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游戲禮包碼
Q:游戲禮包碼產(chǎn)品功能介紹?
A:● 為助力游戲行業(yè)提高激活和付費轉(zhuǎn)化率,快手推出游戲禮包碼功能;
● 支持廣告主自定義發(fā)送時機,將游戲禮包碼通過短信形式下發(fā)到用戶綁定 手機號,用戶復(fù)制禮包碼或點擊鏈接激活 APP 后領(lǐng)取禮包,優(yōu)化游戲體驗, 提升后續(xù)轉(zhuǎn)化;
Q:該產(chǎn)品功能投放的門檻?
A:支持游戲行業(yè)(休閑益智/角色扮演/綜合游戲平臺/策略游戲/射擊游戲/養(yǎng) 成游戲/體育游戲)
Q:禮包碼的編寫規(guī)則?
A:字母數(shù)字組成,20 個字符以內(nèi),輸入后支持預(yù)覽
Q:所有用戶都能發(fā)送短信禮包碼嗎?
A:目前不是所有用戶都能收到,只能觸達快手已綁定的手機號用戶
Q:如何使用該功能?
A:該功能內(nèi)部測試可聯(lián)系內(nèi)部客戶運營或銷售。 4 游戲試玩
Q:是什么是游戲試玩?
A:無需用戶下載,點擊快手廣告即刻開玩。讓玩家有機會在安裝一個 APP 前通過試 玩感受 APP 的體驗,從而刺激用戶提升下載意愿,相比傳統(tǒng)廣告,轉(zhuǎn)化率更高, 實測轉(zhuǎn)化率提升 30%-100%。
Q:產(chǎn)品功能優(yōu)勢?
A:重度游戲試玩將游戲制作商提供的精彩游戲片段包以云游戲等方式,為快手廣告營銷平臺用戶提供廣告即可玩的快手交互式廣告體驗。并通過精彩片段帶來的游戲沉浸感促進用戶轉(zhuǎn)化。相比較傳統(tǒng)互動廣告,云游戲試玩廣告適配更廣泛、制作成本更低、投放轉(zhuǎn)化效率更高。
Q:游戲試玩開通流程?
A:

客戶如何報名?
● 客戶提供推廣的賬戶 ID ;
●客戶運營/銷售獲得客戶需求后,填寫內(nèi)部報名表單。
Q:操作及投放設(shè)置建議?
A:以下為投放設(shè)置要求:
1, 快手廣告資源:快手主版發(fā)現(xiàn)頁,即雙 feed 信息流;
2, 目前建議投放的用戶手機機型,系統(tǒng)已默認設(shè)置,不需額外操作:
a) 安卓:小米 8、華為 P30、一加 6、華為 mate9、OPPO R15、vivo x21 及以上
b) 支持投放 ios
3, 投放前,試玩包和試玩掛件需線下提供給到快手審核和配置 。
4, 快手廣告組正常搭建即可,廣告組搭建好后提供廣告組 id 給快手加白處理。
(五)計費方式
1 OCPM 出價
Q:什么是 OCPM 出價?
A:Optimized Cost per Mille 的縮寫,算法優(yōu)化以轉(zhuǎn)化成本為目標,但是按曝光計費(信息流為封面曝光計費、上下滑為素材曝光計費)。
Q:該計費方式的優(yōu)勢?
A:采用更及時的調(diào)價策略,將快手信息流廣告展現(xiàn)給最容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)化的用戶,在獲取流量的同時,提高算法預(yù)估的準確率。 從測試數(shù)據(jù)來看,相較于 oCPC,無論單出價還是雙出價,oCPM 的成本達成率均 更高;分行業(yè)的測試數(shù)據(jù)也皆為正向。在不同的優(yōu)化目標下,如激活、表單、付費等都做到了單均消耗更少的情況下,消耗的達成率超過 oCPC。
Q:oCPM 與 oCPC 出價的區(qū)別?
A:兩者的核心區(qū)別在于前者投放效果的穩(wěn)定性更強,對于快手廣告主來說,出價價格可與之前保持一致或者略高。
Q:該功能目前進展?
A:目前快手信息流廣告+上下滑大屏廣告+視頻播放頁廣告全量以 oCPM 計費,oCPC的老計劃自動切成 oCPM 計費,聯(lián)盟位置正在測試中。目前投放平臺仍顯示為 “點擊計費”,功能展示樣式的改變預(yù)計在 8 月中下旬完成。
Q:操作方法?
A:進入賬戶新建廣告組,當優(yōu)化目標為「行為數(shù)」「激活」「表單轉(zhuǎn)化」「近 似購買」時,計費方式由原來的 “點擊計費” 改為 “按展示計費 oCPM“ ,但是目前投放平臺依然顯示“點擊計費”,產(chǎn)品化后會顯示為“曝光計費”。
Q: OCPM 怎么出價?
A:oCPM 與 oCPC 出價方式一致,按照真實成本要求出價即可。
Q:oCPM 計劃如何進行優(yōu)化,與 oCPC 有何區(qū)別?
A:oCPM 與 oCPC 產(chǎn)品邏輯完全相同,僅快手廣告收費標準計費點不同,oCPC 的優(yōu)化經(jīng)驗可以完全復(fù)用在 ocpm 上。
Q:ocpm 賠付規(guī)則是怎樣的?
A:賠付規(guī)則與 oCPC 保持一致。
2 CPA 出價
Q:什么是 CPA 出價?
A:Cost per Action 的縮寫,以用戶實際轉(zhuǎn)化行動計費,只針對有轉(zhuǎn)化的用戶行為計費,無轉(zhuǎn)化,不計費。目前平臺 CPA 支持優(yōu)化目標為「表單轉(zhuǎn)化」的行為,包含表單組件、按鈕組件、客服組件、電話組件,其他轉(zhuǎn)化目標不支持。
效果表現(xiàn):經(jīng)過之前內(nèi)測的快手廣告主顯示,CPA 出價時,實際表單轉(zhuǎn)化成本 100%在出價范圍之內(nèi)。
Q: CPA 出價優(yōu)勢?
A:針對 OCPX 在冷啟動期成本不穩(wěn)定的情況,讓客戶在快手平臺上的投放更多 一個選擇,使對成本敏感的表單轉(zhuǎn)化客戶效果穩(wěn)定達成目標價格,更好的保障快手廣告主對成本的要求。
Q: CPA 出價適配的客戶類型? A:僅使用快手建站工具或金牛電商平臺投放的表單類快手廣告主可用;適用于預(yù)算
小價格敏感和預(yù)算充沛消耗潛力大但是效果不佳的快手廣告主使用。
Q: CPA 出價競價排序及計費邏輯?
A:CPA 排序方式:eCPM = eCTR * eCVR * 出價oCPC/oCPM 排序方式:eCPM = eCTR * eCVR * 出價CPA 與 OCPM 相同都以 ecpm 進行競價排序,二價計費。
Q:CPA 出價的出價范圍及使用門檻?
A:最低出價為 5 元
門檻計數(shù)維度:產(chǎn)品名+ 代理商 id ,作為一個計數(shù)單元門檻計數(shù)規(guī)則:如果這個計數(shù)單元累計的表單回傳數(shù) >= 7,且 這個 account中表單的回傳數(shù) >= 3,則該出價方式可見
Q:OCPC 表單及 CPA 表單該怎么選?
A:在各類定向、素材相同且出價相同的情況,CPA 廣告組比 OCPM 廣告組跑量可 能稍慢,但是效果成本嚴格控制在出價范圍內(nèi)。所以在實際投放過程中,建議OCPM 和 CPA 都一起使用,根據(jù)賬戶實際表現(xiàn)情況進行平衡。
Q:unit 創(chuàng)建成功后,后續(xù)編輯時,計費方式可以更改為 oCPM 么
A:不可以,unit 創(chuàng)建成功后,計費方式不可更改。
Q:新建 CPA 計劃,為什么跑不出去量?
A:由于 CPA 是按實際轉(zhuǎn)化計費的,放量速度可能相對較緩,實際轉(zhuǎn)化成本會小于等于出價;因此,建議快手廣告主在出價可以出高于預(yù)期的表單價格,實時觀察轉(zhuǎn)化率,多優(yōu)化創(chuàng)意及落地頁去得到更高的轉(zhuǎn)化率,提升量級。同時,建議快手廣告主搭配 ooCPM 出價同步測試。
Q:是否有建議出價
A:由于各行業(yè)情況不一致,初期可設(shè)置略高于預(yù)期的出價,有一定的轉(zhuǎn)化量積累后可調(diào)整到按照心理預(yù)期轉(zhuǎn)化成本去設(shè)置出價即可。
Q:CPA 除了“收集銷售線索”和“獲取電商下單”目的,是否還支持其他推廣目的?
A:不支持,目前只支持「快手建站」及「金牛電商」平臺的「表單轉(zhuǎn)化」
Q:營銷目標選擇“收集銷售線索”和“獲取電商下單”目的,為什么沒出 現(xiàn) CPA 轉(zhuǎn)化目標?
A:檢查落地頁鏈接是否為「快手建站」鏈接,不支持客戶自有鏈接。
Q:CPA 的 unit 是否會有自動賠付規(guī)則保障?
A:不會,CPA 的快手視頻廣告轉(zhuǎn)化成本穩(wěn)定低于出價,不會存在超成本的情況,所以無需賠付政策保護
Q:魔力建站落地頁,使用了按鈕組件,能否投放以按鈕點擊成為作為 CPA優(yōu)化目標?
A:可以,按鈕組件可以以表單為優(yōu)化目標投 CPA
(六)淺度出價
1 激活出價
Q:激活出價是什么?
A:為解決快手廣告主使用 H5 落地頁投放應(yīng)用下載「但不能按激活作為優(yōu)化目標」的問題,快手上線了營銷目標為「收集銷售線索」按「激活」&「深度轉(zhuǎn)化」出價的功能,以此幫快手廣告主實現(xiàn)按激活優(yōu)化,提升投放效果。
Q:該出價方式適合的客戶群體?
A:1、投放快應(yīng)用的快手廣告主
(轉(zhuǎn)化鏈路:點擊視頻播放頁行為按鈕——進入快應(yīng)用——將快應(yīng)用添加桌面將“添加桌面”的定位定義為至“激活”字段)
2、投放 H5 落地頁的下載類客戶
(轉(zhuǎn)化鏈路:點擊視頻播放頁行為按鈕——進入 H5 落地頁——在落地頁中點擊按鈕進行下載——安裝——激活 將“激活”轉(zhuǎn)化行為回傳至“激活”字段) 關(guān)于數(shù)據(jù)對接:客戶仍然對接應(yīng)用類下載 api 即可,將激活轉(zhuǎn)化數(shù)回傳至【激
活】字段。
Q:特別說明
A:選中「激活」后,系統(tǒng)會對地頁進行合規(guī)判斷,當落地頁為【自建站頁面】、優(yōu)化目標為【激活】時,在 unit 層級點擊【下一步】時,系統(tǒng)會判斷自建站頁面類型是否為下載類,若不為下載類,在自建站頁面篩選框下方增加紅字提示:優(yōu)化目標為激活時,請選擇使用應(yīng)用下載組件的落地頁
Q:該出價方式下的深度出價支持?
A:目前支持【付費】【完件】【授信】【有效線索】【次留】支持 Marketing API (目前不支持次留,其他深度優(yōu)化支持,次留的 mapi 會在8 月上線)
2 「微信復(fù)制」單出價
Q:什么是微信復(fù)制單出價?
A:線索營銷類的快手廣告主,之前的轉(zhuǎn)化目標主要以「表單轉(zhuǎn)化」為主,隨著快手廣告主訴求的多元化,魔力建站的組件能力也在逐步豐富與完善,為了更好的滿足客戶差異化的營銷意圖,近期將對淺層轉(zhuǎn)化目標作進一步細分(如:微信復(fù)制、 在線咨詢、電話撥打),最終達成精細優(yōu)化前鏈路轉(zhuǎn)化的目標。
Q:微信復(fù)制單出價創(chuàng)建邏輯?
A:快手廣告計劃,營銷目標選擇「收集銷售線索」;廣告組(見示例圖),優(yōu)化目標和計費,優(yōu)化目標選擇「轉(zhuǎn)化數(shù)」,轉(zhuǎn)化目標中會新增「微信復(fù)制」
Q:該出價投放范圍&位置&出價范圍&門檻說明?
1. 投放范圍:不支持「快手廣告聯(lián)盟」
2. 廣告位置:不支持「快手視頻播放頁廣告」
3. 出價范圍:[ 1 元,x] ,x=min[ 10000 元,組預(yù)算];同線上出價限制規(guī) 則
4. 可見門檻:賬戶維度,「營銷目標 = 收集銷售線索」,「微信復(fù)制」的回 傳數(shù)>=1,組層級出價模塊可展現(xiàn)相應(yīng)的優(yōu)化目標
Q:該出價的指標監(jiān)控與考量?
A:1、加白客戶「微信復(fù)制」單出價的消耗占比(「微信復(fù)制」單出價/ 加白客 戶整體)
2、客戶粒度效果對比(benchmark:歷史已使用微信組件投放的快手信息流廣告推廣組)
■ 指標:消耗、封面曝光數(shù)、封面點擊數(shù)、素材曝光數(shù)、行為數(shù)、封面點擊率、行為率、微信復(fù)制數(shù)、微信復(fù)制成本、cvr(微信復(fù)制數(shù)/行為數(shù))
■ 風險:短期內(nèi)模型數(shù)據(jù)累計不充分時,實驗組 vs 對照組 差異不明顯
Q:賠付規(guī)則?
A:1、新功能上線學(xué)習(xí)期階段:走「新品賠付流程」(詳見),賠付規(guī)則在測試期,會根據(jù)灰度客戶投放情況確定相關(guān)閾值(賠付周期、定向/出價等調(diào)整次數(shù)上限、賠付門檻、超出最高出價范圍),而后根據(jù)確定的規(guī)則走財務(wù)流程作線下賠付
2、常態(tài)化自動化保障階段:走「oCPX 線上自動賠付」,經(jīng)歷新功能線下賠付 政策->跑通規(guī)則 / 累積數(shù)據(jù)并方案共識(產(chǎn)研)-> 線上自動化賠付保障。
3、 OCPC「按鈕點擊」優(yōu)化目標
Q:功能介紹?
A:針對目前在快手自建站中以「按鈕點擊」為轉(zhuǎn)化目標的客戶做了新的產(chǎn)品優(yōu)化,可以直接優(yōu)化到“按鈕”行為(原來此行為稱為表單優(yōu)化)。主要應(yīng)用于 淘系電商,在快手建站的落地頁中用附加產(chǎn)品鏈接的按鈕做橋梁,點擊按鈕,直達客戶淘寶的產(chǎn)品詳情頁,通過優(yōu)化“按鈕數(shù)”這個轉(zhuǎn)化目標優(yōu)化人群。
Q:新建計劃后沒量怎么辦?
A:按鈕點擊的新計劃建立初期也會有冷啟動,如果一段時間內(nèi)消耗比較慢,可以適當調(diào)整出價
Q:之前以“表單”事件回傳“按鈕點擊”的計劃還能收到數(shù)據(jù)么?
A:5.9 之前創(chuàng)建的計劃、中間頁是可以繼續(xù)收到“表單提交數(shù)”數(shù)據(jù)的,5.9 之后需要使用新的“按鈕點擊”選項并新建魔力建站中間頁,才能收到回傳數(shù) 據(jù)“按鈕提交數(shù)”
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