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一. IAA行業(yè)投放洞察
(1)IAA游戲10月投放概況
IAA游戲行業(yè)10月整體消耗趨勢(shì)
10.1-10.7日國(guó)慶假期流量紅利,周末效應(yīng)依然明顯。可在工作日多儲(chǔ)備素材與計(jì)劃

IAA游戲行業(yè)10月分媒體類型消耗分布
10月仍以快手上下滑大屏廣告為主,占比接近60%;
10月聯(lián)盟版位占比較上月有較大增幅,尚未涉及客戶可重點(diǎn)關(guān)注。
10月分媒體位消耗占比

分月分廣告位消耗占比

IAA游戲行業(yè)聯(lián)盟投放CPM持續(xù)攀升
聯(lián)盟CPM10月呈上升趨勢(shì),ctr方面略有波動(dòng),主站保持穩(wěn)定。
分月分媒體CPM趨勢(shì)

分月分媒體CTR趨勢(shì)

IAA游戲行業(yè)10月關(guān)鍵行為已占據(jù)80%份額
10月游戲行業(yè)主要出價(jià)類型仍為關(guān)鍵行為,消耗占比80%
自7月推出關(guān)鍵行為出價(jià)后,占比穩(wěn)步提升。仍未入場(chǎng)客戶需抓緊。

分月分出價(jià)方式消耗占比

IAA游戲細(xì)分題材10月流量分布
除休閑博弈游戲外,其余品類主站消耗占比超60%
IAA游戲細(xì)分題材10月流量分布

IAA游戲行業(yè)9-10月細(xì)分題材CTR&CVR對(duì)比
音舞、休閑射擊、放置掛機(jī)類CVR10月下降明顯,需重點(diǎn)關(guān)注素材質(zhì)量提升
10月放置掛機(jī)、動(dòng)作冒險(xiǎn)、答題游戲CTR均下降較多,需注意提升素材吸引力
IAA游戲9-10月細(xì)分題材CTR對(duì)比

IAA游戲9-10月細(xì)分題材CVR對(duì)比

IAA游戲細(xì)分題材10月流量分布
關(guān)鍵行為出價(jià)已覆蓋至大盤90%以上品類客戶,占比較低品類客戶可重點(diǎn)發(fā)力
IAA游戲細(xì)分題材10月出價(jià)方式消耗分布

(2)IAA任務(wù)工具10月投放概況
IAA任務(wù)工具10月消耗趨勢(shì)
受十一當(dāng)天出行地圖品類集中沖量,及整體行業(yè)國(guó)慶假期沖量影響,10月初呈現(xiàn)峰值日耗

IAA任務(wù)工具1月-10月流量分布情況
10月仍以快手上下滑大屏廣告為主,占比達(dá)80%
10月開屏及激勵(lì)視頻消耗占比超10%,成為工具行業(yè)新藍(lán)海流量場(chǎng)景
IAA工具行業(yè)10月分媒體位消耗占比

分月分廣告位消耗占比

IAA工具行業(yè)主站CTR首超聯(lián)盟
IAA工具行業(yè)主站CTR首超聯(lián)盟,CPM更高;聯(lián)盟需注意優(yōu)化素材
分月分媒體位CPM趨勢(shì)

分月分媒體位CTR趨勢(shì)

IAA工具8月出價(jià)方式方式占比
次留雙出仍為10月工具行業(yè)主要出價(jià)類型,消耗占比超80%
10月工具客戶出價(jià)方式呈多元化,拉活/付費(fèi)/關(guān)鍵行為出價(jià)成為更多客戶選擇
10月出價(jià)類型消耗占比

分月分出價(jià)方式消耗占比

IAA任務(wù)工具10月流量分布情況
不斷嘗試新的快手信息流廣告場(chǎng)景拓量,清理類廣告主選擇聯(lián)盟買量的比例高于其他品類;
WIFI類產(chǎn)品關(guān)鍵行為滲透率持續(xù)增加,瀏覽器類投放拉活成為新的方向
細(xì)分三級(jí)行業(yè)10月分媒體類型消耗

細(xì)分三級(jí)行業(yè)10月分出價(jià)方式消耗

IAA工具細(xì)分三級(jí)行業(yè)投放指標(biāo)對(duì)比分析
瀏覽器/資訊/辦公/視頻制作出價(jià)遠(yuǎn)高于其他品類,辦公類產(chǎn)品依靠高出價(jià)拿量;皮膚/走路品類CPM高于行業(yè)
瀏覽器/鈴聲/壁紙激活CVR更高,清理/wifi品類CTR更高
10月工具細(xì)分三級(jí)行業(yè)CPM&出價(jià)表現(xiàn)

10月工具細(xì)分三級(jí)行業(yè)CVR&CTR表現(xiàn)

二. IAA行業(yè)功能玩法推薦
MCDA助攻模型之關(guān)鍵行為介紹
MCDA(Multi-Channel Data Application)即多渠道數(shù)據(jù)應(yīng)用,顧名思義,媒體基于快手廣告主回傳的大量多渠道轉(zhuǎn)化行為數(shù)據(jù)訓(xùn)練「助攻」模型,在加速模型學(xué)習(xí)的同時(shí)精準(zhǔn)識(shí)別高轉(zhuǎn)化用戶,實(shí)現(xiàn)量和質(zhì)的突破。IAA頭部多家客戶已接入該方案,實(shí)現(xiàn)了效果及效率的提升。
| 數(shù)據(jù)接入,持續(xù)受益 | A/B 實(shí)驗(yàn)周期可控,不合預(yù)期可退出 | 支持加密上傳,保障數(shù)據(jù)安全私有 |
應(yīng)用原理

接入方式
| 回傳方式 | 回傳數(shù)據(jù)類型 | 回傳數(shù)據(jù)量 | 回傳頻次 | 優(yōu)勢(shì) |
| API回傳(客戶側(cè)開發(fā)) | 回傳在其他渠道,與變現(xiàn)強(qiáng)相關(guān)的 關(guān)鍵行為目標(biāo)已轉(zhuǎn)化人群 支持手機(jī)號(hào)/設(shè)備號(hào) | 每日量級(jí)約等于每天轉(zhuǎn)化數(shù)*2 | 建議實(shí)時(shí)回傳 | 數(shù)據(jù)維度豐富,一次開發(fā),長(zhǎng)期有效 |
| DMP人群包(DSP UI 上傳) | 單次量級(jí)不低于日常轉(zhuǎn)化量級(jí)的2倍,若周回傳則量級(jí)為“日常轉(zhuǎn)化量*2*7” | 至少一周2次 | 技術(shù)要求不高 |
提效增量--答題類游戲MCDA案例
案例背景
產(chǎn)品類型:某答題類游戲
出價(jià)方式:關(guān)鍵行為
助攻模型加持下,
消耗 提升 14%
曝光轉(zhuǎn)化率 提升 8.2%
關(guān)鍵行為 成本達(dá)成
關(guān)鍵行為數(shù) 提升 6%
助攻模型加持下,賬戶模型預(yù)估能力明顯加強(qiáng),助力冷啟


提效增量--消除類游戲MCDA案例
案例背景
產(chǎn)品類型:某消除類游戲
出價(jià)方式:關(guān)鍵行為
整體 消耗 提升 7%
關(guān)鍵行為 成本持平
量級(jí) 上漲 8.5%
曝光轉(zhuǎn)化率 上漲 9.2%
助攻模型加持,精準(zhǔn)預(yù)估關(guān)鍵行為高潛人群


提效增量--模擬經(jīng)營(yíng)類游戲MCDA案例
案例背景
產(chǎn)品類型:模擬經(jīng)營(yíng)類游戲
出價(jià)方式:關(guān)鍵行為
助攻模型加持下,
消耗 提升 8%
曝光轉(zhuǎn)化率 提升 10.5%
關(guān)鍵行為 成本達(dá)成
同時(shí)投放 量級(jí) 提升 6%
助攻模型的作用:幫助系統(tǒng)快速學(xué)習(xí)已轉(zhuǎn)化人群特征,提升模型預(yù)估能力,精準(zhǔn)識(shí)別高潛力用戶,提高冷啟率,滿足提量需求


MCDA-Q&A
1、MCDA數(shù)據(jù)接入方式及需接入的數(shù)據(jù)是什么?
API回傳或DMP人群包,回傳在其他渠道的對(duì)應(yīng)目標(biāo)轉(zhuǎn)化人群(如關(guān)鍵行為,回傳在 其他媒體 的關(guān)鍵行為已轉(zhuǎn)化人群)
2、DMP上傳數(shù)據(jù)源名稱如何定義?如何確認(rèn) DMP 數(shù)據(jù)源上傳可生效?
數(shù)據(jù)源名稱可自定義,20個(gè)字以內(nèi)。
DMP 數(shù)據(jù)源目前建議上傳 加密后的設(shè)備號(hào),當(dāng)顯示狀態(tài)為“計(jì)算成功”,則數(shù)據(jù)源可用。更多關(guān)于數(shù)據(jù)源的信息參考數(shù)據(jù)源說(shuō)明
3、是否支持關(guān)鍵行為出價(jià)?
支持,關(guān)鍵行為事件字段與轉(zhuǎn)化歸因相同,都為 event type 143。當(dāng)前適配單出價(jià),包括激活/付費(fèi)/roi/表單/授信單出價(jià)/關(guān)鍵行為出價(jià)- API 接入?yún)⒖糀PI多觸點(diǎn)接口文檔
4、接入及開啟實(shí)驗(yàn)有什么要求?
產(chǎn)品名維度要求近 30 天日耗 1w 以上產(chǎn)品,日耗過(guò)低實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)可能不置信。不滿足消耗要求的產(chǎn)品可先回傳數(shù)據(jù),消耗達(dá)標(biāo)后可開啟實(shí)驗(yàn)
5、具體接入流程聯(lián)系客運(yùn)同學(xué)
三. IAA行業(yè)素材創(chuàng)意方向指引
(1)IAA休閑游戲創(chuàng)意方向指引
IAA游戲行業(yè)--真人試玩關(guān)卡
展示游戲關(guān)卡,真人試玩,吸引用戶觀看;
關(guān)卡類型豐富,激發(fā)用戶的體驗(yàn)興趣;

前3s引導(dǎo)選擇:玩家引導(dǎo)觀眾完成答題
關(guān)鍵詞:真人試玩
BCTR:1% B3TR:62%
IAA游戲行業(yè)--玩家視角
精靈收集玩法,滿足用戶對(duì)捕獵游戲的好奇心;
游戲關(guān)卡簡(jiǎn)單,可操作性強(qiáng);

前3s引導(dǎo)選擇:精靈裝備可與好友置換
關(guān)鍵詞:精靈捕獲
BCTR:4% B3TR:50%
IAA游戲行業(yè)--速成指導(dǎo)
真人NPC指導(dǎo)觀眾快速加入游戲流程;
滿足觀眾的種植興趣,并提供多種游戲成果,提高游戲成就感;

前3s引導(dǎo)選擇:糾正用戶選擇正確的游戲下載渠道
關(guān)鍵詞:速成上手
BCTR:4% B3TR:89%
(2)IAA任務(wù)工具創(chuàng)意方向指引
生活化場(chǎng)景,突出真實(shí)性

前3s引導(dǎo)選擇:形象良好的客服回復(fù)用戶致電
關(guān)鍵詞:客服
BCTR:3% B3TR:81%
IAA工具行業(yè)--主播推薦
直播視角拉近觀眾與主播的距離,增加推薦可信度;
展示工具功能,推薦用戶下載;

前3s引導(dǎo)選擇:提出用戶的常見使用問題
關(guān)鍵詞:主播安利
BCTR:3% B3TR:70%
IAA工具行業(yè)--動(dòng)效錄屏
展示熱門IP內(nèi)容,吸引用戶完成觸達(dá)動(dòng)作,提升轉(zhuǎn)化

前3s引導(dǎo)選擇:展示工具真實(shí)使用流程
關(guān)鍵詞:表情包、實(shí)錄
BCTR:1% B3TR:22%
我司提供互聯(lián)網(wǎng)廣告營(yíng)銷服務(wù)超10年,擁有專業(yè)的人才儲(chǔ)備
擁有單賬戶日消耗百萬(wàn)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),廣告賬戶總量超1萬(wàn)!
賬戶開通后,提供專業(yè)的建站運(yùn)營(yíng)服務(wù),百名運(yùn)營(yíng)服務(wù)!
如無(wú)需我司進(jìn)行代運(yùn)營(yíng),可提供較高返點(diǎn)政策,靠譜!
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