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二、基礎篇–假期起量指導
1.【運籌帷幄】-國慶節奏規劃建議
假期整體流量充沛,特別國慶假期。建議參考流量趨勢,提前做好賬戶基礎建設&素材儲備,提升賬戶冷啟動概率,增強拿量能力。對于想拿量的廣告主,快手聯盟廣告流量天然適配IAA行業,國慶期間聯盟流量紅利較大,建議適當增投快手聯盟廣告。
階段性 | 核心目標 | 運營建議 |
準備期 (9.28-9.30) | 素材方向測試,計劃&素材儲備到位 | 1.提前儲備足量素材&計劃,同時確保假期基建量;、 2.歷史跑量素材方向擴展&時效性素材儲備、測試。 |
增量期 (10.1-10.4) | 流量版位多覆蓋,善用工具促起量 | 1.優秀素材多版位測試覆蓋,擴大量級; 2.冷啟工具結合使用,幫助新賬戶快速起量。 |
收尾期 (10.5-10.7) | 賬戶質量優化提升,好壞 計劃有取有舍 | 1.腰尾部賬戶做好取舍,優化整體產品成本;2.頭部賬戶保持基建穩定,利用工具固量提效。 |
2.【保"建"穩量】-基建是一切的基礎
結合IAA游戲&工具客戶歷史基建數據以及廣告平均生命周期(3.5-7天),給予符合量級預期的基建建議。
日耗目標 | 日投放賬號數量 | 在投廣告組 | 新建廣告組 | 新建視頻數 |
10w+ | 10+ | 3k+ | 0.5k+ | 70+ |
30w+ | 20+ | 5k+ | 1k+ | 120+ |
70w+ | 30+ | 8k+ | 3k+k+ | 550+ |
100w+ | 50+ | 1w+ | 5 | 1200+ |
3.【冷啟套裝】-助力賬戶快速起量
合理利用媒體工具解決冷啟慢問題,助力增量期快速起量。
需求 | 工具 | 使用建議 | 推薦指數 |
提競勝 | 加速探索 | 建議預算設置為5-10CPA,開啟廣告組在5~10左右,避免過多空耗 使用高相關人群定向,禁止通 | ★★★★ |
擴人群 | 智能定向 | 新廣告主、新產品、定向無過多限制產品建議使用,幫助快速找到轉化人群 推薦搭配程序化創意,效果更 | ★★★ |
輔助探索 | 選擇近3天內轉化數大于10。跑量能力強、CVR高、轉化成本低的廣告作為參照廣告組。 同時要避免參照組和實驗組定向過于接近推薦搭配加速探索,效果更優 | ★★ | |
優人效 | 程序化創意 | 優選跑量較好視頻/文案進行混搭測試,提升廣告創意起量速度 單組建議3~5視頻,3~5廣告語測試 | ★★★ |
智能托管 (近期策略扶持) | 優先使用有數據積累賬戶,設置預算1w以上。搭配精準定向人群包(系統會識情況進行突破) 僅推薦使用新素材進行測試,特殊情況可使用少量歷史跑量素材(不超過2成) 不支持快手聯盟廣告版位,支持激活-付費ROI/付費-付費ROI/關鍵行為出價 | ★★★ |
4.【素“質”為上】-政策調整提前準備
低質素材治理:為防止廣告主因為營收最大化目標以及素材測試惰性,而直接利用上人性弱點。造成社區大量博眼球,虛假,夸大的素材充斥,整個社區形成劣幣驅逐良幣的局面,對社區低質素材進行流星管控,引導廣告主營銷步入正軌。
低質標準:
維度 | 細分 |
(1)內容低質 | 劇情低質 |
場景低質 | |
素材設計低質 | |
其他低質(聲音、誘導點擊、封建、歧視等) | |
(2)夸大 | 效果夸大 |
收益夸大 | |
其他夸大(夸張秒殺、不合理低價、保證性承諾等) | |
(3)觀感不適 | 行為不適 |
畫面不佳 | |
(4)低俗擦邊 | 文字擦邊 |
角度擦邊 | |
動作擦邊 | |
劇情擦邊 | |
其他擦邊(音樂、聲音、暗示等) | |
(5)其他 | 口播不符 |
水印遮擋 | |
強插視頻 | |
涉政 | |
非法內容 | |
行業競品 | |
標題黨 | |
侵權 |
治理策略:
低質素材治理采用分級處理方案:嚴重問題,在視頻維度高優處理;中等風險問題,在賬戶維度集體處理。視頻維度產品不一致、內容不一致、體驗不一致、低觀感和高舉報等進行打壓,投放過程中對于嚴重問題直接人工千預。
應對調優建議:
提高素材質量,增加原創劇情。避免獵奇、重口類素材投放使用;
回歸產品賣點本身,避免出現不—致情況。
5.【穩量提效】-對癥下藥巧助力
1)穩量
一健復蘇︰針對歷史跑量廣告組or學習期結束/失敗廣告組,設置單獨預算,并在覆蓋流星高峰期的情況下,幫助計劃重新進行打分預估,獲得專屬通道扶持,延長廣告組生命周期。復蘇預算越高、復蘇時長越短、復蘇強度越強。
開屏RTB「加白」:強曝光,高點擊,短鏈路,結合開屏品宣與效果廣告優化成本的雙重優勢。對于制作開屏素材有困難客戶可以使用開眼快創模板(平均CTR9%)。
優先效果︰針對已經投放過一段時間、消耗穩定的頭部賬戶,使用『優先效果』計劃,系統將預算智能分配給表現最優的廣告組,實現同樣預算更低成本,單賬戶下僅支持一個“優先效果"計劃,建議新建計劃預算設置可參考近7日消耗,全天投放或者至少投放時段保證18小時以上;
2)提效
自動規則︰合理設置規則,減少人力成本。避免賬戶出現預算不足/爆本無法及時調整等情況。
自動規則使用場景 | 建議設置 |
減少空耗(含新廣告) | 觸發時間建議每小時,花費>=XX元,轉化成本>=xx元或轉化數<=xx個,操作關閉 |
廣告放量 | 觸發時間建議每小時,轉化成本<=xx,預算提高xX |
一鍵清理工具:方便客戶查看、管理低質量廣告組,以及幫助客戶高效清理賬戶內相似素材以及關聯的創意,快速降低賬戶內相似素材數量。
三、進階篇–玩轉關鍵行為
1.【因勢而謀】-關鍵行為消耗趨勢(8月)

2.【擇善而行】-關鍵行為選取指南
1)前提
關鍵行為需選取與首日ARPU和次留強相關的行為
確定選取的關鍵行為,激活到關鍵行為的觸發時間周期24小時為上限(過深定義影響賬戶跑量能力)
2)常見關鍵行為
工具關鍵行為
功能性工具:變現ECPM、IPU次數*ECPM、IPU次數、注冊完成、開屏點擊次數、app功能使用次數(清理/wifi功能按鈕點擊)、混合行為
網賺工具:提現次數(其余同上)
注:1.工具品類系統設置差異較小(網賺類除外),變現邏輯相近,但用戶人群上會有部分差異;
2.由于需要對用戶行為進行分析,工具類客戶技術能力要求更高;
3.工具類用戶次留較差,短期回收策略效果更佳。
游戲關鍵行為
休閑游戲:通關關卡數、游戲時長、IPU次數、變現ECPM、混合行為賺游戲:提現次數((其余同上)
網賺游戲:提現次數(其余同上)
注:1.游戲品類、系統設置差異巨大,變現邏輯、用戶人群均有較大差異,需針對產品特性進行測試;
2.自定關鍵行為時,游戲類客戶需要對自身產品特色-用戶人群-系統設置有明確判斷;
3.游戲類產品加分點:系統設置完善、用戶體驗良好、核心玩法突出。
3)關鍵行為測試方案建議
前期準備:
1.拆分渠道包能力
2.有較為成熟的數據中臺(第三方/自建),擁有實時預估ecpm能力并精準至用戶級別&對用戶roi可實時預估3.產品端&買量端及時通過相互端口數據調整產品or投放策略
【測試方案建議】
階段 | 策略 | 運營建議 | |
第一階段準備期 | 拆分渠道包測試+多單—關鍵行為方向 (選取強相關性和時效性) | 技術對接 | 數據需要實時全量回傳 |
加白準備 | 主站:數據回傳積累3天,評估之后,便可加白測試(新老賬戶均可參加測試) 聯盟:快手聯盟廣告關鍵行為測試賬戶要求有聯盟消費(優選也可) | ||
玩法建議 | 1.測試方法:多包+多單一行為測試; 2.預算:5k/單包/單行為; 3.周期:3-5天,確定1個或多個穩定達成定義&相關行為率范圍; 4.判定標準:roi是否為正 | ||
第二階段量期 | 穩定行為加大投放+精細化測試 | 玩法建議 | 1.加大投放:穩定行為定義投放是級 ⒉精細化測試:細化拆分穩定定義相關指標,探索關鍵行為最佳收益深度 3.預算:70%起量定義產品+30%新定義新產品 4.擴大量級:多個產品單一行為+穩定產品混合行為 5.效果調優:通過投放數據優化產品變現鏈路或另選更穩定產品進行測試 |
第三階段增量期 | 擴大產品矩陣買量,增加 不同行為組合測試 | 玩法建議 | 擴大量級:多產品+多包測試單一行為or混合行為(新產品測試單一行為,穩定產品持續測試混合行為) 預算:60%穩定定義產品+40%新定義新產品品類擴展:多品類測試,擴大收益與量級 |
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