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一、7月投放概況
7月消耗趨勢-整體呈上漲趨勢

7月中旬開始進入暑期,消耗對比前2個月上漲15%+,工作日與周末消耗差距不大,整體呈上漲趨勢
7月分題材數據對比
分題材-消耗占比

分題材-激活成本

TOP3題材分別為:仙俠、傳奇、游戲平臺,其中偏重度玩法游戲題材激活成本在50+
7月分題材CTR&CVR對比
分題材-BCTR

大盤平均BCTR為0.65%,其中科幻、盜墓題材的BCTR較高
分題材-P3TR

大盤平均P3TR為28.25%,其中科幻、仙俠題材的P3TR較高
7月操作系統對比
7月 Android出價方式消耗占比

Android端以roi單出價消耗為主,其次為付費單出價;付費-roi出價、激活-roi出價本月模型有迭代,深度達成效果提升,可多出價方式搭配提高付費人群觸達率
7月 IOS出價方式消耗占比

IOS端分出價占比相對平衡 ,以roi單出價為主,其次為激活出價,主要是游戲首發帶動消耗增長
7月流量分布
分流量形態消耗占比

開屏廣告消耗&效果走勢

流量趨勢:以快手上下滑大屏廣告占比為主,其中快手信息流廣告已于6月7日下架,存部分余量
趨勢解讀:快手開屏廣告為游戲行業新增資源位,整體投放效果正向,可增投測試
不同量級客戶日純新視頻數對比

二、功能玩法推薦
新流量|開屏RTB游戲行業全面開測
開屏RTB可兼顧品牌曝光和效果轉化的作用,有利于強化用戶認知,促進潛在轉化
測試流程
聯系銷售&客戶運營評估加白,按操作文檔進行素材準備和賬戶搭建。
測試建議
出價:優先激活-roi雙出價,同時可搭配roi單出價和激活單出價進行測試
定向:激活類出價卡人群包,roi單出價可直接通投或者設置基礎定向
素材:5s視頻>圖片素材;引擎素材>真人類。
| 案例數據 | 產品 | 是否開屏 | 新增用戶付費率 | 首日AOI |
| 游戲A | 開屏 | 15.28% | 9.60% | |
| 游戲A | 未投放開屏 | 12.04% | 7.05% | |
| 游戲B | 開屏 | 17.01% | 15.08% | |
| 游戲B | 未投放開屏 | 12.95% | 6.97% |
新玩法|多渠道數據綜合應用 提升投放效果
將全渠道用戶接觸廣告主產品后發生的付費數據接入,“助攻”模型快速學習,提升賬戶投放效率及效果。
產品優勢
豐富樣本量級,提升跑量能力:最大化利用數據資產,解決正樣本稀疏問題,提升模型對目標用戶的識別能力,有助于平滑的度過冷啟動
豐富模型特征,提升預估準確度:可探索到更精準的目標轉化用戶,同時校準廣告出價,提升后端轉化效果
四種接入方式,任選其一
付費等級人群包上傳: 使用API將含付費等級(pay_level)的人群包數據上傳至DMP
DMP離線包回傳:在DMP直接上傳人群包或者通過人群包上傳接口上傳人群包數據
API直接回傳: 將數據處理成對應參數形式,調用快手API接口回傳
API基于callback回傳: 在監測鏈接基礎上增加參數“&is_direct_match=false
使用Tips:
回傳多少數據合適: 每款產品,建議分大中小R回傳,總回傳量不低于快手轉化數*2,譬如:在快手平臺一天有100個付費轉化,建議回傳200個以上

政策|8-9月聯盟新客戶激勵政策 助力拿量
參與條件:Q2無聯盟消耗,8-9月聯盟消耗≥50萬且聯盟非優選廣告位消耗>1萬元的廣告主
激勵檔位
| 消耗階梯 | 返貨金額 |
| 返貨金額400≤總消耗 | 返貨基數*10% |
| 返貨基數*10%200≤總消耗<400 | 返貨基數*8% |
| 返貨基數*8%50≤總消耗<200 | 返貨基數*5% |
專屬福利
專屬流量包
專屬賠付政策
測試周期內新建的廣告組,效果未達預期時均可享受賠付,100%保效果
備注:本政策與《2021年星火專項客戶激勵政策》可同時參加,但不得同時享受激勵,按高者發放,具體可聯系直客運營&銷售了解
投放建議
| 層級 | 投放建議 |
| 賬戶 | 賬戶數量:3個以上 賬戶預算:不低于5K 賬戶余額:>=7*日均消耗 |
| 計劃/組 | 上新量建議:常規建議單日單賬戶日上新30個組,相見下方文檔 時段設置:預算充足建議全天,預算有限建議優質時段投放 定向設置:放寬人群定向,先起量,在優化CVR 優化目標:優選付費單出價、roi單出價 出價范圍:前期提高出價至考核的20%+,起量后再優化成本 |
| 素材 | 樣式覆蓋:全方位補全(橫/豎版視頻及橫/豎版圖片) 素材設置:積極補充更方向新素材,更新頻次至少一周兩次 |
巧用工具|如何有效降低賬戶素材相似度
在原有「低質量廣告清理」基礎上,新增「重復無效素材清理」,快速降低賬戶內相似素材數量
如何理解素材相似度
| 披露維度 | 示例 | 指標定義 |
| 賬戶 |
| 賬戶近 7 日有關聯新建或更改創意中的素材中,重復素材的占比 該重復素材的定義是指與信息流廣告庫近180天內的素材對比,存在相似的素材,而不是單指賬戶內上傳素材對比存在相似素材。 |
| 廣告計劃/廣告組 |
| 包含高、中、正常分別的相似素材個數、總數及占比,等級定義詳見創意層級指標定義。 |
| 創意 |
| 同客戶賬戶推廣產品(同產品名下)如存在相似視頻的創意,展示紅色塊,文字:高。 信息流廣告庫中如存在相似視頻的創意,展示黃色塊,文字:中。 信息流廣告庫中如不存在相似視頻的創意,展示,文字:正常。 |
如何降低素材相似度
素材生產相關
減少再生產/上傳已經傳過的素材
增加創意元素,如更換人物服裝,游戲畫面多作地圖、場景、角色等變化,避免只調整顏色或簡單剪輯
減少素材在不同快手ID下的共用,同一個快手ID下不同的賬戶可以共用(新建的原創素材),但需注意賬戶間的配比
及時清理賬戶素材
主動清理相似度高的關聯創意
使用【一鍵清理】工具TIPS:該工具僅識別重復素材,建議選取低消耗或轉化差的素材及關聯創意進行清理操作,避免誤刪
三、投放策略探討
游戲行業“內卷”嚴重,成本持續走高
付費出價下,游戲激活成本“一騎絕塵”,亟需突破現有定向邏輯尋找新方向
廣告競價排序

廣告精排階段,高價值用戶已成為游戲行業內部競爭,需要探索新的定向方法
付費類出價分行業激活成本走勢

進階功法-突破定向指南
多種定向測試下,首日roi均滿足客戶kpi
分定向設置占比

分定向探索首日roi

突破測試案例
某客戶突破投放測試,低年齡用戶/女性均有正向效果
其 他 年 齡 人 群 消 耗 占 比 達 1 1 % + , 首 日 R O I 達 7 %

智 能 擴 量 可 突 破 + R O I 出 價 , 1 8 歲 以 下 人 群 可 控
女 性 用 戶 消 耗 占 比 達 1 7 . 6 % + , 首 日 R O I 達 9 . 2 %

女 性 用 戶 存 在 探 索 潛 力 , 表 現 優 異
四、創意方向指引
重點題材素材拆解|傳奇類

前3s開場:以“全區第一”為劇情噱頭,吊起用戶探索興趣
轉化引導:利用游戲錄屏設置趣味劇情,展示游戲特色及玩法,結尾號召用戶下載體驗
核心賣點:超變武器屬性&爆率、自由交易
素材特色:趣味劇情、浮夸色彩給視覺帶來沖擊、超強打擊感

前3s開場:開頭利用用戶從眾心理,引出推廣產品
轉化引導:通過玩法及超變爆率演示,凸顯游戲特色,并利用平民和土豪玩家出發水平一致吸引轉化
核心賣點:玩法原始、神裝全靠打、超變爆率
素材特色:傳達主題明確、對普通玩家友好
重點題材素材拆解|仙俠類

前3s開場:日常生活場景營造矛盾吸引用戶觀看
轉化引導:大量核心賣點展開吸引用戶轉化
核心賣點:平民也能當大佬,高爆率
素材特色:高品質建模,緊扣核心賣點進行展示

前3s開場:知名主播直播畫面展示,使素材前3s更加偏向于主播自創的原生化內容
轉化引導:主播展示游戲核心玩法,進而吸引對題材玩法或主播的粉絲用戶群體發生轉化
核心賣點:游戲內裝備打造系統展示,通過主播的趣味實機演示側面突出高爆率
素材特色:代言人類素材,整套素材原生性強,引導用戶 觀看并發生轉化
重點題材素材類拆解|策略類

前3s開場:開局場景懸在海面,使用一人一狗經常開場
核心賣點:通過簡單升級打怪,完成主線任務和主基地城的升級變化。把宏大世界觀展現給玩家
轉化引導:使用一人一狗的普通開局也可以完成逆襲,吸引玩家下載
素材特色:海洋場景,傳統SLG帝國類游戲的經典藍色海洋與基地的場景,以懷舊打動玩家

前3s開場:使用守城視角,重武器和倍率鏡的組合吸引玩家繼續觀看
轉化引導:使用防守失敗的尾幀,讓玩家代入感增強,勾起玩家的求勝欲望從而轉化下載
核心賣點:通過一次守城戰斗展現游戲炫酷畫面,激發玩家爽點
素材特色:經典戰斗畫面,游戲角色和畫質較為突出
重點題材素材拆解|二次元類

前3s開場:高清引擎素材展示原著經典場景,快速吸引畫面黨或原著黨繼續觀看
轉化引導:通過多次展示原著中的經典場景及核心角色,突出游戲的質量及對動畫的還原度,尾幀突出核心賣點引導轉化
核心賣點:游戲本身高品質,及對斗羅動畫的高度還原
素材特色:高品質建模,緊扣核心賣點進行展示

前3s開場:游戲打了20遍還沒過?嘲諷式開場讓用戶好產生奇
核心賣點:通關多磨難,終于通關竟然boss升級,展示boss升級過程也同時展現出游戲畫風特殊,操作感強的特點
轉化引導:用最直觀的方法展現游戲畫面和玩法,突出了游戲本身在這兩者上的特別之處,從而吸引此類游戲受眾直接轉化,視頻最后展示游戲聲優陣容,進一步刺激用戶轉化
素材特色:游戲畫面和玩法的展示配合嘲諷式開場加料boss升級劇情,用戶能直觀的獲得游戲信息,通過此類型素材轉化的用戶質量更佳
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