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一、大盤概況
大盤傳奇游戲占比穩定
1.大盤傳奇游戲的比例一直靠前,5月和6月小幅度下降,主要是有傳奇游戲因為產品原因在5月開始調整投放策略
2.Android趨勢比較穩定,IOS在5月和6月有下降趨勢,目前競爭不激烈

二、人群分析
傳奇題材游戲特點分析
游戲內核:游戲類型游戲特色游戲吸引點源自盛大在2001年代理韓國游戲公司推出的一款大型多人在線角色扮演游戲,目前的手游都是根據此IP改編
游戲類型:多以RPG為主,該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。
游戲特色:通過PK、打怪等獲取元寶、裝備、技能
游戲吸引點:情懷河復古,核心玩家都是老的端游傳奇玩家,所以畫風越復古,越能吸引老端游玩家的加入
傳奇題材游戲用戶畫像分析
性別年齡:主要是男性,年齡在25-45歲左右為核心群體,其中30歲以上的公務員或者個體戶老板群體付費能力較強;
興趣愛好:愛好不多,跟不上新時代的事物,現實中不擅長社交,精神世界渴望得到滿足;
游戲偏好:懷舊群體,端游玩家,玩過傳奇游戲l喜歡在游戲內社交,比較看重兄弟情,好朋友組團玩l平時時間不多,能掛機,玩法簡單。
三、投放策略
投放前期擬定投放規劃便于理清投放思路

制定明確的推廣節奏及預算規劃有助于獲得良好的推廣效果
準備期(3-7天):
1.物料準備:至少10視頻+50封面比例;
2.API對接:保證數據實時回傳,準確無誤并積累3個開啟激活出價;
3.目標用戶分析。
測試期(1-2周):
1.定向測試:前期主要用DMP人群包測試素材效果,包括付費人群和主題人群;
2.素材測試:重點測試游戲錄屏,CG,真人情景劇等不同素材方向,短期找到爆款方向
穩定放量期(1-2月):
1.重點進行多封面測試,找到不同高點擊率封面類型吸引核心群體?多用付費人群包,提高付費率
2.用深度優化+寬定向,獲取高質量用戶?快接單,利用網紅效應,吸引粉絲用戶群體下載
衰退期:
1.定向調整:對歷史下載人群或有過行為點擊的高價值人群,進行擴散追投;
2.素材調整:針對衰退組,需補充5個以上封面再進行測試;針對新建組,需復盤整合此前跑量點制作新素材
賬戶搭建建議
1.注意計劃組覆蓋人群:安卓不低于3000w,IOS不低于1000w
2.快手信息流廣告推廣計劃及廣告組更新頻率:每日更新不低于3-10條廣告組,每個組下3-5個創意,賬戶保持10-20條新創意。

出價建議
調整出價是影響計劃投放的重要手段之一,很多優化師往往會存在“及時調價”心理:當符合成本要求時,馬上提升出價,超出預期成本時,立馬壓低出價,其實過于頻繁地調整出價會影響整體模型的穩定性,因此何時調價調價多少變得尤為重要。

調整出價要結合具體情況,切勿頻繁調整
通用定向:男、24-45歲、安卓/IOS
高級定向:“眾樂不如獨樂”原則
DMP定向:“人以群分”原則,建各種適合自己的人群

素材建議——封面文案優化要點
真實:即封面文案要與投放游戲產品相符合
簡潔:字數簡短,保持十字以內語義簡潔明了,不重復
清晰:文案與底圖展示清晰背景清晰不雜亂
利益:圖片與文案結合,可快速傳達受眾明確利益點
素材建議——視頻內容
一致性:快手視頻廣告內容與封面保持一致;視頻內容與游戲內容保持一致;
趣味性:背景音樂or配音結合視頻內容給人以輕松愉快之感;
利益化:強調游戲帶給人的好處,表現為:消磨時間、解壓、開心、成就感等等;
場景化:休閑游戲主要利用碎片化時間,場景化更符合快手廣告用戶行為、代入感強。
四、案例分享
優質素材——特色玩法

6%封面點擊率3%行為點擊率特色玩法
優質素材——特色玩法

8%封面點擊率3%行為點擊率特色玩法
優質素材——角色展示

6%封面點擊率4%行為點擊率角色展示
優質素材——真人情景劇7%封面點擊率3%行為點擊率
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