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隨著行業增速減緩,用戶紅利觸頂,在當今的存量時代要想獲取流量早已不是一件容易的事情,買量市場的競爭也趨向白熱化。
今年年中,DataEye研究院曾對買量市場不同題材游戲的CPA成本進行了預估。數據顯示,諸如戰爭策略、仙俠這類在買量市場中最活躍的題材產品,買量成本已逼近、甚至超過200元/人;哪怕像模擬經營這類在過去較為冷門的品類,iOS單價也突破了60元大關。
在“買量獲客”越來越貴、也越來越難的大環境下,GameRes觀察到,有許多產品在陸續探索內容營銷賽道,以內容買量的形式作為補充新流量的手段。
譬如在以快手為首的字節系流量平臺,近兩年有不少廠商依托快手活躍的達人內容生態,通過與磁力引擎的合作,向行業輸出了眾多優質案例。
據磁力引擎透露,目前游戲廠商在快手推廣的達人內容營銷市場規模已達1000萬/天,但GameRes認為這遠沒有觸達到天花板,未來仍有較為廣闊的增長空間。

雖然達人內容營銷底層邏輯扎實,也有著廣闊的前景,但要將其做好做精也并非易事。
在與同行交流后,GameRes了解到,目前游戲廠商投放達人內容營銷存在兩大痛點:一是難以規模化,單條視頻/單場直播的自然流量很快就會耗盡,營銷生命周期較短;二是效果精準度有限,達人觀眾不全是游戲目標TA,雖然轉化成本低,轉化效率卻不及傳統買量。
基于以上痛點,我們在對當下流量市場風向的洞察中,捕捉到了一個今年在快手開始興起的全新玩法——「達人原生競價」。
據觀察,「達人原生競價」不僅能在保證規模化、精準化的基礎上,以低成本實現達人內容買量,并且就部分案例的數據表現而言,優質單條素材消耗能達到500萬以上。
基于此,GameRes認為「達人原生競價」或許會是接下來游戲廠商突圍流量市場值得探索的一個方式,有望成為游戲行業一片嶄新的“流量新藍海”。
01、短時高效驅動“種草→轉化”
「達人原生競價」站上數字營銷風口
近年來,隨著“短視頻”這一傳播媒介滲透率的高速增長,達人通過視頻、直播等途徑“帶貨”的現象在大眾消費品領域屢見不鮮。與此同時,新生代達人們更是協力催生出了諸如“種草”等更受年輕人認可的“消費引導手段”。
而在這樣的營銷大趨勢中,不少廣告主發現達人在快手廣告投放的“種草”視頻效果良好,為了進一步讓“種草→轉化”這一消費鏈路變得更加高效便捷,逐漸開始嘗試將達人視頻、直播與競價廣告相結合,從而衍生出了「達人原生競價」這一新興營銷手段,并且在美妝、3C等消費品領域均收獲了極佳的效果反饋。

簡單來說,「達人原生競價」就是將達人視頻放進競價硬廣流量池二次利用,讓達人視頻以原生形態用于競價投放,助力需要推廣的產品更高效的找到更精準的目標人群。
而從表現形式來看,「達人原生競價」主要通過在視頻頁文案上方、評論區置頂處、達人主頁底部等醒目位置嵌入跳轉鏈接。但與傳統信息流廣告所不同的是,過去跳轉鏈接旁的“游戲ICON”被替換為了“達人頭像”,整體以一種更接地氣、更貼近快手原生內容的形態,營造出了一種由達人自身進行游戲種草安利的效果,有效較低了廣告營銷感,從而加速用戶從“被種草”到“被轉化”。

眾所周知,在當今這個不同產業間聯系愈發緊密的大時代中,許多營銷手段本質上都是可以相互借鑒的,那么在當下游戲行業買量難、高質營銷視頻又缺少加熱通道的當下,「達人原生競價」有無可能成為一種短時間、高效率讓潛在玩家完成“種草→轉化”的新興營銷途徑呢?
據GameRes了解,對各行業營銷風向變化向來敏銳的磁力引擎,今年
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