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【 服務(wù)熱線 】4009602809
一、思考與策略
常規(guī)產(chǎn)品買(mǎi)量流程
無(wú)法確認(rèn)KPI:上線倉(cāng)促,獨(dú)代產(chǎn)品在硬核上沒(méi)有歷史測(cè)試數(shù)據(jù),沒(méi)有數(shù)據(jù)模型,無(wú)法制定KPI
| 測(cè)試期 | 拓量期 | 穩(wěn)定期 |
核心人群測(cè)試 素材方向 功能/算法 積累 | 多模塊資源探索 素材的延展/細(xì)節(jié)打磨 項(xiàng)目組形式服務(wù)拓量 | 代言人引入 CPT資源持續(xù)購(gòu)買(mǎi) 產(chǎn)品送代維持熱度 |
1、測(cè)試期通過(guò)聚投制定前期投放指標(biāo)
2、數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)后進(jìn)入觀察期在觀察期測(cè)算出產(chǎn)品LTV
3、根據(jù)觀察期測(cè)算出的LTV重新評(píng)估考核KPI,如首日RO1,注冊(cè)成本等
4、根據(jù)觀賽期測(cè)算出的LTV重新評(píng)估考核KPI,如首日RO1,注冊(cè)成本等

vivo廣告思考與策略
二、項(xiàng)目執(zhí)行
1、vivo廣告投放節(jié)奏一測(cè)試期+觀察期
初期策略:優(yōu)先滿足服務(wù)器生態(tài),達(dá)到測(cè)試期千人以上量(服)
前期測(cè)試期指標(biāo):
使用仙俠大盤(pán)指標(biāo)--首日RO110%
(通過(guò)歷史經(jīng)驗(yàn)選擇)獲取:核心人群
資源--定向--功能--素材
最終獲得:成本、首日RO1,通過(guò)觀察留存情況,核算出終身LTV
觀察期:建議客戶使用一周數(shù)據(jù),觀察一周,測(cè)算出月留存和LTV,測(cè)算出該產(chǎn)品真實(shí)的KPI要求
| 測(cè)試期 | 觀察期 | |
階段目標(biāo) | 探索核心人群/素材方向 引入量滿足服務(wù)器生態(tài)需求 | 測(cè)算產(chǎn)品模型/重新制定KPI 引入量滿足服務(wù)器生態(tài)需求 |
考核指標(biāo) | 注冊(cè)成本/首日ROl 說(shuō)明:以聚投提供的行業(yè)大盤(pán)數(shù)據(jù)為考核標(biāo)準(zhǔn) | ARPU/1-30日留存 |
| 使用功能 | DMP:月度付費(fèi)/金額付費(fèi)人群 算法:跳過(guò)一階功能&OCPD注冊(cè) 意圖詞定向功能 | DMP:月度付費(fèi)/金額付費(fèi)人群 算法:跳過(guò)一階功能&OCPD注冊(cè) 意圖詞定向功能 |
| 資源選擇 | 以商店為主,獲取核心人群 | 加大信息流及聯(lián)盟模塊投放 |
2、vivo廣告投放節(jié)奏一拓量期
策略一:說(shuō)服客戶以聯(lián)運(yùn)+買(mǎi)量整體數(shù)據(jù)來(lái)判斷是否達(dá)到KPI要求,建議放低買(mǎi)量端KPI要求
策略二:重點(diǎn)關(guān)注商店五圖轉(zhuǎn)化率,不斷測(cè)試提升商店ECPM
策略三:加大非商店投放,尤其vivo聯(lián)盟廣告投放,通過(guò)低成本高量級(jí),引入更多用戶,建議客戶在成本較低的情況下,重新核算KPI,加大聯(lián)盟投放后,自然量明顯有上漲趨勢(shì)
策略四:申請(qǐng)媒體動(dòng)態(tài)icon和氣泡資源,獲得強(qiáng)曝光,沖擊消耗峰值購(gòu)買(mǎi)CPT資源,品效結(jié)合
商店與非商店KPI要求:從原本高于大盤(pán)30%,下降至與同類產(chǎn)品持平的kpi
日消耗穩(wěn)定在15-20W,申請(qǐng)資源時(shí)達(dá)到35-40W高峰
保持量級(jí)穩(wěn)定,忽略短期數(shù)據(jù)波動(dòng),持續(xù)拿量
| 拓量期 | 穩(wěn)定期 | |
階段目標(biāo) | 保證KPI的前提下快速獲量 | 延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期 |
考核指標(biāo) | 注冊(cè)成本/首日ROl 說(shuō)明:以觀察期重新制定的KPI為考核標(biāo)準(zhǔn) | 注冊(cè)成本/首日ROl 說(shuō)明:結(jié)合大盤(pán)情況,制定新KPI |
| 使用功能 | DMP:近30日付費(fèi)維度/傳奇與魔幻次相關(guān)付費(fèi)人群 強(qiáng)曝光:動(dòng)態(tài)icon | DMP:近30日付費(fèi)維度/傳奇與魔幻次相關(guān)付費(fèi)人群 強(qiáng)曝光:動(dòng)態(tài)icon |
| 資源選擇 | 各個(gè)資源模塊全線推近,擴(kuò)大投放規(guī)模 | 加大CPT資源嘗試 |
三、vivo廣告運(yùn)營(yíng)遇到卡點(diǎn)時(shí)的策略
測(cè)試期:商店前期數(shù)據(jù)波動(dòng)大如何快速穩(wěn)住數(shù)據(jù)?
拓量期:5-6W消耗后如何突破?進(jìn)一步放量數(shù)據(jù)略微下滑如何解決?
穩(wěn)定期:如何持續(xù)達(dá)到客戶KPI要求進(jìn)行放量?

vivo廣告運(yùn)營(yíng)遇到卡點(diǎn)時(shí)的策略
運(yùn)營(yíng)解決方案
測(cè)試期:利用vivo強(qiáng)大的功能穩(wěn)定數(shù)據(jù)快速放量
前期通投效果波動(dòng)大:申請(qǐng)定向功能,多人群包配合通投投放
整體成本超過(guò)客戶KP1:申請(qǐng)OCPD功能,以CPD、OCPD多計(jì)劃投放,定向計(jì)劃保付費(fèi),OCPD保成本,CPD保量級(jí),整體效果達(dá)標(biāo)
拓量期:
仙俠產(chǎn)品到5-6W消耗,開(kāi)始出現(xiàn)放量困難:跟客戶溝通看整包數(shù)據(jù),降低KPI要求進(jìn)行拓量
希望聯(lián)盟模塊進(jìn)一步提量:與媒體申請(qǐng),查看哪些APP效果好跑量大,針對(duì)APP制作素材方向(如消除類,競(jìng)技類,制作不同素材方向)
消耗持續(xù)提升時(shí),出現(xiàn)數(shù)據(jù)下滑的情況:引導(dǎo)客戶看長(zhǎng)線,忽略短期數(shù)據(jù)波動(dòng)
穩(wěn)定期:
當(dāng)人群包均嘗試過(guò),尋找新的定向方向:前期累計(jì)了大量數(shù)據(jù),針對(duì)產(chǎn)品與媒體申請(qǐng)LTV人群包,人群包效果在首日12%以上
持續(xù)保持量級(jí):商店五圖和icon持續(xù)優(yōu)化,美術(shù)團(tuán)隊(duì)組成項(xiàng)目組,每天大量提供素材制作,保持不斷有新計(jì)劃補(bǔ)充
四、拓量期關(guān)注重點(diǎn)
1、素材一商店五圖
建議客戶重視優(yōu)化商店五圖,以此來(lái)提升轉(zhuǎn)化率,降低前端成本
針對(duì)客戶的KPI要求,制定了素材策略:
素材元素“重度”獲取目標(biāo)付費(fèi)用戶一免費(fèi)VIP、禮包碼、首充六元、爆裝戰(zhàn)力飆升等
提升點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率,略微降低成本一提升色彩明亮,暖色系,以紅、黃、金為主要色調(diào),內(nèi)容貼近登錄界面
貼近游戲內(nèi)容--使用非商店測(cè)試時(shí)付費(fèi)好的角色“齊天大圣”,并排版放在首位,提升付費(fèi)和留存

vivo廣告素材商店五圖
2、結(jié)合媒體資源,沖擊單日消耗峰值
商店資源:動(dòng)態(tài)icon和氣泡
客戶要求:在原有消耗基礎(chǔ)上,沖擊單日高峰,制定策略為提升產(chǎn)品強(qiáng)曝光,提升點(diǎn)擊率,提高ECPM獲取更多量級(jí)在vivo媒體眾多資源中,選擇了動(dòng)態(tài)icon和氣泡
動(dòng)態(tài)icon制作:建議客戶使用游戲主推角色--新角色齊天大圣,在金箍棒上做特效,有旋轉(zhuǎn)效果
效果:商店側(cè)測(cè)試當(dāng)天對(duì)比前一天上漲10W+,日消耗提升到20W+,突破新高,且首日無(wú)下降
后續(xù)持續(xù)推進(jìn):增加“鬼剎”角色更換動(dòng)態(tài)icon,持續(xù)推動(dòng)消耗提升
動(dòng)態(tài)icon取得效果后,推動(dòng)客戶繼續(xù)增加測(cè)試氣泡功能,投放消耗單日提升到25W+
五、品效結(jié)合,多資源覆蓋,刺激聯(lián)運(yùn)量提升
穩(wěn)定期目標(biāo):保持熱度,維持日新增量級(jí),買(mǎi)量持續(xù)有效帶動(dòng)聯(lián)運(yùn)量
策略:在客戶商店加大買(mǎi)量的情況下,推動(dòng)客戶購(gòu)買(mǎi)CPT資源,品牌強(qiáng)曝光,提升游戲的格調(diào)與知名度
CPT資源的優(yōu)勢(shì):強(qiáng)曝光且能精準(zhǔn)定向目標(biāo)人群,避免不必要的曝光,做到真正的品效合
素材:使用當(dāng)前大熱角色:地藏,大圣吸引核心玩家注意,利用“送VIP”吸引用戶下載
CPT購(gòu)買(mǎi)后對(duì)聯(lián)運(yùn)量級(jí)以及買(mǎi)量成本都有正向作用
六、執(zhí)行亮點(diǎn):買(mǎi)量帶動(dòng)聯(lián)運(yùn)
強(qiáng)勢(shì)帶聯(lián)運(yùn):媒體資源支持

vivo廣告媒體資源支持
買(mǎi)量帶動(dòng)聯(lián)運(yùn):在vivo商店持續(xù)拓量,且1個(gè)月日新增維持在一定量級(jí)情況下,vivo游戲中心就為《某神域》提供了強(qiáng)曝光banner位,極大地帶動(dòng)了聯(lián)運(yùn)量

vivo廣告買(mǎi)量
vivo支持買(mǎi)量和聯(lián)運(yùn)資源打通,在買(mǎi)量到一定程度后,就有可能獲得更多”免費(fèi)“曝光(相對(duì)于買(mǎi)量)
七、數(shù)據(jù)對(duì)比
消耗高于競(jìng)媒113.4%,原因?yàn)閹?dòng)聯(lián)運(yùn)能力較強(qiáng),vivo持續(xù)導(dǎo)量大,算法穩(wěn)定,玩家生態(tài)好
vivo媒體支持力度大,動(dòng)態(tài)icon等功能門(mén)檻較低,多次支持,數(shù)次沖擊消耗高峰
付費(fèi)計(jì)劃穩(wěn)定,持續(xù)跑量能力強(qiáng)
vivo首日穩(wěn)定,拓量快,不斷跟客戶申請(qǐng)預(yù)算進(jìn)行突破
| 總消耗 | 首日ROI | 總回收 | |
| 對(duì)比大盤(pán) | 19.1% | 39.5% | 4.3% |
| 對(duì)比競(jìng)媒 | 113.4% | 19.1% | 17.1% |
八、案例延展
1、某仙俠ARPG
借鑒點(diǎn):拓量期看聯(lián)運(yùn)+買(mǎi)量整體回收,放低KPI要求,拉長(zhǎng)線看回收
客戶KPI:vivo商店廣告首日13%,且成本30以內(nèi)
| 模塊 | 消耗 | 首日ROI | 注冊(cè)成本 |
| vivo商店廣告 | 600W | 8.50% | 30+ |
投放痛點(diǎn)和借鑒的策略:
痛點(diǎn):
前期對(duì)接對(duì)數(shù)據(jù)波動(dòng)很難容忍,要求必須達(dá)到13%才可以放量
在首日要求嚴(yán)苛的情況下,無(wú)法起量并且數(shù)據(jù)持續(xù)低迷
策略:
建議客戶模仿仙俠神域投法,按整包來(lái)看數(shù)據(jù)
針對(duì)首日低于13%的情況,與客戶溝通拉長(zhǎng)線看首日,觀察后續(xù)回收,穩(wěn)定消耗拿量
目前效果:vivo商店日均4W+,且還在持續(xù)拓量中
2、魔幻MMO
借鑒點(diǎn):運(yùn)營(yíng)投放策略前期以精準(zhǔn)獲量為主,拉長(zhǎng)計(jì)劃觀察周期,以素材作為消耗突破重點(diǎn)
投放難點(diǎn):在vivo非商店廣告投放一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)波動(dòng),消耗突破困難

vivo廣告消耗及ROI趨勢(shì)
策略:
參考仙俠神域非商店經(jīng)驗(yàn)
與客戶溝通,增加每條素材觀察時(shí)間,盡量消耗滿4-5天再判斷是否需要淘汰
利用媒體程序化創(chuàng)意的能力,提升成功率
指定美術(shù)和運(yùn)營(yíng),組成項(xiàng)目組進(jìn)行配合,試玩,研究產(chǎn)品,提煉要素亮點(diǎn)
專項(xiàng)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化服務(wù),利用不同的優(yōu)化邏輯和素材選取,找到更多投放方向
先窄后寬,精準(zhǔn)人群跑計(jì)劃模型,再合并人群包拓量
九、vivo廣告投放總結(jié)
1、一次成功的投放
vivo渠道整體投放獲量超百萬(wàn)月流水超千萬(wàn)
單日消耗破40W+,項(xiàng)目整體全渠道單日量級(jí)破萬(wàn)
整體vivo廣告投放效果遠(yuǎn)超客戶預(yù)期,在投期間達(dá)到盈利
超出預(yù)期:
在硬核仙俠品類達(dá)到消耗第一,量級(jí)第一,成為仙俠品類的行業(yè)標(biāo)桿
客戶成功由純買(mǎi)量公司轉(zhuǎn)型發(fā)行能力深受研發(fā)認(rèn)可的公司
2、一個(gè)意外發(fā)現(xiàn)
vivo廣告營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)能力實(shí)現(xiàn)了投放效果的穩(wěn)定,且結(jié)合聯(lián)運(yùn)帶動(dòng)能力,對(duì)于項(xiàng)目迅速獲量提高體量有極大促進(jìn)作用
本文主要講解了某游戲在投放vivo廣告時(shí)遇到的難題以及解決策略。該游戲投放的是vivo商店廣告。vivo的用戶數(shù)量龐大,在vivo商店投放可以更好地曝光廣告主的產(chǎn)品。想要投放vivo商店的廣告主可以聯(lián)系我們巨宣網(wǎng)絡(luò)哦!我們是專業(yè)做vivo廣告投放的公司,從vivo廣告開(kāi)戶到vivo廣告上線,可以提供一條龍服務(wù),有感興趣的廣告主趕緊行動(dòng)起來(lái)吧!
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擁有單賬戶日消耗百萬(wàn)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),廣告賬戶總量超1萬(wàn)!
賬戶開(kāi)通后,提供專業(yè)的建站運(yùn)營(yíng)服務(wù),百名運(yùn)營(yíng)服務(wù)!
如無(wú)需我司進(jìn)行代運(yùn)營(yíng),可提供較高返點(diǎn)政策,靠譜!
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