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買量成本居高不下,行業競爭加劇,中重度游戲的ROI回收周期卻越來越長。
秉持不斷貼近和滿足廣告主最終生意增長訴求的初心,穿山甲不斷探索和優化深度轉化系列產品,從最初的激活、次留雙出價,到激活且付費、每次付費出價,不斷向廣告主的經營ROI邁進,現在,我們更進一步重磅推出「付費ROI出價」產品,幫助游戲廣告主以首日付費ROI為目標,通過LTV預估模型獲取更多高意向用戶,突破收入增長瓶頸。

01、 穿山甲「付費ROI出價」
精準跑量深度優化
「付費ROI出價」是穿山甲以優化首日ROI為目標的深度轉化出價產品。開啟「付費ROI出價」后,模型會基于廣告主自主設定的付費出價和首日ROI系數,對用戶付費意愿進行精準預估,針對不同付費意愿用戶采取不同出價策略,進而自動幫助廣告主達成優化首日ROI的目標。
基于強大的個性化推薦能力支持,穿山甲「付費ROI出價」產品擁有更精準的快手廣告投放能力和可控的轉化效果。
1、投放更精準
通過調節ROI系數定向符合自身游戲的高意向用戶,精準高效探索流量。
2、效果更可控
模型自動精準預估用戶首日付費金額和ROI,投放時即可參考預估轉化指標,投放更有把握。
【每次付費出價】
VS
【付費ROI出價】
針對ROI出價,穿山甲有兩款產品:「每次付費出價」和「付費ROI出價」,面向不同游戲產品ROI回收和應用內付費的不同考核訴求,兩者各有優勢。

「每次付費出價」是以7日內人均付費次數作為轉化目標進行一次CPA(Cost Per Action :每行動成本)出價,適合人均付費次數密集的游戲,通過幫助優化付費行為成本,間接優化ROI。
「付費ROI出價」是基于廣告主給出的付費成本目標和首日ROI系數達成目標進行兩次CPA出價,找到符合兩個目標要求的快手廣告用戶群,適合對首日ROI要求較高的客戶,直接幫助優化用戶ARPU值和首日ROI。
02、「付費ROI出價」成功案例
助力多題材游戲廣告主降本增效
目前,「付費ROI出價」已經在中重度游戲領域得到廣泛使用,并取得優秀投放效果。在模擬經營、角色扮演、二次元、傳奇、防止掛機、魔幻SLG等題材的中重度游戲中表現尤為出色,與接入前相比,不少游戲產品的廣告消耗和首日付費ROI均出現大幅提升。射擊、卡牌、休閑游戲和三國SLG等游戲類型可在未來重點關注。
03、案例
1、游戲題材:模擬經營/都市類
投放目標:優化首日付費ROI
投放情況:雙端100%「付費ROI出價」,單包消 耗峰值破百萬;
投放效果:iOS端首日付費ROI增幅8.35%;安卓端首日付費ROI增幅38.16%;
2、游戲題材:魔幻SLG
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