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一、快手廣告投放電商行業(yè)消耗正在高速增長
疫情后日均恢復2000萬:
.伴隨疫情在全國逐步緩解,社會購買力和需求迅速反彈,電商整體消耗與增速超過游戲網服、金融等行業(yè),增速高達127%
.辦卡、加粉等多種形式的轉化模式助力廣告主快速量
電商節(jié)單日消耗突破5000萬:
618、雙11、 雙12、年貨節(jié)等電商節(jié)日,通過快手多種資源組合加持品牌效應,扶持電商行業(yè)廣告主實現消耗與RO的雙重突破,日耗突破5000萬,單日訂單金額超過2億
二、快手成為TOP電商客戶的主力投放渠道




三、快手信息流廣告資源位-展現鏈路的價值
1.增加封面,通過延長轉化鏈路提升流量精準性;
2.快手最早的商業(yè)化資源位,電商行業(yè)轉化能力穩(wěn)定;
3.通過快速迭代封面有助于延長視頻生命周期;
四、上下滑大屏資源位-短視頻流量的主戰(zhàn)場
1.直接視頻播放,一步跳轉,流量快速導入;
2.快速凸顯明星素材;
3.好素材=好效果,硬核PK素材制作能力;
五、資源位無優(yōu)劣之分,互為補充
1.信息流資源位[貴]但物有所值,流量整體規(guī)模有限;
2.信息流資源位[貴]但物有所值,流量整體規(guī)模有限;
3.上下滑大屏資源位性價比最好,流量充沛;
4.電商行業(yè)“人群準”首推信息流,"素材牛” 優(yōu)選上下滑,多展示位測試最佳;

六、越來越多的電商客戶選擇視頻播放頁
1.2月末,視頻播放頁在電商行業(yè)的投放比重穩(wěn)步提高;
2.對于短期有放量需求的客戶,會單獨選擇[視頻播放頁]展示位進行測試投放;
3.視頻播放頁展示位已經成為電商客戶穩(wěn)定投放的基礎選擇之一;




七、賬戶基礎結構
1.快手投放賬戶層級分為4級,分別是賬戶層級、計劃層級、推廣組層級、創(chuàng)意層級;
2.競價以推廣組為單元實現,每個推廣組可以對應多個創(chuàng)意;
3.沒有所謂“最優(yōu)"“最好”的賬戶結構,根據推廣目標、推廣產品、推廣策略不同,會匹配不同的賬戶結構;


八、流量優(yōu)化-競價目標
1.競價邏輯主要是參考展示的預估收益, Ecpm價格高的推廣組勝出;
2.目前可以選擇的目標包括:行為、表單、近似人群;
3. OCPC 模型會根據目標人群的屬性特征不斷修正預估值,素材表現優(yōu)秀競價能力會不斷提高;

九、流量優(yōu)化-影響流量的主要因素
1.定向決定流量的范圍定向覆蓋人群的多寡、 精準度的優(yōu)劣影響后續(xù)拿量的規(guī)模與轉化 ;
2.預算決定流量供給的持續(xù)性,預算門檻越低,持續(xù)性越好越有利于持續(xù)、 穩(wěn)定地獲取流量;
3.創(chuàng)意決定流量的轉化質量,同時根據競價模型影響競價能力越是優(yōu)質的創(chuàng)意越可以用較低的價格獲得較高質量的流量;
4.出價決定流量的獲取能力,是主觀指標調整中最直接的獲取更多流量的手段;

十、定向優(yōu)化-定向,上的常見誤區(qū)
1.窄定向:覆蓋人群過窄,導致起量階段需要付出高競價,轉化壓力增加;同時窄定向不利于模型探索轉化規(guī)律,被動延長起量周期
2.定向交叉:定向間長期大比例重疊,造成賬戶不同推廣組之間競價,推高成本;短期復制推廣組作為起量動作有其合理性,但應該避免長期交叉定向的使用
3.定向疊加:無目的地頻繁疊加定向,或通過人群包間的運算反復進行定向疊加,這種操作客觀上造成了人群定向的收窄,不利于賬戶持續(xù)穩(wěn)定,應盡量交由算法排除
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