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在2022 OEGC·磁力引擎游戲大會上,磁力引擎正式發布游戲行業“全域經營”解決方案,希望從全場景游戲內容生態、全品類達人營銷、全鏈路經營提效、全周期科學經營四個維度,整合快手廣告平臺全能力,幫助游戲行業從單一買量時代,步入“廣告、內容、陣地”等綜合經營場景,實現營銷與經營協同增長。

01、全域經營
要擴大獲客,也要留住用戶
在內容驅動的游戲營銷新時代,用戶規模與用戶LTV成為驅動游戲生意增長的兩大要素,但同時也帶來了兩對發展矛盾:
一方面,買量激活量在遞減,但是獲客空間并未見頂,快手游戲內容興趣用戶DAU達到3億;
另一方面,用戶質量越來越好,月度游戲中高付費人群達到37%,但是用戶隨時可能流失。
這意味著要獲取增量,游戲生意需要解決兩大難題:擴大獲客空間,提升用戶規模;做好用戶長線經營,延長用戶生命周期。
圍繞用戶規模與LTV兩個目標,磁力引擎從買量、短視頻、直播、陣地經營等方面,為提升用戶規模與生命周期提供了解決方案。

首先,起量工具方面,通過Nobid計劃、賬戶優選起量,助力解決拿量和計費比問題,找到擁擠商業流量環境下用戶規模與生命周期新的增長空間;其次,深轉產品不斷迭代,助力用戶LTV提升,ROI更優。
此外,在幫助新老游戲獲客增長方面,也給到了破局思路。通過品牌與內容破圈,為新游戲快速帶來獲客營收;通過優質短視頻與直播內容生態,進行促活拉新,解決了老游戲再增長難題;而APP與小游戲雙開方法,則突破了App游戲單線生長困境,開拓出產品新的生命周期。
磁力引擎作為游戲行業發展的正向推動者,一直在探索客戶生意增長的新機會,幫助廠商從單一買量思維向全域經營轉變,通過內容、廣告、陣地全域經營,助力實現長線增長。
02、全能力升級
四大場景激發全域增長新可能
游戲「全域經營」可拆分為以下四大經營場景:全場景游戲內容生態、全品類達人營銷、全鏈路經營提效與全周期科學經營。
1、全場景游戲內容生態:內容給游戲以新生長
在內容為王的時代,游戲內容生態規模增長,直播給游戲帶來新延伸,新的場景、終端、推薦等內容“觸手”覆蓋面更廣。在“有溫度的消費轉化場景”催化下,游戲的內容經營成為大勢所趨。
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