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看這篇文章之前,我們需要有一個共同的前提,這個前提是你認同“匹配是信息流廣告投放提高轉化率的基礎”。
如果你不認同,且覺得“點擊率越高轉化越好”,那么這篇文章只會誤導你,請出門左拐,謝謝。
以下主要針對的是仙俠類游戲在投放信息流時如何設計入口圖片。
我們都知道,入口創意(圖片+文案)會篩選用戶,不同類型的用戶之間,留存和付費情況天差地別。
那些能夠吸引到核心用戶的入口創意,留存和付費雙高,效益遠超過那些只能吸引到泛用戶的入口創意。
而從成本的角度來說,入口創意、落地頁、AppStore三者匹配的前提下,入口創意喚起的欲望越高,轉化率越高,成本越低。
對于仙俠類游戲而言,80%優質入口圖片設計的底層邏輯就是“場景+外顯+風格”。
場景指的是帶有縱深感的寫實場景,在暗示游戲品質的同時,增加用戶對游戲的信任度和代入感;
外顯指的是人物、怪獸、坐騎、武器、翅膀、技能這些能夠凸顯與眾不同的炫麗外觀,強化用戶的獲得感;
風格指的是場景、外顯要貼靠自身游戲的畫風,不要盜用歐美的游戲截圖,確保吸引進來的用戶更精準。
下面以外顯元素的不同組合為基礎,展示17張示例圖:
1、人物+動作
2、技能
3、技能+四分格
4、女性+動作+技能
5、武器(非場景)
6、武器+屬性
7、武器+屬性+提示
8、翅膀
9、武器+翅膀
10、女性+武器
11、女性+武器+屬性
12、女性+武器+掉裝
13、女性+武器+怪獸
14、女性+武器+坐騎+屬性
15、女性+武器+動作+屬性
16、怪獸+屬性
17、怪獸+進階+屬性
18、怪獸+武器+屬性
當你想不出素材創意的時候,可以把“場景+外顯+風格”作為設計的底層邏輯,以外顯元素(人物、怪獸、坐騎、武器、翅膀、技能等)為基礎,輔以不同的樣式(屬性、動作、分割、掉落、提示等),進行排列組合,窮盡可能做出理性框架,然后由美術進行感性填充。
你這輩子能做出的優質入口圖片有80%就都在這了。(當然,請300%重視美術的出圖質量,質量不夠請換人,那是功底和積累的差距,不是所謂的友好溝通能彌補上的)
而另外20%的優質入口圖片,其設計的底層邏輯掌握在大神手里(或許連大神都沒有掌握),說到這,問你個問題:下面這張算優質入口圖片嗎?
優質以下,次一級的圖片,有一類的底層邏輯是“互動+風格”,它的游戲性會弱一些,吸引進來的用戶會雜一些。
比如:結婚+四分格
可以避免的坑
在作圖的過程中,有些人由于無知或者KPI壓力,用了一些欺騙性素材,造成的結果就是表面數據好看(容易吸量且成本偏低),但留存和付費卻不堪入目,投多少虧多少,可以說是乙方坑甲方、甲方坑自己的必備套路。
比如:尼爾:機械紀元
當然了,有一張優質的入口圖片是不夠的,還需要匹配合適的文案、落地頁、AppStore,不然轉化率依舊會低,這些講起來又是另一番邏輯了,下次有機會再說。
針對以上素材和分析,如有不同的想法,歡迎留言交流~~
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