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一、快手廣告游戲10月數據概覽
消費概覽| 10月快手廣告游戲消耗增長明顯,角色扮演類增長迅猛
快手游戲消費趨勢

2020年10月,游戲行業整體消耗上漲明顯,角色扮演消耗提高帶動大盤增長。
分二級行業消費占比(10月vs9月)

2020年10月,角色扮演類消耗環比明顯提升,休閑、策略游戲占比略有下降。
行業數據| 快手廣告游戲行業10月分二級行業CTR數據對比
無封面形態:二級行業B點擊率

休閑游戲B點擊率較高,重度游戲方面整體變化不大
封面形態:二級行業A/B點擊率

休閑益智、射擊游戲、綜合游戲平臺A/B點擊率較高
行業數據| 快手廣告游戲行業10月分二級行業CPM數據對比
10月二級行業CPM對比

2020年10月,無封面廣告CPM差別明顯,角色扮演類游戲CPM遠高于其他類型產品。
有封面廣告CPM整體差異較小,角色扮演類、策略類CPM較高,休閑游戲較低。
流量分布| 10月快手上下滑大屏廣告形態依然為消耗主力,消耗占比75%
分形態流量消耗占比

分品類流量形態占比

【封面形態—快手信息流廣告】快手信息流廣告指快手主版內有封面形態廣告,素材核心優化指標:封面點擊率、行為點擊率、轉化率
【非封面形態-—快手上下滑大屏廣告】快手上下滑大屏廣告指快手主版、極速版無封面形態廣告,素材核心優化指標:3s播放率、行為點擊率、轉化率
【其它—視頻播放頁廣告&聯盟廣告】視頻播放頁廣告出現在網紅的私域流量內,廣告浮現在網紅視頻的左下角;聯盟以視頻流量為核心,目前輕度游戲占比較高
素材趨勢| 排重后新素材量持續上漲 素造素材數據指標表現更佳
排重后新素材量環比上漲14.70%

素造消耗占比

分月新素材量持續增加,素材競爭進一步加劇;
大盤素材中,素造消耗占比22.95%,P3TR優勢明顯。
二、多重功能助力快手廣告游戲行業
ROI出價| 針對首日ROI進行優化,持續提高用戶質量
面向應用內付費(IAP)類廣告主,增加深度出價類型,針對首日ROI進行優化,觸達快手廣告主深層考核目標
某重度客戶優秀投放案例

ROI出價新建3天后消耗逐漸提升,首日ROI環比增長132%;
ROI出價后續LTV的增長速率高于付費單出價,激活成本雖有上漲情況, 但抓R能力更強
前期測試準備:賬戶連續消耗7日,日均消耗>1W+,累積回傳超過50次真實付費金額,建議選取連續7日首日ROI達標率60%以上的賬戶
測試初期建議:因產品功能需深度探索,測試初期unit消耗偏慢,梯度出價測試,unit預算至少為付費人數成本*10,賬戶日上新量保持30+,定向上以精準付費人群為
起量階段建議:可開啟「智能拓量」增加模型探索廣度,同時賬戶內新建其他出價方式unit保證數據量的更新,unit穩定跑量后可逐步提高出價系數,穩定首日ROI
行為興趣定向| 多元場景精準定向用戶,提高轉化效果
充分挖掘用戶在不同場景下的行為特征和興趣標簽,自由組合圈選目標人群,滿足投放的多元化需求
行為興趣定向入口

行為定向
類目詞+關鍵詞: 類目詞細化標簽,關鍵詞作為補充
行為場景: 社區、APP、行為多個維度
行為強度: 細化不同場景相關程度
行為窗口期: 自主選擇,表達用戶行為時效性行為
興趣定向
類目詞: 與行為標簽類目結構一致,探索潛在消費者
條件限制: 不受場景及時間窗口約束
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