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一、1月份投放概況
1月消費趨勢

1月分題材數(shù)據(jù)對比
TOP3題材分別為: 且激活成本環(huán)比12月均有所下滑。

1月分題材素材指標對比
分題材CTR數(shù)據(jù)
西游、三國CTR較高,領(lǐng)先大盤均值

分題材P3TR數(shù)據(jù)
末日、西游P3tr較高,領(lǐng)先大盤均值

1月操作系統(tǒng)出價對比
Android出價方式消耗占比
ROI系列占比達80%,ROI單出價占比達56%
7日ROI仍有較大提升空間

IOS出價方式消耗占比
ROI系列占比達74%,ROI單出價占比達31%
7日系數(shù)出價占比20%增長迅速

1月流量分布
以快手上下滑大屏廣告占比為主,快手搜索廣告占比上升

聯(lián)盟消耗走勢
春節(jié)前期增量明顯,MCB加入帶來更多消費潛力

1月智能化產(chǎn)品數(shù)據(jù)對比
消耗趨勢:1月份智能托管消耗占比環(huán)比+3.1%,智能定向定向環(huán)比+0.6%,程序化創(chuàng)意環(huán)比-4%
趨勢解讀:未來智能托管+MCB的結(jié)合,可能帶來一波新的消費增長

二、產(chǎn)品功能介紹
最大轉(zhuǎn)化
提效賦能最大“轉(zhuǎn)化數(shù)”
適配場景:
解決短期強要量 、放量難消耗慢問題
改善操作成本高、投放不穩(wěn)定現(xiàn)象
優(yōu)化策略:
起量時:提預(yù)算、加廣告組和新素材
優(yōu)化效果時:補充優(yōu)質(zhì)素材,盡量保持全天投放觀察數(shù)據(jù)回流
產(chǎn)品邏輯:
客戶只需設(shè)置計劃預(yù)算,無需設(shè)置轉(zhuǎn)化目標出價,系統(tǒng)根據(jù)賬戶預(yù)算和預(yù)期成本智能調(diào)優(yōu),在達成預(yù)算的同時達到最優(yōu)成本
賬戶選擇:
測試初期:優(yōu)先跑量穩(wěn)定老賬戶
測試中期:補充新賬戶,賬戶內(nèi)增加至3-5條計劃逐步探索
測試后期:提升賬戶內(nèi)最大轉(zhuǎn)化計劃占比
最大轉(zhuǎn)化
助力某都市游戲效果&消耗
●背景:某游戲客戶反饋近期OCPM首日波動較大,希望有新的方向幫助其穩(wěn)定效果擴大量級
●策略:結(jié)合產(chǎn)品情況,定制了分階段突破的策略,針對最大轉(zhuǎn)化測試的不同階段定制對應(yīng)的策略
●結(jié)論:經(jīng)驗證,最大轉(zhuǎn)化消耗能力提升10%,效果達成提升20%,且分日達成更加穩(wěn)定。后該客戶逐步提升最大轉(zhuǎn)化消耗占比至60%+
| ●出價目標:ROI/付費/7日付費次數(shù) ●定向方式:人群包+性別年齡定向 ●賬戶搭建:同時在投3~5個戶 | ●出價目標:ROI:付費=1:1 ●定向方式:拓量場景下,建議使 用智能定向&通投 ●賬戶搭建:同時在投5~9個戶 | ●賬戶搭建:繼續(xù)增加賬戶, 計劃:單元比例提升至1:10 ●賬戶調(diào)優(yōu):多參考計劃內(nèi)“成效 預(yù)估”,對計劃及廣告組進行 |
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快手搜索廣告
快手廣告投放建議:
●關(guān)鍵詞:優(yōu)先購買品牌詞,競品詞,行業(yè)詞,代言人等活動詞;不要短時間內(nèi)頻繁調(diào)整,如需調(diào)整需新建廣告組;
●匹配方式:「短詞匹配+廣泛匹配」的組合方式更能拿到流量,不建議使用精確匹配;建議開啟智能擴詞;
●出價:優(yōu)先使用ROI單出價,搜索廣告因用戶需求明確后端轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)較好,出價可高于考核出價10%-20%;
●定向:搜索詞是用戶精準需求的表達,不建議開啟定向;
●素材:① 單個廣告組下創(chuàng)意數(shù)量越多越好,系統(tǒng)優(yōu)選最合適創(chuàng)意與關(guān)鍵詞匹配;② 創(chuàng)意內(nèi)容和關(guān)鍵詞保持相關(guān)性;③搜索廣告雙列形態(tài)占比70%,高相關(guān)性封面有利于提高點擊率和轉(zhuǎn)化率;
●優(yōu)化:日常高消耗無轉(zhuǎn)化,需及時添加否詞屏蔽
某客戶節(jié)點期搜索激活量級增700%

智能托管
IAP智能托管近三個月消耗趨勢
IAP智能托管近三個月消耗及消耗滲透率呈穩(wěn)健上升趨勢,消耗及環(huán)比增幅10%+,消耗滲透率月環(huán)比均有7%的提升,其強大的智能投放及實時調(diào)控能力,已成為更多廣告主在增量和提效上的不二之選。

IAP智能托管春節(jié)前后消耗趨勢
智能托管步入二月份后消耗及消耗滲透率依舊保持穩(wěn)健增長,在春節(jié)假期期間,有效地幫助多家廣告主進行投放調(diào)節(jié)工作,釋放假期人工盯盤成本。

托管-MCB
●基于MCB算法邏輯,結(jié)合托管智能化創(chuàng)編能力,有效降低人工操作成本;
●提升冷啟動成功率,解決起量難消耗慢等問題;
●提升消耗穩(wěn)定性,延長廣告投放壽命周期。

智能托管跑量優(yōu)先
●在優(yōu)化目標下進一步提升跑量能力,獲取更多轉(zhuǎn)化;
●緩解普通托管模式下容易出現(xiàn)過多空耗導(dǎo)致的成本偏高問題;
●消耗速度更平滑,進一步減少消耗大幅波動情況。

托管現(xiàn)有模式關(guān)系速覽
| 智能投放 | 智能托管 | 智能托管-MCB | |
| 成本優(yōu)先(普通托管) | 跑量優(yōu)先 | ||
| 人工操作 | oCPM常規(guī)投放 | MCB | |
| 客戶表達 | 出價 | 預(yù)算 | |
直播推廣
| 游戲大推首發(fā),開啟直播推流 | 游戲首發(fā),同時布局信息流廣告+直播,協(xié)助量級別增長 |
| 多主播+多賬戶 | 拉升整體基建,同步測試聚星主播轉(zhuǎn)化率,頭部客戶日均主播數(shù)60+ |
| 直播內(nèi)容,做突破 | 不局限常規(guī)刷怪打副本游戲內(nèi)容,可利用游戲內(nèi)突出內(nèi)容,吸引用戶 |
| 玩法豐富,拉平均觀看時長 | 直播間設(shè)置任務(wù),抽獎、內(nèi)部號、福利碼、節(jié)目等,提升整體氛圍 |
數(shù)據(jù)表現(xiàn):自12月到1月,直播推廣在春節(jié)達到峰值,整體上漲幅度超100%

快手聯(lián)盟廣告
iOS端流量持續(xù)增長:1月聯(lián)盟整體iOS請求量環(huán)比12月上升11.4%,其中重游行業(yè)iOS流量1月月同比上漲78%,且占比從12月的4.9%上漲到10.3%。聯(lián)盟將會引入重點媒體,繼續(xù)保持iOS消耗增長趨勢,進一步擴大iOS整體規(guī)模。
MCB助力沖量:22年聯(lián)盟將會大力推廣MCB,基于聯(lián)盟廣闊的流量環(huán)境,使用MCB幫助廣告主實現(xiàn)更快速的量級增長,快速度過冷啟動,提升投放效率助力沖量。

素材風控治理
策略原理:
在冷啟動初期,系統(tǒng)對新建素材進行提價投放,幫助提升跑量,并且當素材累計展現(xiàn)量達到一定量級后,將動態(tài)恢復(fù)到廣告組

素材選擇:
建議客戶理性創(chuàng)建和使用素材,提高優(yōu)質(zhì)素材投放量,過度堆砌無效素材有損整體投放效
出價建議:
不要嘗試主動降價,以免影響自身跑量;冷啟動期間新建素材關(guān)聯(lián)的廣告組小幅超成本時,優(yōu)先保持觀察,暫停或降價都可能失去成功跑量的機
如發(fā)現(xiàn)賬戶存在超成本的情況,可排查下是否存在新建素材數(shù)量過多、占比過高,若是,可依據(jù)素材選擇建議減少重復(fù)和低質(zhì)素材的上傳,若無按其他方
三、創(chuàng)意方向指引
仙俠熱門素材拆解
| 前3s開場:開局設(shè)計被大哥欺負情節(jié),在刷圖中植入游戲故事背景,吸引玩家關(guān)注 | 轉(zhuǎn)化引導(dǎo):刷小怪可爆神器“渤海刀”,與玩家pk可獲得各類古風神器裝備,吸引仙俠玩家體驗 |
| 核心賣點:重點強調(diào)各類裝備高爆率,輕松爆出高傷害裝備,白手也能起家,快速成長 | 素材特色:通過故事情節(jié)設(shè)定展現(xiàn)從“被欺負”到“復(fù)仇”的爽快感,能讓玩家關(guān)注游戲素材內(nèi)容 |
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| 前3s開場:利用常用口播語引導(dǎo)素材內(nèi)容,引起玩家注意 | 轉(zhuǎn)化引導(dǎo):展示重新注冊上線游戲場景,突顯游戲內(nèi)部福利的真實性,底部借用春節(jié)熱點配備福利碼刺激轉(zhuǎn)化 |
| 核心賣點:春節(jié)紅色渲染配備真實高額福利,新人上線可購置大量裝備快速升級 | 素材特色:快手上下屏廣告利用春節(jié)熱點吸引用戶,喜慶紅色配色營造濃厚春節(jié)氛圍感 |
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傳奇熱門素材拆解
| 前3s開場:口播強調(diào)全新1.80合擊三合一版本,吸引用戶關(guān)注 | 轉(zhuǎn)化引導(dǎo):三件裝備合成高階裝備,配備合擊技能快速刷怪,裝備高爆且可回收,引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)化 |
| 核心賣點:裝備合成星王之刃+合擊三合一 | 素材特色:特色口播解說版本玩法,完整展示戰(zhàn)道組合游戲內(nèi)合成和爆裝流程,真實性強 |
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策略熱門素材拆解
| 前3s開場:真人沖突類對話及強弱勢對比,吸引用戶眼球 | 轉(zhuǎn)化引導(dǎo):通過對比兩大州優(yōu)劣勢突出游戲玩法及賣點,引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)化 |
| 核心賣點:突出兩大州的優(yōu)勢,給到新手玩家發(fā)育推薦 | 素材特色:沖突類劇情極大滿足用戶吃瓜心態(tài),對比兩大州優(yōu)劣勢展示游戲玩法 |
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二次元熱門素材拆解
| 前3s開場:通過設(shè)置游戲抽卡內(nèi)場景,快速將用戶吸引并沉浸到游戲場景中。同時增加多人互動同時抽獎的環(huán)境,模擬真實抽卡環(huán)境及體驗趣味 | 轉(zhuǎn)化引導(dǎo):高爆率提示以及緊張的抽卡環(huán)節(jié)激起用戶興趣并轉(zhuǎn)化。游戲內(nèi)優(yōu)質(zhì)畫面進一步提高用戶好感并促進轉(zhuǎn)化 |
| 核心賣點:火爆經(jīng)典IP迅速定位目標用戶,模擬抽卡場景以及SSR高爆率提高用戶興趣。高質(zhì)量炫酷技能畫面進一步增加用戶好感 | 素材特色:模擬游戲內(nèi)真實抽卡環(huán)節(jié),將用戶帶入多人互動的狀態(tài)。連續(xù)抽獎?wù)鎸嵈碳ぃプ∮脩粜睦?/td> |
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