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不知道你有沒有發現?18-19年的快手app企業營銷需求增長,跟14-15年的微信公眾號的瘋狂增長有著驚人的相似?
變的是平臺,不變的是那一群人。
當年,能把公眾號運營的風生水起的企業,現在玩快手基本上也照樣賺的盆滿缽滿,而當年那些眼紅別人都做了公眾號,自己不懂也想做,最后運營到今天,粉絲量和閱讀量仍不超過三位數的企業主們,現在依然紛紛出動。
今天拍個門頭、明天拍個產品、后天發點雞湯,然后幻想著點贊數個位的快手號給自己大量導流、加爆微信、每天爆單、數錢到手軟?兄dei,花錢騙自己好玩嗎?
雖然這篇文章確實是在幫助大多數企業快速入門快手app信息流廣告投放。,但是,不得不遺憾的說:大多數企業是真沒必要砸錢在快手上。
原因很簡單:當年的微信公眾號,說白了,主要就是文案+圖片的二維游戲,而現在的快手,是文案+圖片+音頻+視頻的四維游戲了。
話說,俄羅斯方塊,您都沒玩明白,王者榮耀,您覺得能撐到幾級?而且還學別人動不動就買皮膚、買裝備?省下那萬八千的,投點啥廣告不好呢?
看完這一篇,該醒的趕緊醒醒,該干的趕緊行動吧!
一、必須get的六道送命題
第一、做快手廣告投放的營銷本質是什么?
搶流量?搶定位?還是搶關注量?其實都不是,做快手推廣開戶營銷,其本質是搶占用戶的時間。一個用戶,能愿意在哪個快手號里逗留更長時間,也就創造了更大的留存率、轉化率等。
對比下公眾號和快手,就會發現,歷史的規律總在重復上演:一個普通粉絲從關注了幾個公眾號,到幾十、上百個號,最終有一天清理掉所有他不愿再看的公眾號。而快手呢?
雖然系統會提示、會推薦,可是,當有一天,每一個已經不知不覺關注了幾百上千個快手號的粉絲,都會因為厭煩海量推薦,以及無力消化冗余的信沉淀息,必將再次重復上述操作。
而今天做快手號的你,有信心讓你的粉絲在未來留下來嗎?
所以說到底,用戶愿意花多少時間在你這,與你為用戶創造的價值成正比。
第二、實現快手變現的正確順序?
漲粉(拉新)→引流(沉淀)→養熟(信任)→變現(賺錢),這才是正確實現商業價值的順序,很多人抱怨快手上引流困難、賺不到錢,很多是因為連最基本的順序都沒搞清而已,一上來就只會問“怎么變現?”、“怎么還沒看到收益啊?”碰上這樣的客戶/老板,你si不si啊??
而為什么要樹立強大的個人IP,目的也是為了拉近與粉絲的距離,縮短變現鏈條,將建立信任這一環直接放到過硬的作品中實現。最終,不論是通過平臺內的電商櫥窗,還是引流到微信、微博后,轉化、變現的速度都會更快。
第三、想加點炫酷的特效,又學不完復雜的AE教程,怎么破?
說實話,如果不是專門玩技術流的快手玩家,只要掌握一些常見的特效手法就足夠用了。目前國內的短視頻營銷,基本上還輪不到人人都要拼特技的地步,更不需要你非得學完所有的AE特效才能動手。一句話,多做事,少空想!
而想用AE做的很精,沒有幾年功夫真的很難,大部分人都是套模板罷了。如果希望視頻做的專業點,手段多元化一點,建議直接上手PR,最快一周即可出師,而不要依賴于會聲會影、愛剪輯等小白級的軟件,對于上升空間有一定限制。
第四、中小微型企業的快手運營團隊怎么搭建?
團隊搭建這件事,最核心的還是取決于每家公司的預算,所以,根據職能分工和人員數量,大致可以給到以下參考:
預算只夠招一個人,那么需要這個人同時負責:拍攝、剪輯、編劇、出鏡、化妝、運營等。
預算夠招兩個人,大致分工是:一個負責拍攝和剪輯,另一個負責編劇、出鏡、化妝和運營。
預算夠招三個人,大致分工是:一個負責拍攝和剪輯,一個負責化妝和出鏡,另一個編劇和運營。以此類推。
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