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在增長壓力和多維競爭格局下,廣告主在投放時越來越關注人群的深度轉化效果。這給效果優化帶來了更大的挑戰,廣告主們不僅要關注次留、付費等常見深度轉化指標,根據快手廣告推廣的商業模式和增長目標不同,還要達成個性化深度轉化需求,如激勵視頻觀看次數、游戲時長等,快速找到定制級高價值用戶群,成為達成目標的關鍵。達成這個關鍵的核心就是穿山甲「關鍵行為」產品。
01、穿山甲「關鍵行為」產品:定制深度轉化,增長無憂
「關鍵行為」,是穿山甲深度轉化產品系列的利器之一,廣告主僅需將“自定義”的用戶行為事件作為“關鍵行為”轉化目標并回傳對應行為數據,「關鍵行為」模型就可綜合各類信息,自動觸達最可能達成這一關鍵行為事件的用戶群。與其他深度轉化產品相比,「關鍵行為」具有“更靈活”和“更精準”的產品優勢。
更靈活:自定義個性化轉化目標,提升ROI;
更精準:貼近廣告主生意增長核心指標,增長無憂;
在深度轉化之外,穿山甲同樣注重保護用戶隱私及流量安全問題,「關鍵行為」模型可在完全合規的前提下提供服務,幫助廣告主一鍵定制個性化增長需求,尤為適合具備一定投放能力的IAA類開發者。
02、「關鍵行為」VS「次留雙出價」?
對IAA類開發者而言優化留存非常重要,因此,穿山甲針對次日留存優化的產品「次留雙出價」同樣備受偏愛,那么這兩者有什么區別呢

首先,轉化事件不同,「關鍵行為」需要廣告主“自定義”,轉化目標“不設限”;而「次留雙出價」則是標準化產品,基于激活和次留兩種用戶行為作為轉化目標。
其次,出價方式不同,「關鍵行為」是以單一“用戶行為”作為轉化目標進行一次CPA(Cost Per Action :每行動成本)出價,而「次留雙出價」是基于廣告主給出的激活成本目標和次日留存目標進行兩次CPA出價,找到符合兩個目標要求的用戶群。
最后是產品優勢及適合的廣告主不同,「次留雙出價」適合所有想針對性優化激活和次留兩個指標的廣告主,對投放能力沒有特殊要求;而「關鍵行為」更適合有一定投放能力的廣告主,具備數據處理能力之外,還需要能自主拆分用戶行為,尋找合適轉化事件的能力。
03、如何定義“合適的”關鍵行為?
常見關鍵行為包括手游行業的通過某關卡、IAA商業模式下的IPU(impression per user:人均廣告觀看次數)、觀看快手短視頻投放的次數、游戲時長等,穿山甲建議廣告主在確定關鍵行為時,可結合以下兩方面著手。
從激活推導(適配初階玩家)
從激活到關鍵行為的達成率應該在30%-70%之間。低于30%時,關鍵行為定義過深,易導致起量困難;高于70%時,關鍵行為定義過淺,后端指標鏈路過長,效益不明顯;
從后端指標反推(適配所有廣告主)
關鍵行為應與后端考核指標強相關,如IPU次數,直接與變現強相關,通過關鍵行為尋找更貼近后端指標的人群模型,進而提升后端指標達成率。
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