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一、快手廣告游戲2月數據概覽
消費概覽|2月快手廣告游戲消費環比提升1.4% 重度游戲消費占比提升
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| 2020年2月,快手廣告游戲消費環比穩中有升,達歷史消耗峰值,重度游戲占比增高帶動大盤激活成本波動 | 2020年2月,傳奇、棋牌題材占大盤消費比例變化較大,其余題材占比相對平穩 |
快手廣告游戲行業2月分題材CTR數據對比
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| 策略/休閑/游戲盒子題材真人類素材較多,整體A點和B點優于大盤均值 | 游戲盒子/棋牌/末日題材B點整體較優 |
快手廣告游戲行業2月分題材CPM數據對比
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| 2020年2月,游戲行業大盤分題材CPM數據來看,重度中傳奇/仙俠相對較高,輕度的棋牌/捕魚類相對較高 |
行業素材趨勢|疫情影響下新素材產出下降 回春策略提升在線素材總量
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受疫情影響,2月新素材量產出下降,回春策略助力提升老素材利用率; 受拍攝限制,素造素材占比降低,但點擊率指標整體較優 |
二、游戲增量提效玩法推薦
四位一體|助力快手廣告游戲投放增效提量
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利用SDK優勢為快手廣告主提供更全面更精準的深度 |
2. 素材回春策略 疫情背景下提升優質老素材的重復利用,增效提量 | |
3. 程序化創意 結合算法&模型快手廣告投放優化,協助快手廣告主快速擴量 | |
4. 聯盟定投 快手聯盟支持白名單投放,當前測試效果正向 |
SDK解決方案|助力快手廣告游戲投放增效提量
SDK接入全鏈路事件能提高模型調價的穩定性和精準性
激活/付費基礎數據 注冊、創角、時長、等級、活躍、次留等更多維度數
提高獲量能力 算法預估精準性提升 實際投放效果
重度游戲:需要接入注冊,創角,等級,時長,付費 等事件
輕度游戲:需要接入次留、七留、活躍、觀看激勵視頻 等事件,使用次留雙出價
素材回春策略|疫情背景下 提高老素材復用率
策略背景:受疫情影響,2月新素材產出量大幅下滑,快手廣告平臺啟動“素材回春策略”助力老素材重新上線獲量,提高素材復用率
| TOP廣告主應用數據情況 |
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| 廣告主 | 『回春』廣告組數 | 消耗 | 封面曝光數 | 素材曝光數 | 快手廣告組arpu值 | |
| Top廣告主1 | 16 | 237,142 | 10,468,777 | 1,450,253 | 14,821 | |
| Top廣告主2 | 35 | 76,970 | 693,443 | 2,059,324 | 2,199 | |
| Top廣告主3 | 40 | 37,433 | 526,381 | 3,150,318 | 936 | |
| Top廣告主4 | 1 | 19,368 | 467,511 | 11,197 | 19,368 | |
| Top廣告主5 | 101 | 16,582 | 3,188,226 | 828,300 | 164 | |
| Top廣告主6 | 16 | 7,613 | 1,454,590 | 239,197 | 476 | |
| Top廣告主7 | 6 | 1,188 | 64,365 | 870 | 198 | |
| 總計 | 215 | 395,296 | 16,863,293 | 7,739,459, | 1,843 | |
【優化建議】
篩選歷史投放效果好的素材(含視頻和封面)重點上新投放,并對比數據情況
老素材新上依然具有衰退周期,保持合理上新節奏,確保整體投放平穩
程序化創意|功能快速迭代優化 投放產品數及消耗增幅明顯
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【程序化創意優化建議】
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聯盟定投|開拓休閑輕度游戲獲量新方向
| 快手聯盟流量主要為自身APP矩陣流量及合作流量方,當前僅支持添加白名單投放 | |
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聯盟優勢:
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附|快手廣告投放平臺功能優化更新
| 更新1:【頭像&左滑交互優化】安卓應用下載詳情頁 | 更新2:擴充行動號召按鈕文案 |
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| 說明:只有當用戶點擊右上角用戶頭像區域/左滑手勢/評論區頭像時才進入安卓應用下載詳情頁,目前流量比例為10% | 更多行動按鈕文案可以提需求至媒體運營側 |
三、游戲素材創意方向洞察
不同品類游戲素材形式概覽
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內容方向|輕度游戲:從活動內容調整到素材創意迭代 強化用戶刺激
跟隨用戶興趣和審核規則,不斷迭代更新。 |
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內容方向|重度游戲 :“老鐵經濟” 讓營銷更有內容,更有溫度
| 一、內容玩法思考
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案例解析—情景演繹類:巧妙應用沖突和反轉 讓游戲利益點更突出

案例解析—情景演繹類:“第三方視角”探秘式引出產品核心賣點

案例解析—錄屏口播類 :用“有趣”的話術化解純錄屏的枯燥

錄屏類視頻玩法建議:
口播配音(男女/蘿莉御姐/地方口音)和風格(搞笑/官方/評測)多維度測試
背景音樂選擇時下熱門/強節奏類型,并做好剪輯卡點
利用錄屏內容講“故事”,或者混剪不停迭代新元素
2月快手廣告游戲行業素材常見拒審理由
2月常見拒審素材示例:

附|更多創意方向及審核問題可參閱以下內容
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| 核心內容:大盤素材趨勢分析,優質素材案例解析,審核規則更新(每月產出) | 核心內容:分傳奇/魔幻/仙俠/休閑/棋牌捕魚5大品類,解析最新素材方向(每月產出) | 核心內容:常見素材被拒案例及過審建議(不定期輸出) |
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