3.素材上傳效率優化
上傳視頻后,右側自動生成封面,提升物料上傳效率
4.封面生成方式升級
封面支持本地上傳/歷史封面/推薦封面,同時智能抽幀按鈕仍會保存,對每個視頻的封面選擇更加多樣
5.其他升級
快手廣告投放界面創意統計新增程序化創意統計,能夠更清晰地看到整體程序化創意審核狀態。
新增推廣界面刪選條件,“部分素材審核失敗”更名為“部分審核失敗”,且支持在狀態欄下進行篩選
智能托管行業總結+showcase
智能托管自支持ROI出價以來,首日ROI效果、激活成本及跑量能力表現均為正向,整體消耗呈上升趨勢

使用Tips:
單托管項目建議視頻物料上滿20個(不少于6)、3-5個廣告語并開啟智能抽幀和素材挖掘,單賬戶同時投放3-5個托管項目;
出價根據考核目標值設置,參考快手廣告賬戶跑量情況調整即可;
使用托管在不定向人群包情況下等同于使用智能定向,智能擴量年齡&性別選擇不可突破。

某使用智能托管重度付費產品,其測試周期內首日ROI表現趨勢基本與非托管計劃一致,且激活成本方面也表現較優,均符合快手廣告主考核預期;在冷啟動成功率方面,智能托管明顯具有更大優勢更利于快速起量。
回流延遲預估二期
oCPM計費是以曝光時間計費的,計費時間與回傳用戶轉化時間存在gap,優化師很難判斷目前的轉化和消耗對應的效果,因此平臺報表上新增了轉化數據(回傳時間)與轉化數據(計費時間) ,將轉化數據回記在當時計費的時間點上,使成本更置信

轉化數據(回傳時間)
不變:和報表現在披露后鏈路轉化數據的時間口徑保持一致,按照快手廣告主回傳轉化事件的時刻來披露
變:新增,將各種轉化事件(激活/表單/付費/次留...)收口為轉化數或者深度轉化數進行披露
轉化數據(計費時間)
5月1日查看報表(用戶5.1看到廣告,未產生轉化)
| 廣告計劃 | 查看該時間報表 | 消耗 | 曝光 | 轉化數 | 轉化成本 |
| 起量123 | 5.1 | 200 | 5000 | 0 | / |
5月4日查看報表(用戶5.4產生轉化,轉化數據歸到計費時間5月1日)
| 廣告計劃 | 查看該時間報表 | 消耗 | 曝光 | 轉化數 | 轉化成本 |
| 起量123 | 5.1 | 200 | 5000 | 1 | 200 |
3.快手廣告IAP重度游戲創意方向指引
重點題材素材類拆解|傳奇類

前3s開場:道士職業介紹,引起傳奇玩家共鳴
轉化引導:錄屏解說突顯真實性,手把手教程,快速升級四十轉攻略
核心賣點:經典道士玩法,多轉霸氣召喚獸
素材特色:復古傳奇玩法,配合老鐵

前3s開場:展示極品超變裝備,抓緊玩家眼球
轉化引導:通過極品裝備展示吸引用戶,進而介紹首爆獎勵和高爆率神裝元寶,引導用戶體驗
核心賣點:超變傳奇玩法,酷炫打怪特效和高爆率
素材特色:畫面酷炫精致,結合老鐵解說代入感強
重點題材素材類拆解|仙俠類

前3s開場:使用主播代言人、抽卡技巧等游戲玩家關注點,快速吸引硬核游戲人群的注意力
轉化引導:代言人結束對玩法、出貨率的介紹后,尾幀畫龍點睛,通過大量高人氣游戲主播參與代言突出游戲高品質
核心賣點:豐富的新人福利、稀有角色的高出貨率
素材特色:代言人玩法,素材內容符合主播日常風格,更易吸引到相關粉絲人群

前3s開場:黑幕特效字體開場,高端手機專屬突出游戲品質,提起用戶繼續觀看的欲望
轉化引導:通過整個視頻對游戲高品質、優秀畫面、強沉浸感的強調,直接吸引到對游戲質量、畫面、體驗有高需求的硬核玩家
核心賣點:游戲的高品質為用戶帶來沉浸式體驗
素材特色:UE4引擎建模風格,素材中通過對專業名詞的使用側面烘托出游戲本身過硬質量

前3s開場:高質量3d建模帶來強代入感,準確吸引到小說原著黨和畫質黨玩家
轉化引導:通過展示游戲的畫面、玩法等,突出游戲本身品質及與原著本身的完美契合,尾幀通過高清角色圖突出游戲賣點并引導轉化
核心賣點:游戲本身的高品質及切合原著的游戲設定
素材特色:UE4引擎建模風格,搞笑風格解說,短視頻熱門動圖及BGM的適當插入
重點題材素材拆解|魔幻類

前3s開場:動態場景展示,暗示游戲畫質高
轉化引導:對游戲內不同場景和建筑動態展示,同時進行產品建模演示,傳達高品質畫質游戲,吸引畫質黨玩家下載
核心賣點:多動態場景輪播展示,以畫質為核心
素材特色:純畫質展示類素材,通過素材篩選出對畫質有較高需求的玩家

前3s開場:開場展示職業炫酷技能特效,給玩家一種高品質游戲預期
轉化引導:不同職業炫酷技能展示,及副本刷圖爆神裝的爽感,提高玩家對游戲的期待值,吸引玩家下載試玩;
核心賣點:炫酷技能,神裝爆率
素材特色:UE4高清素材,高流暢度,技能展示,副本刷圖,爆裝一氣呵成
重點題材素材拆解|策略類

前3s開場:優質動畫建模,開局直接點明游戲類型
轉化引導:錄屏戰斗畫面,新手引導,通過玩法介紹引導轉化
核心賣點:真實錄屏畫面、酷炫建模
素材特色:引擎建模,戰斗畫面對新手玩家很友好

前3s開場:優質動畫建模,無人聲解說,另辟蹊徑
轉化引導:錄屏戰斗畫面,新手引導,通過玩法介紹引導轉化
核心賣點:戰斗指引畫面,戰力對比
素材特色:引擎建模,使用游戲原聲無真人配音,還原游戲場景。

前3s開場:優質動畫建模,直接顯示開局畫面
轉化引導:游戲錄屏畫面,新手引導,通過玩法介紹引導轉化
核心賣點:真實錄屏畫面、演繹玩家的游戲基地發展路徑
素材特色:高質量建模,游戲玩法解說增強新手玩家代入感
重點題材素材拆解|二次元類

前3s開場:高品質的CG畫面將游戲場景直觀呈現,快速吸引核心玩家注意,此類視頻3s播放率極高
轉化引導:看似簡單粗暴的場景展示,卻讓用戶第一時間感受到游戲的高品質和宏大的世界觀,更容易吸引用戶轉化
核心賣點:模擬玩家選區畫面,通過高質量的CG畫面展示不同游戲場景,突出游戲品質,提升玩家對游戲的興趣和期待
素材特色:CG類素材整體的3s播放率較高,模擬玩家選區場景,讓用戶代入感更強

前3s開場:對比其他同類游戲的游戲體驗“卡慢累”,引出接下來介紹游戲的特殊福利,并將禮包碼放在醒目位置
轉化引導:十連抽必出高級英雄還有概率出特殊英雄,對新玩家而言極具誘惑力,獲得英雄后的升級攻略讓玩家躍躍欲試,從而提升轉化
核心賣點:介紹游戲有十連抽必出5星英雄的福利,福利+新手引導相結合,讓用戶快速掌握前期游戲攻略
素材特色:前期對比其他同類游戲的體驗,后續展示游戲福利和新手攻略,最后突出新人大禮包,吸引玩家下載
二、快手廣告IAA休閑游戲篇
1.快手廣告IAA休閑游戲4月投放概況
快手廣告IAA休閑游戲4月整體量級呈上升趨勢

周末流量紅利明顯,快手廣告主需工作日儲量足夠素材及計劃,把握周末優質流量高峰
快手廣告IAA休閑游戲4月分題材消耗/快手廣告出價方式對比
分題材-消耗占比

分題材-快手廣告出價方式

模擬經營因其題材吸量+高用戶留存,近期增速明顯,同時激活次留雙出價在頭部題材中消耗占據主導地位,廣告觀看次數是更接近后鏈路的轉化類型,逐步引入快手廣告主測試中
快手廣告IAA休閑游戲4月分題材CTR&CVR對比
分題材-BCTR

消除游戲、放置掛機游戲BCTR顯著高于其他題材,塔防游戲需優化素材互動引導,提升BCTR
分題材-快手廣告行為激活率

動作冒險游戲、射擊游戲行為激活率顯著高于其他題材
快手廣告IAA休閑游戲4月流量分布
分流量形態占比

分題材-快手廣告流量形態

快手信息流廣告雙列占比持續降低,快手上下滑大屏廣告為目前主要投放流量,可更關注BCTR優化;
快手持續加大投入優化聯盟流量,整體聯盟消耗占比穩定提升;
提量產品可更多測試 優選廣告位,同時投放上述4大優質流量
快手廣告IAA休閑游戲4月分題材基礎建設
分題材-創意ARPU

分題材-創意過審率

體育競技游戲、綜合游戲平臺、音舞游戲創意重復率極高,重復新建導致創意ARPU低下,快手廣告賬戶重復度高影響起量,為基建而復制重復單元無意義
除休閑博弈游戲外,模擬經營及塔防游戲過審率也較低,需關注素材審核標準提高過審率
快手廣告IAA休閑游戲4月分產品基礎建設

| 分產品基建benchmark | 日新建unit | 日新上純新視頻 |
| Top5產品 | >5000 | >400 |
| Top15-50產品 | >1200 | >260 |
| 行業均值 | >450 | >120 |
【基建決定命運,素材改變人生】頭部消耗產品/廣告主,反映在每日新建計劃及新上視頻素材也是頭部,快手廣告賬戶需要足夠基建數維持拿量能力
【根據目標量級匹配每日基建】有提量需求的產品/廣告主,建議可根據目標量級,制定每日基建計劃,基建匹配情況下投放策略及產品調優方可作用最大化
2.快手廣告IAA休閑游戲功能玩法推薦
聯盟-產品矩陣助力投放全鏈路
| 拓基建 | 助定向 | 促轉化 | |
| 基建達標是基礎 | 程 序 化 創 意 全 覆 蓋 | 智能定向 | 試玩廣告 |
日去重新建視頻數量至少達50+(全新) 出價低于行業均值產品基建數量上浮10%-20% |
| 智能定向計劃冷啟動率高于非智能定向計劃 針對出價高于行業均值產品可多嘗試搭建測
| 試玩整體消耗占30%+ 試玩整體CVR高于非試玩100%,CTR高于非試玩30%+ |
| 聯盟媒體包定投,提升整體次留&變現效果
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智能定向-精準觸達目標人群
產品概述:幫助快手廣告主進行自動化的定向選擇,降低快手廣告主的定向探索成本。搭配次留雙出價,可提升次留率,延長廣告生命周期。(暫不支持直投聯盟)
核心優勢:
系統實時智能把控流量變化,精準判定用戶價值,投放更穩定
在廣告主僅設置硬定向的條件下,系統會整合一二三方數據,快速通過冷啟動
新產品需要較多的預算進行組合優化來探索,使用智能定向可以讓系統合理優化流量,降低學習成本
投放建議:
新賬戶建議使用智能定向探索,同時其他定向不做過多限制,系統會自動篩選人群,降低探索成本。
智能定向搭配次留雙出價使用,在出價上建議激活出價+10%,次留出價按目標次留同步提升,快速探量。
網賺類輕游客戶案例:智能定向+次留雙出價,提升次留同時減緩素材衰退
客戶在新賬戶使用智能定向,同時其他定向不做過多限制,搭配次留雙出價跑量;
使用智能定向較非智能定向激活成本降低6.2%,次留成本低18.2%,呲溜綠達成情況優于設置的次留目標
智能定向對比非智能定向廣告生命周期提升30%,在減緩素材衰退上有明顯優勢。

自動低成本-智能調控平滑投放
產品概述:相比于正常投放,自動低成本功能會通過系統智能化調控成本系數,在消耗速度比較快且當日預算能花完的情況下,「自動低成本」可以使當天分時的消耗速度更加平滑,可以跑出更低的成本
預 算 設 置 一次性設置好賬戶的天級別預算,不要頻繁修改,可以賬戶歷史投放日耗作為參考。 計劃/組預算,建議設置不限 / 寬松一 | 投 放 排 期 建議設置全天投放,非常不建議設置分時段投放、會極大削弱自動低成本 |
加 速 探 索 加白了「自動低成本」的賬戶,自帶探索能力,可不依賴加速探索功能 | 定 向 設 置 不建議測試多種定向。 建議通投或使用智能定向。 |
3.快手廣告IAA休閑游戲創意方向指引
素材方向|采訪

前3s開場:真人采訪加懸疑標題,吸引用戶停留
核心指標表現:BCTR:12.36%,游戲行業均值3.79%
核心賣點:掛機玩游戲即可實時獲取現金收益
素材特色:懸疑開頭加劇情反轉,突出游戲紅包的真實性加深用戶對產品信任感
素材方向|情景劇

前3s開場:倫理沖突吸睛
核心賣點:3.3元紅包反復提現
素材特色:倫理沖突+劇情反轉
核心指標表現:BCTR:11.64%,行業均值3.79%
素材方向|單人口述

前3s開場:總裁會議宣布破產,引發用戶好奇心理
核心賣點:紅包直接體現至微信余額
素材特色:劇情+職業沖突+劇情沖突,保潔阿姨收購條件融合游戲利益點
核心指標表現:BCTR:9.2%,行業均值3.79%
素材方向|手機實拍

前3s開場:欲揚先抑
核心指標表現:BCTR:12.12%,行業均值3.79%
核心賣點:人工客服發紅包無需提現
素材特色:手機實拍全程操作提高可信度,人工客服主動添加微信發送紅包,沒有反鎖提現流程提高用戶下載
素材方向|特效錄屏

前3s開場:紅包雨吸睛
核心賣點:爆金幣領紅包
素材特色:紅包與游戲特效結合,沖擊力較強
核心指標表現:行為激活率:21.95%,行業均值12.3%
素材方向|關卡展示

前3s開場:直接體現核心關卡
核心賣點:直面玩法,展示完整關卡流程
核心指標表現:素材特色:超休閑產品玩法本身足夠吸引,展示完整關卡流程
行為激活率:67.56%,行業均值12.3%
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