提供80+媒體資源
我司提供互聯(lián)網(wǎng)廣告營銷服務(wù)超10年,擁有專業(yè)的人才儲備
【 服務(wù)熱線 】4009602809
2021年,桌游已經(jīng)攀上了一個前所未有的關(guān)注峰值。“躺平、懶宅、佛系”等態(tài)度讓年輕人的興趣點正在發(fā)生轉(zhuǎn)移。從以前的打牌、搓麻,到現(xiàn)在的沉浸式體驗的劇本殺,恐怖冒險刺激的密室逃脫,主打女仆、二次元等元素的主題體驗,桌游的興起為年輕人提供了一種新的聚會方式,而眾多的玩法也刺激著他們的腺上腺素。伴隨越來越多玩家的pick,小眾桌游市場也爆發(fā)出新商機。

后疫情時代下,各類產(chǎn)業(yè)煥發(fā)出更多生命力。同時,隨著線下社交需求逐漸轉(zhuǎn)移到線上,短視頻因更具話題性和互動性,將成為品牌、商家提升聲量,獲取目標(biāo)消費人群的突破口。在這個流量新風(fēng)口上,桌游產(chǎn)業(yè)也將在市場教育和拉新促活等方面,迎來新增長點。
1、社交+娛樂雙重需求疊加
“桌游”抓住青年消費觀
近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷延伸,桌游也正經(jīng)歷著從線下朝線上轉(zhuǎn)型的“派對”模式,平衡社交屬性與娛樂屬性,桌游的社交娛樂場景被重塑,打破了時間和地域的限制,成為年輕玩家消磨時間的“心頭好”,以狼人殺、劇本殺為典型的在線桌游更是增長勢頭迅猛。
想要俘獲年輕人消費群體,就是要理解并抓住他們的消費痛點。一方面,隨著娛樂和社交雙重需求疊加,桌游的“新、奇、趣”,都戳中了年輕人的社交娛樂偏好,成為時下火熱的游戲細(xì)分產(chǎn)業(yè)。據(jù)了解,我國線下劇本殺規(guī)模在40-50億,線上桌游30-40億,傳統(tǒng)桌游2-3億,再加上尚在起步階段的游戲化教育,整個2020年的桌游市場規(guī)模,預(yù)估在百億左右。

另一方面,桌游的獨特性和私密性,也是年輕人社交娛樂的選擇因素之一。狼人殺,作為最先火起來的桌游,也是“原始形態(tài)”的劇本殺,保留了其核心內(nèi)容:扮演角色、語言表達(dá)、邏輯思維,玩家不需要任何道具素材,只需要一套規(guī)則,幾張牌就可以開玩,相對簡單的游戲規(guī)則不受空間限制,滿足了大批年輕人“既想玩又怕麻煩”的心理訴求。

相比狼人殺,密室逃脫“因地制宜”,通過各種撲朔離奇的劇情故事和冒險恐怖的場景塑造,為年輕人提供更加沉浸式的體驗。不少商家通過場景布局、機關(guān)、謎題和線索設(shè)定,以氛圍體驗、場景解密為核心玩法,為年輕玩家打造獨特的獵奇體驗。而在密室發(fā)展的后期已經(jīng)慢慢出現(xiàn)劇本殺的雛形,一些商家開始增加演員NPC來豐富故事內(nèi)容,增加兇手規(guī)則讓單局擁有更多變化,讓玩家有更多的選擇性。
而之后延展出來的劇本殺,則融合了以上兩者特性,獲得大量年輕人的熱捧和推崇。游戲以邏輯推理為核心,玩家們以第一人稱視角圍繞劇情進行人物關(guān)系還原、互動交流、探討、交換線索,共同揭開秘密或發(fā)現(xiàn)兇手,如今已衍生出推理類、情感類、機制對抗類等多種類型,滿足玩家的多元娛樂需求。
圖片
正因桌游具備多元化玩法及社交性,在不斷擴大著年輕人的“社交半徑”。
以劇本殺為例,據(jù)《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,劇本殺消費用戶中,58%為女性用戶,超七成的用戶為30歲以下喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗的年輕人群,其中,學(xué)生群體占比較高,約為28%。劇本殺獨有的游戲體驗和互動模式,滿足年輕人多元娛樂需求同時,也無疑成為了打開年輕圈層的那把鑰匙。

作為一個“體驗至上”的服務(wù)型游戲產(chǎn)業(yè),桌游商家想要突圍,必須抓住“新玩法”“代入感強”“體驗不一樣的人生/故事”“緩解壓力”等高頻關(guān)鍵詞。在線娛樂已逐步替代線下娛樂的今天,重塑了娛樂場景和消費習(xí)慣,對于商家來說,選擇正確的平臺進行營銷圈層才是關(guān)鍵。
2、線上“沉浸式+”模式
短視頻成為桌游行業(yè)消費新風(fēng)口
桌游能被越來越多年輕人選擇,最核心的吸引力便是社交和娛樂,這兩者正是短視頻平臺的“強項”,以好奇心理吸引眼球、通過情感共鳴加速傳播、搭建記憶聯(lián)想情緒強化……
正因如此,在桌游中融入更多元素,符合用戶的喜好,直擊新鮮感和痛點,并通過跨界玩法獲得突破,如“女仆、暗黑”等二次元元素。在快手,聚集了大量的二次元用戶,其中Z世代占比超85%,游戲、穿搭、美妝、娛樂等類型的短視頻內(nèi)容,亦深受二次元用戶喜愛,這恰恰與桌游玩家的屬性及喜好高度吻合。商家們能在這里更容易搭建快手推廣代運營私域流量池。

短視頻加速著用戶的社交體驗,游戲?qū)^(qū)聚集了龐大基數(shù)的用戶,大家在快手樂此不疲地交流和分享。現(xiàn)快手上關(guān)于“劇本殺”相關(guān)話題度的原創(chuàng)作品就有4W+,“狼人殺”相關(guān)話題作品達(dá)到了近4億播放。
流量即入口,桌游相關(guān)內(nèi)容在快手短視頻廣告平臺持續(xù)發(fā)酵,商家在這里一邊輸出可直觀的游戲體驗,一邊能快速收獲粉絲和新客打破熟人效應(yīng),增加店鋪知名度。以“SK密室”為例,在快手積累了223W+粉絲,推出的懸念密室短劇備受粉絲追捧,通過標(biāo)題封面和造景,增強懸念恐怖氛圍,創(chuàng)新的劇本及游戲形式,通過原創(chuàng)短視頻形式獲得了較高的關(guān)注,粉絲們也紛紛在視頻底下評論、點贊表達(dá)喜愛。
桌游的熱點已燃到線上,受獵奇心理趨勢,新手玩家們會通過快手達(dá)人解說、種草,來了解玩法和內(nèi)容。有需求就有商機的出現(xiàn),一大批桌游探店博主、游戲測評博主從而開啟了自己的創(chuàng)作、變現(xiàn)之路。以探店博主“二咖(東北話)”為例,探店長沙當(dāng)?shù)貏”練鲳^,將線下店的優(yōu)勢挖掘出來,配合場景及語言介紹:高大上環(huán)境、全息投影、燒腦劇情、專業(yè)演員配搭,呈現(xiàn)出的場景和畫面感,讓人不禁想要去現(xiàn)場探究一下。
縱觀之下,國內(nèi)桌游市場仍有著極高的成長空間。正值短視頻風(fēng)口,流量活躍,商家、創(chuàng)作者等應(yīng)當(dāng)抓住這一紅利,布局更多營銷玩法,打開一條漲粉獲客的變現(xiàn)之路。
我司提供互聯(lián)網(wǎng)廣告營銷服務(wù)超10年,擁有專業(yè)的人才儲備
擁有單賬戶日消耗百萬運營經(jīng)驗,廣告賬戶總量超1萬!
賬戶開通后,提供專業(yè)的建站運營服務(wù),百名運營服務(wù)!
如無需我司進行代運營,可提供較高返點政策,靠譜!
專注信息流廣告/直播廣告/搜索廣告/短視頻廣告開戶服務(wù)!