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隨著2017年短視頻崛起,越來越多的品牌開始將目光投向了這個巨大的風口,游戲同樣不例外。前不久,QuestMobile發(fā)布了《2021互聯(lián)網(wǎng)廣告市場半年大報告》,報告顯示,游戲已經(jīng)成為了包括短視頻在內(nèi)的各大廣告平臺TOP2的廣告主。
相比起傳統(tǒng)的圖文或視頻廣告,短視頻有著節(jié)奏更快,效果更好的傳播特點,但面對這一全新渠道,怎么更為有效地利用成了各個游戲廠商新一輪頭疼的話題。尤其是在短視頻賽道日漸擁擠的當下,用戶大盤的稀釋也造成了投放的困難。
而在最近一段時間,快手二次元就聯(lián)合王者榮耀上線了#王者榮耀西游接力者#專題共創(chuàng)活動,試圖為短視頻營銷帶去新解法。
從目前的數(shù)據(jù)來看,相關專題頁面下投稿作品的總數(shù)已經(jīng)超過了1萬個,內(nèi)容播放量也超過3億,不俗的數(shù)據(jù)表現(xiàn)驗證了快手二次元在短視頻營銷上的巨大潛力。
那么,快手二次元是如何做到的?
01、破解傳統(tǒng)營銷痛點
用“內(nèi)容”打動用戶
在互聯(lián)網(wǎng)圈,流量常常是解決一切問題的關鍵。
以往,中心化營銷曾被看作是最好的獲量模式,但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)世代的到來,用戶的生活方式逐漸趨向碎片化,社交逐漸往圈層化趨勢發(fā)展,中心化營銷不僅無法適應這一趨勢,反而還因其買量成本貴,而導致品牌方推廣成本高企,但效果卻不夠顯著。
在市場加速內(nèi)卷下,“去中心化營銷”逐漸成為了品牌方的重要議題,而天生具備去中心化、高用戶粘性且長生命周期的短視頻,則成為了內(nèi)容營銷未來的趨勢。
在“去中心化營銷”議題上,快手二次元主要通過兩個方面實現(xiàn):一是“接地氣”的海量內(nèi)容,二是基于內(nèi)容構建的強社交關系。
首先是規(guī)模龐大且形式豐富的內(nèi)容。此次聯(lián)動中,官方引領43位二次元頭部達人產(chǎn)出優(yōu)質段視頻,涉及動畫、涂鴉、cos仿妝、手勢舞蹈等多條垂直賽道。

除了攜手KOL一同創(chuàng)作外,對于更廣泛的創(chuàng)作者,快手二次元還推出了福利激勵計劃以及提供流量扶持,只要參與到#王者榮耀西游接力者#專題活動中,達到一定的標準便能獲得官方給予的豐富獎勵。
與其它短視頻營銷簡單植入品牌內(nèi)容不同,快手二次元更傾向于把聯(lián)動內(nèi)容與不同領域進行深度結合,從而產(chǎn)出“接地氣”的定制化營銷內(nèi)容。
比如目前具有二次元代表性的作品,便是由唐唐所創(chuàng)作的西游劇情短動畫,其總播放量超過881萬。從內(nèi)容層面來看,該視頻主要圍繞唐僧師徒取經(jīng)趣事,結合本次王者榮耀推出的西游新皮膚進行創(chuàng)作,在實現(xiàn)“帶貨”效果的同時,也潛移默化地把品牌內(nèi)容注入其中。
除了動漫外,在COS、配音等領域的達人作品,其播放也同樣超過百萬,而這些優(yōu)秀作品無一例外都是在吸收了王者IP元素的基礎上所進行的創(chuàng)作,而非簡單的植入。結合快手二次元細分化的打法,不僅拓展了活動在各個垂直賽道的影響,還帶動更多泛圈層創(chuàng)作者加入,衍生出形式豐富的內(nèi)容。
而對于王者榮耀而言,這其實很大程度上提升了用戶對于王者榮耀西游皮膚的感知,也給予了西游皮膚在游戲之外更多的內(nèi)容衍生形態(tài),助力其多元化營銷。
另外,在實現(xiàn)聯(lián)動內(nèi)容規(guī)模和形式的拓展上,快手二次元還攜手不同業(yè)務部門進行整合營銷。在此次聯(lián)動中,針對普通人創(chuàng)作門檻的問題,快手二次元就與快影app合作定制視頻模板,用戶可以通過特定的模塊實現(xiàn)快速高效制作熱點短視頻。
一方面降低創(chuàng)作者的創(chuàng)作門檻,讓更多人能參與到創(chuàng)作中;另一方面也增加內(nèi)容的曝光與產(chǎn)出,而整體創(chuàng)作質量的提升也幫助內(nèi)容傳播進一步裂變。
實際上,海量內(nèi)容僅僅只是快手二次元實現(xiàn)“去中心化營銷”的基礎,更關鍵的一點在于,如此多的內(nèi)容在有效細分了用戶的個性化需求后,讓每個擁有不同興趣的用戶都實現(xiàn)了內(nèi)容層面的滿足。
相較于中心化營銷中提取用戶興趣最大公約數(shù),導致普通用戶存在感弱化,快手二次元對個體包容性更好的細分做法在如今強調個性化、碎片化的時代下,往往更能加深用戶對內(nèi)容的粘性和信任感,最終讓KOL與用戶形成強社交關系,同時也帶來良好的社區(qū)氛圍,為后續(xù)商業(yè)化展開提供了土壤。
02、Z世代占比85%,建立情感連接
快手二次元更懂年輕人
如今,快手二次元通過不斷深耕二次元領域,早已成為了不少年輕人的聚集地。
根據(jù)今年快手二次元磁力聚星發(fā)布的《快手二次元達人商業(yè)價值白皮書》顯示,快手二次元用戶中,Z世代占比已經(jīng)超過85%,快手二次元每日用戶量超過1億。如此龐大的年輕群體,成為快手二次元內(nèi)容營銷的健康土壤。

就內(nèi)容形式而言,為了更好地實現(xiàn)內(nèi)容在年輕人群的傳播,快手二次元明顯加強了對年輕用戶喜愛的內(nèi)容的投入,相關話題下涵蓋了不少像COS、動漫、配音等Z世代年輕人所喜愛的品類,并且年輕人的活躍度非常高。
這實際上反映了兩個事實:一是快手二次元短視頻的內(nèi)容形態(tài)與短視頻社區(qū)的算法技術,在助力品牌內(nèi)容精準觸達年輕用戶上有著非常穩(wěn)定且高效的表現(xiàn),否則這些貼著年輕標簽的內(nèi)容顯然無法獲得如此的反響。
二是快手二次元在營銷內(nèi)容創(chuàng)作上足夠契合年輕人的口味——不僅僅通過宣傳聲量和優(yōu)秀內(nèi)容吸引年輕人,更是借助情懷使年輕人與品牌建立情感紐帶。此次王者榮耀聯(lián)動86版西游記本就是為了致敬經(jīng)典,而年輕人的反應恰恰說明了品牌營銷的成功。因為對于更注重情感共鳴的Z世代而言,即便是再抓眼球的內(nèi)容,若無法觸動心智,往往并不能讓他們點贊和發(fā)聲。
通過將年輕人喜歡的內(nèi)容聚合起來,快手二次元幫助王者榮耀在游戲本體之外又一次了沉淀粉絲,而自身則成為了IP與粉絲保持溝通的私域流量池。
要做到這一點并不容易,回顧過去,從動態(tài)漫畫、虛擬偶像到二次元游戲,快手二次元在構建年輕化生態(tài)上花費了不少的功夫。
比如在今年3月份,快手二次元就發(fā)布了“發(fā)電計劃2.0”,宣布每月將拿出億級流量重點扶持二次元內(nèi)容,包含動漫、真人、潮玩三大賽道,以及COS、JK、漢服、原創(chuàng)動畫、配音、虛擬短劇等十多個細分領域。
其中,快手二次元還新增了針對新賬號的「萬粉計劃」,并且針對三坑(漢服、JK、洛麗塔)、動漫、潮玩等特別扶持的領域,還將有新的獨立策略。
這一系列對二次元細分化扶持政策背后,其實突顯出快手二次元對年輕用戶喜好的洞察。對Z世代人群來說,國漫、日漫等二次元內(nèi)容已經(jīng)是司空見慣,不少人還普遍地參與如cos、二創(chuàng)、潮玩和三坑消費等,二次元已然融入了他們的日常娛樂與消費。
依托短視頻這個絕佳的傳播媒介,深耕二次元的快手二次元不僅對年輕人的吸引力得到進一步增強,且在內(nèi)容的分發(fā)和營銷上,更是有著相當自由的、針對各類品牌方的定制化空間,這也是其實現(xiàn)“精準觸達年輕用戶”的底氣所在。
結語
在市場品牌化的大潮下,以情感共鳴為核心的內(nèi)容營銷策略已經(jīng)成為主流,更是獲取Z世代年輕人認同的關鍵。
回看此次快手二次元與王者榮耀的聯(lián)動,相比起直接的用戶轉換,后者更多的目的是在于讓86版《西游記》這一經(jīng)典國民IP更好地在年輕人中得到弘揚。而快手二次元在此基礎上,憑借著多元且龐大的內(nèi)容生態(tài)和精準觸達年輕人的能力,幫助王者榮耀更好地實現(xiàn)了這個營銷目標。
隨著快手二次元商業(yè)化體系的逐步建立,在短視頻與游戲營銷結合的愈發(fā)緊密的今天,快手二次元的內(nèi)容營銷打法顯然還有非常廣闊的想象和發(fā)揮的空間。這將為今后的更多合作模式創(chuàng)造想象,也將為合作品牌獲取更多元的營銷增益。
游戲行業(yè)怎樣在快手實現(xiàn)營銷推廣?二次元在快手實現(xiàn)商業(yè)化推廣的效果如何?這需要品牌選擇合適的快手廣告推廣計劃,才能獲得年輕人的認可,巨宣網(wǎng)絡可以為廣告主提供快手廣告代運營的服務,5000元起開戶,全國可投放,廣告主也可以選擇定向投放,有意向請咨詢在線客服!!
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