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網易游戲出品的倩女幽魂,在競爭激烈的買量“大戰”中遇到人群、放量、創意、成本四大難題。通過與360推廣展開合作,倩女幽魂成功“四殺”買量難題。
商易、DMP、快資訊信息流廣告資源全面出擊,為倩女幽魂營銷投放“找對人”。
oCPC、創意優選,智能投放功能加持,“開掛”坐享營銷戰果。
通過雙方的協作,倩女幽魂手游日均曝光量實現了59%的增長。
拿起手機“玩兩把”,已經成為我們休閑娛樂的常規操作。而在五花八門的手游中,憑借對中國文化的沿襲以及對武俠文化的升級,仙俠類手游擁有許多忠實玩家,其中網易游戲出品的“倩女幽魂”堪稱經典之作。倩女幽魂自2016年5月公測以來,不斷進行玩法升級與創新,受到了眾多玩家的喜愛和好評。

倩女幽魂仙俠手游
但近幾年,手游買量慢慢地進入了“紅海”時代。根據熱云數據,2019年Q1至Q2,仙俠類手游已躍居游戲行業買量榜首,競爭激烈。倩女幽魂面對激烈競爭一路打怪升級的同時,也面臨著人群同質化、放量難、創意內容難、成本高四大難題
面對一系列的營銷難題,倩女幽魂通過與360推廣合作,利用商易、DMP、快資訊信息流廣告、oCPC、創意優選等產品及功能,分階段“四殺”買量難題“大BOSS”,最后刷出不錯戰績。
投放初期,全面準備技能,滿血應戰“找對人”
一款游戲在上市之前需要不斷測試,營銷推廣也是一樣,首先需要精準的找到目標人群,并進行不斷優化打磨,才能為營銷做好萬全準備。
首先,瞄準目標,解決人群同質化“bug”。360推廣借助商易進行全網大數據分析,確定倩女幽魂“男性、大學生群體、大多分布在沿海城市”的用戶畫像。同時,360 DMP通過十余種定向維度,結合倩女幽魂人群畫像,定制具有唯一性的精準人群用于投放。

倩女幽魂手游用戶畫像
不僅如此,360推廣還通過“第二屬性”挖掘和“重定向”技術,精準找到更多目標玩家。一方面,360推廣通過深度數據分析,挖掘出仙俠游戲的第二屬性,進一步找到有“二次元”“古風”“數碼”標簽的消費者群體;另一方面,360推廣還利用重定向技術有效地進行老用戶召回。(注:APPFlyer數據顯示,2019年手游做重新定向效果最為突出,實際ARPU值增長比所有品類APP的整體水平高4.3倍)
投放后期,智能營銷加持,享受“開掛”體驗
在找到目標人群后,360超50億移動資源矩陣是倩女幽魂營銷推廣的最強“隊友”。在投放過程中,倩女幽魂通過360內部優質資源+外部Adexchange媒體流量,超過50億的移動端資源,將游戲產品信息推送給海量玩家。并且,360推廣通過AB測試不斷地進行優化,找到手衛信息流、360瀏覽器信息流等適合其投放的黃金快資訊信息流廣告資源位,有效提升投放效果。

倩女幽魂移動端投放素材展示
“從我們統計的數據來看,仙俠類游戲使用oCPC進行投放,平均成本大約能降低40%”,來自360數字營銷部的方立說。因此,在倩女幽魂的投放后期,也準備利用oCPC進行投放。360oCPC系統會根據實際情況及預設成本智能出價,嚴控成本,解決買量成本過高的難題,確保倩女幽魂“氪金”的每一分錢都花在刀刃上。同時,在成本穩定后,系統也會根據實際情況適當放量,成功地解決了放量難的問題,真正做到“此時無招勝有招”。
此外,信息流廣告投放過程中,也可以借助創意優選,只需三步,就能get素材文案吸睛“buff”。第一步,利用圖片素材,通過360大數據分析和人工智能,自動導出多條廣告標題文案;第二步,在系統推薦的基礎上,優中選優,將優質文案批量導入系統;第三步,投放系統根據消費者的習慣和行為,智能展現點擊率高、更吸引人的素材及文案。
回顧此次推廣,倩女幽魂手游通過商易、DMP、快資訊信息流廣告以及正在接入的oCPC和創意優選,成功“四殺”買量難題,實現了日均曝光量59%的增長。

倩女幽魂曝光量走勢
展望未來,針對游戲行業的營銷投放,360正在進行不斷嘗試。日前,為用戶帶來全場景體驗、打通PC端和移動端的360小程序已經開始公測,與此同時,視頻、游戲中的激勵廣告也將拓展游戲的商業化邊界和推廣固有模式,未來可期。
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