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大盤養成游戲占比不斷提升
數據來源:《快手廣告營銷平臺大數據》
? 大盤養成類游戲的比例一直在上升,4月開始爆發,有幾款重點產品上線
? Android趨勢比較穩定,IOS在5月和6月不斷上升


養成題材游戲特點分析
游戲內核:通過模擬創業,實現當老板
游戲類型:養成類為主,游戲中多樣化的養成玩法讓玩家不斷打造自己的公司,拓展自己的公司規模打造商業帝國,讓你的公司變得更加具有影響力
游戲特色:模擬人生類手游,游戲中玩家可以建立自己的投資公司,在商場上盡情的闖蕩哦,多樣化的活動讓玩家發揮自己的經濟頭腦
游戲吸引點:吸引有老板夢,霸道總裁感覺的年輕用戶群體,實現現實中實現不了的總裁夢
養成題材游戲用戶畫像分析
性別年齡:
主要是男性
l 年齡在18-40歲左右為核心
群體
l 其中20歲以上的白領付費能力較強
興趣愛好
平時空閑時間多,想有成就,體驗現實中不能體驗的生活
游戲偏好
養成類游戲,對大富翁類游戲熟悉
l 喜歡刺激有成就感的游戲體驗
l 對做模擬人生類游戲有濃厚和興趣


投放前期擬定投放規劃便于理清投放思路

制定明確的推廣節奏及預算規劃有助于獲得良好的推廣效果
準備期:
? 物料準備:至少10視頻+50封面比例
? API對接:保證數據實時回傳,準確無誤并積累3個開啟激活出價
? 目標用戶分析
測試期(1-2周)
? 定向測試:前期主要用DMP人群包測試素材效果,包括付費人群和主題人群
? 素材測試:重點測試游戲錄屏,CG,真人情景劇等不同素材方向,短期找到爆款方向
穩定放量期(1-2月)
? 重點進行多封面測試,找到不同高點擊率封面類型吸引核心群體
? 多用付費人群包,提高付費率
? 用深度優化+寬定向,獲取高質量用戶
? 快接單,利用網紅效應,吸引粉絲用戶群體下載
衰退期
? 定向調整:對歷史下載人群或有過行為點擊的高價值人群,進行擴散追投
? 素材調整:針對衰退組,需補充5個以上封面再進行測試;針對新建組,需復盤整合此前跑量點制作新素材
賬戶搭建建議
? 注意計劃組覆蓋人群:安卓不低于3000w,IOS不低于 1000w
? 廣告計劃及廣告組更新頻率:每日更新不低于 3-10條 廣告組,每個組下3-5個創意,賬戶保持 10-20條新創意

出價建議
? 調整出價是影響計劃投放的重要手段之一,很多優化師往往會存在“及時調價”心理 :當符合成本要求時,馬上提升出價,超出預期成本時,立馬壓低出價,其實過于頻繁地調整出價會影響整體模型的穩定性,因此何時調價調價多少變得尤為重要
合理出價
依照快手廣告主成本要求并結合當前行業情況來進行出價設置
冷啟動出價
冷啟動階段,可適當將出價提高至 20%以上
調整頻率
頻繁調整出價不利于模型穩定性;建議最好2天進行一次調價
DMP出價
使用人群包出價要比通投測試至少提高 20%以上,針對更精準人群,甚至提升30%以上
調整出價要結合具體情況,切勿頻繁調整

定向建議
通用定向:男、18-40歲、安卓/IOS
高級定向:“眾樂不如獨樂” 原則
DMP定向:“人以群分” 原則,建各種適合自己的人群

素材建議——封面文案優化要點
真實
即封面文案要與投放游戲產品相符合
簡潔
字數簡短,保持十字以內語義簡潔明了,不重復
清晰
文案與底圖展示清晰背景清晰不雜亂
利益
圖片與文案結合,可快速傳達受眾明確利益點

素材建議——視頻內容
一致性
視頻內容與封面保持一致;視頻內容與游戲內容保持一致
趣味性
背景音樂or配音結合視頻內容給人以輕松愉快之感
利益化
強調游戲帶給人的好處,表現為:消磨時間、解壓、開心、成就感等等
場景化
休閑游戲主要利用碎片化時間,場景化更符合用戶行為、代入感強

優質素材——人物展示

優質素材——特色玩法

優質素材——角色展示

優質素材——真人情景劇

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