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Part 1 仙俠題材素材數(shù)據(jù)概覽



Part 2 仙俠題材優(yōu)質(zhì)案例解析



代言人類--素材賣點&發(fā)散點
素材賣點
1、快手原生廣告趨勢明顯,主播直播畫面剪輯及系統(tǒng)的玩法介紹更易吸引主播粉絲及路人群體
2、突出核心賣點,重點突出游戲中的某一賣點,如裝備、角色、游戲品質(zhì)等,完善深入的介紹更易吸引核心玩家
發(fā)散點
1、若產(chǎn)品同時有多個代言人或網(wǎng)紅,可將多人素材進(jìn)行混剪或拼接,營造出多人聊天室/多人下副本的場景,增強用戶代入感
2、代言人的選用,針對于游戲行業(yè),除明星代言外,可更多偏重于選擇游戲類KOL進(jìn)行代言,他們對于游戲類產(chǎn)品的熟知及講解更易吸引到粉絲群體及路人群體
3、緊靠實時熱點,融入當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)熱點熱梗,進(jìn)一步增強對年輕用戶群體的吸引力
4、BGM的運用,搭配合適的場景、劇情使用不同風(fēng)格的BGM,更易調(diào)動起用戶的共感及熱情



引擎類--素材賣點&發(fā)散點
素材賣點
1、快手廣告素材持續(xù)往高清化、高質(zhì)量化方向發(fā)展,作為游戲品質(zhì)展現(xiàn)的窗口帶給玩家足夠的視覺體驗
2、素材腳本非常重要,以特型展示(場景、角色、裝備)為主的素材已越來越難吸引到用戶,只有足夠吸引力的劇本才能為廣告帶來更多的用戶轉(zhuǎn)化
3、建模與錄屏素材的結(jié)合,兼顧兩者才能同時為廣告帶來泛用戶與游戲的硬核用戶
發(fā)散點
1、選用適當(dāng)?shù)腂GM,建模類素材一般以展示游戲品質(zhì)為主,可搭配素材中技能的展示、場景的切換進(jìn)行BMG卡點,調(diào)起用戶熱情
2、快手廣告可重點對素材前半段角色劇情進(jìn)行研究與創(chuàng)作,將其與后半段錄屏結(jié)合快速進(jìn)行二創(chuàng),提升素材產(chǎn)能
3、快手廣告腳本創(chuàng)作時可更多融入生活常見場景、橋段,提升廣告用戶的代入感



真人類--素材賣點&發(fā)散點
素材賣點
1、腳本非常重要,同引擎類素材,一個代入感強且有趣的腳本更加有助于吸引用戶觀看及轉(zhuǎn)化
2、合理制造矛盾,適當(dāng)?shù)拿苣軌蛱嵘夭牡奈Γ鹩脩衾^續(xù)看下去的欲望
3、快速突出賣點,真人劇情結(jié)束一句話突出核心賣點(游戲福利、特色系統(tǒng)等),留住潛在用戶
發(fā)散點
1、快手廣告可重點對素材前半段角色劇情進(jìn)行研究與創(chuàng)作,將其與后半段錄屏結(jié)合快速進(jìn)行二創(chuàng),提升素材產(chǎn)能
2、素材前半段可依照生活場景或熱門社區(qū)作品進(jìn)行改編和創(chuàng)作,提升素材的新穎度及用戶的代入感


口播錄屏類--素材賣點&發(fā)散點
素材賣點
1、游戲畫面、UI展示,突出錄屏真實性,增強對硬核用戶的吸引力
2、善用正向評論,佐證游戲利益點“內(nèi)服號”的同時側(cè)面反應(yīng)游戲服務(wù)器火爆
3、福利獲取途徑簡單,提升用戶預(yù)期,引導(dǎo)下載轉(zhuǎn)化
發(fā)散點
1、口播配音(御姐音/蘿莉音/地方方言)和口播風(fēng)格(解說/游戲評測/搞笑)的多維度測試
2、快手廣告可利用錄屏內(nèi)容講“故事”,或者混剪迭代最新跑量元素
Part 3社區(qū)優(yōu)質(zhì)素材發(fā)散


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