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一、IAA行業(yè)素材概覽
IAA行業(yè)素材概覽
2月IAA行業(yè)素材情況:情景劇類素材占比36%依然為Top1類型,其次為混剪類素材占比30%,真人出鏡類素材(情景劇+單人口播)整體消耗占比達(dá)60%;IAA游戲行業(yè)單人口播素材消耗arpu值位居首位;IAA工具行業(yè)情景劇類素材arpu值更高,TOP素材已無大字版形式。



IAA行業(yè)素材數(shù)據(jù)
IAA游戲素材注重內(nèi)容解說,IAA工具加強(qiáng)真人演繹
| 各素材形式-P3TR | 各素材形式-BCTR |
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大字報強(qiáng)化用戶賣點,適配聯(lián)盟場景,游戲用戶觀看時長更長 工具產(chǎn)品需要真人演繹產(chǎn)品功能更有助于用戶理解接受,觀看時長更長 | 大字報形式更直接點出IAA游戲類產(chǎn)品賣點,強(qiáng)化利益點,用戶點擊率更高 工具整體需要加強(qiáng)用戶興趣,加強(qiáng)利益點突出提升點擊率,情景劇形式相對點擊率更優(yōu) |
IAA行業(yè)及細(xì)分行業(yè)消耗占比
| IAA整體-個素材形式消耗占比 | IAA工具-各素材形式消耗占比 | IAA游戲-各素材形式消耗占比 |
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2月IAA行業(yè)素材情況:情景劇類素材占比36%為Top1類型,其次為單人口播類; 細(xì)分行業(yè)上,『IAA游戲類』分素材形式表現(xiàn),情景劇消耗占比30%位列榜首,大字報類消耗占比27%排名第二, 『IAA工具類』情景劇消耗占比37%跑量能力更強(qiáng),單人口播類消耗占比33%緊隨其后,真人素材明現(xiàn)具備更強(qiáng)跑量能力。 | ||
IAA行業(yè)素材解析
| 素材類型 | 視頻內(nèi)容 | 視頻賣點 | BGM |
| 情景劇 | 通過制造沖突、情緒傳導(dǎo)等 劇情引出產(chǎn)品賣點 | 日常還原、缺錢囧境、好友共享、高福利 | 現(xiàn)場原聲、歡快配樂 |
| 混剪(含動畫) | 卡通動畫、目標(biāo)用戶興趣視頻混合剪輯 | 目標(biāo)用戶興趣點:廣場舞、動漫/小說素材、新聞?wù)?/td> | 游戲配樂、模擬變聲、熱門bgm |
| 單人口播 | 解答人們疑惑或演示產(chǎn)品功能 | 點出問題,突出利益 | 節(jié)奏感音樂、DJ配樂、純音樂 |
| 應(yīng)用錄屏 | 素材全部來源于應(yīng)用內(nèi)功能體驗或者游戲過程 | 趣味瞬間、功能簡介 | 游戲原聲、動作音效、激昂配樂 |
| 大字報 | 大字滾屏圈定人群、體現(xiàn)利益點 | 顏色差異化,利益點突出醒目 | 特效音、強(qiáng)節(jié)奏感音樂 |
二、優(yōu)秀案例分析-游戲行業(yè)-
優(yōu)秀素材

秒級點擊數(shù)據(jù)

優(yōu)秀素材解析2
第一個點擊關(guān)鍵點

關(guān)鍵點解析
| 點擊關(guān)鍵節(jié)點 | 元素 |
| “日常場景+高親和力演員、提升真實性” | 日常場景,熱門話題、廣告感弱化 |
| “熱議問題開啟話題,引起用戶共鳴” | 測評背書,引導(dǎo)用戶好奇心 |
方法解析
1.由熱議平滑引入,日常場景和高親和力演員,拉近與用戶距離,提高可信度
前10s通過節(jié)點熱門話題+對比制造,不斷吸引住用戶眼球,演員的外形與情緒需自然接地氣,營造原生真實感,弱化廣告效果;
2.方向延展
1)聊天內(nèi)容真實接地氣,順暢引入產(chǎn)品主題;
2)用現(xiàn)下自媒體測評的形式引流;
優(yōu)秀視頻解析3
第2個點擊關(guān)鍵點

關(guān)鍵點解析:
| 點擊關(guān)鍵節(jié)點 | 元素 |
| 安裝-領(lǐng)取紅包全程教程 | 手持錄屏,真實演繹過程 |
| 游戲玩法+領(lǐng)取場景全程重現(xiàn) | 節(jié)奏緊密,不拖沓 |
方法解析
1.真實還原游戲玩法,演示領(lǐng)取紅包的方法
采用手持錄屏的方式,表達(dá)內(nèi)容的真實性,消除用戶疑慮,提高可信度;
模仿微信紅包,從領(lǐng)取紅包頁面到成功領(lǐng)取頁面,再到提現(xiàn)方法,詳細(xì)展示賺錢的真實性;
2.利用前后反差,加強(qiáng)突出可信度
1)解讀玩法,真人實操全過程,無剪輯錄屏,將真實性放至最大化;
2)途中強(qiáng)調(diào)“通過視頻下載的才有紅包領(lǐng)取”,引導(dǎo)正確路徑,打消用戶疑慮,提高轉(zhuǎn)化;
優(yōu)秀視頻解析4
-強(qiáng)化利益點,提升轉(zhuǎn)化效率-
第二個點擊關(guān)鍵點

關(guān)鍵點解析:
| 點擊關(guān)鍵節(jié)點 | 元素 |
| 強(qiáng)調(diào)具體收益,激發(fā)用戶興趣 | 收益具現(xiàn)化 |
| 與之前演示收益相互關(guān)聯(lián) |
方法解析:
獲取收益再次強(qiáng)調(diào)
演示領(lǐng)取紅包步驟后緊跟收益盤點,暗示下載后收益巨大
留住想離開的用戶
在末尾重點突出預(yù)期收益情況,吸引用戶
優(yōu)秀視頻解析5
-如何展示核心利益點,引導(dǎo)轉(zhuǎn)化-
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| 新年熱門話題吸引注意力 | 詳實操作步驟 | 強(qiáng)調(diào)收益 |
| 以熱門話題:游戲測聘的方式引入主題并演示操作流程,增加可信度 | 手持錄屏,一鏡到底無剪輯,演示游戲玩法紅包領(lǐng)取過程 | 收尾突出利益,增強(qiáng)用戶興趣,引導(dǎo)用戶下載 |
優(yōu)質(zhì)案例分析-工具行業(yè)-
優(yōu)秀素材

秒級點擊數(shù)據(jù)

優(yōu)秀視頻解析2
-場景引入,知己用戶痛點-
第1個點擊關(guān)鍵點

關(guān)鍵點解析:
| 點擊關(guān)鍵節(jié)點 | 元素 |
| “用戶場景再現(xiàn)” | 舉例具體場景——飯局上 |
| “直擊用戶痛點” | 用戶痛點——講話不會說怎么辦 |
方法解析:
1.真人口播,辦公室場景烘托職場人環(huán)境
視頻場景符合職場人角色,真人著裝得體,用戶認(rèn)同感強(qiáng);
2.用戶場景與痛點再現(xiàn)
具體場景舉例,用戶代入感強(qiáng);
優(yōu)秀視頻解析3
第2個點擊關(guān)鍵點

關(guān)鍵點解析:
| 點擊關(guān)鍵節(jié)點 | 元素 |
| “應(yīng)用內(nèi)容錄屏” | 實操產(chǎn)品使用過程和產(chǎn)品內(nèi)部場景 |
| “總結(jié)視頻核心觀點” | 總結(jié)視頻核心觀點,強(qiáng)化產(chǎn)品能力 |
| “引導(dǎo)下載” | 口播引導(dǎo)下載 |
方法解析:
功能清晰展示,強(qiáng)化視頻核心觀點輸出,引導(dǎo)下載
錄屏展示APP內(nèi)場景,總結(jié)視頻重點,加強(qiáng)用戶下載引導(dǎo)
優(yōu)秀視頻解析4
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| 用戶場景引入 | 產(chǎn)品錄屏,強(qiáng)化賣點 | 引導(dǎo)下載 |
| 通過具體場景切入,跑出用戶痛點,引發(fā)用戶持續(xù)看視頻的興趣已解決用戶痛點出發(fā)點 | 現(xiàn)場解讀產(chǎn)品使用,徹底解決用戶痛點 | 再次強(qiáng)化引導(dǎo)下載 |
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