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游戲玩家們對紅極一時的游戲《狂暴之翼》、《女神聯盟》、《少年三國志》肯定都不會陌生,你是否知道,這些受到全球游戲市場追捧的游戲背后,是我們中國的本土公司——“游族”。游族網絡創立于2009年,近十年在游戲圈經歷了飛速的發展。他們擅長制作多種題材,特別是西方魔幻題材,制作恢弘,非常受國際市場的青睞。谷歌廣告投放電話:4009602809
總結出海的成功秘訣,游族認為,成功離不開公司創立之初就設定的全球化戰略,從選IP到選玩法,從游戲開發到發行和營銷,游族始終立足于全球化格局。今天,我們就跟著游族《狂暴之翼》在全球取得成功的道路,來了解一下從營銷層面,如何在全球市場掀起“狂潮”。
搶奪“后白熱化時代”高價值用戶
2016年底,游族《狂暴之翼》全球上線,并且在全球進行了谷歌廣告投放,取得了非常好的效果。國外玩家非常喜愛《狂暴之翼》。隨著業務的發展,這款游戲的全球推廣也面臨新的挑戰,具體表現在以下幾點:
用戶獲取成本快速上升
2018年后,游戲競爭越來越劇烈,進入“后白熱化時代”,主要體現在用戶獲取成本的快速上升:成本上升,獲取高價值用戶的重要性和急迫性就凸顯了出來。
因此,《狂暴之翼》希望能夠將營銷資源集中在高價值用戶的獲取上,提升自己ROI。此外,游戲要獲得成功,不但要找到高價值用戶,而且這部分用戶要達到一定規模,搶奪大量高價值用戶勢在必行。
數據無用武之地
游族公司合作了各種平臺,有了很多渠道數據的積累。“很好的數據和模型,不能有效發揮價值”;如何把這些數據運用起來?他們深切地感覺,數據的運用比數據的記錄難一個數量級。
傳統廣告耗費大量人力成本
之前,傳統的用戶獲取廣告設置是人工設置的,先想好目標用戶是誰,然后手動設置用戶年齡區域屬性,手工放素材上去,再人工對比各個不同廣告系列的成效。隨著對用戶獲取的需求增加,管理成本上升,效率下降,并且獲取的用戶可能還不是高價值用戶。
“為一條魚找到不錯的魚塘”
游族認為,為一款游戲找到正確的核心目標玩家,就像“為一條魚找到合適的魚塘”一樣重要,這次,游族選擇用Google的機器學習技術來“找魚塘”。
Google本身覆蓋的用戶面足夠廣泛,積累的數據足夠多,同時Google本身的建模能力和算法技術也處于頂尖,游族與Google團隊合作,分三步走:
第一步,游族數據科學家團隊基于游族游戲內部的生態數據,去從多個維度研究用戶的行為,與Google一起建立了預測模型。這套系統能夠自動分析和學習過往玩家的行為信息,如在游戲中玩了多長時間,一天內是否能夠玩到某一個級別,有沒有開寶箱、完成新手任務,通過海量信息分析,準確地從玩家中預測出誰是潛在高質量玩家。
第二步,當這個預測模型學習得足夠聰明的時候,開始對谷歌UAC進行信息的傳輸,指導UAC之后的廣告投放行為。
第三步,UAC接受到傳輸的這些信息,在Google Search 、Admob 、YouTube等等這些流量池子中,尋找更多更相似的高質量用戶,集中營銷資源對他們進行廣告和互動。
游族《狂暴之翼》的精美畫面
機器學習優勢明顯
時間更快:以前傳統的廣告投放,主要是基于現有的投放實際效果,來進行類似用戶的獲取,而機器學習技術的預測模型決策過程快得多,也就是說,能夠基于用戶在游戲的第一天,或者第二天這個很短的時間窗口內,用戶在游戲內的一些行為,去預判價值高低。
獲取用戶更多:機器學習的預測結果傳給現有的UAC的系統,進行用戶獲取,這樣可以獲取到更大量的用戶,而且這些用戶的價值更高,同時它縮短了決策周期。
突破人力限制,大幅提高工作效率:機器學習技術承擔了大量重復性和繁雜的勞動。游族的整個團隊能力得到了極大解放,Google廣告投放的工作效率提升了140倍,寶貴的人力資源能夠專注在游戲創意和用戶體驗的提升上,形成良性循環。
機器學習效果卓著
“
如果沒有很好地運用Google的這套基于機器學習的預測算法,那么有40%的用戶我們無法觸達,這對全球化發行來說是不敢想象的。
”
你想像游族一樣,為自己的游戲或者應用,在全球找到不錯的魚塘嗎?快快和巨宣網絡進行在線溝通吧!
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