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IAA行業快手短視頻廣告投放洞察
Part 1 IAA游戲7-12月投放洞察
1.IAA游戲整體消耗趨勢/出價方式對比
2. IAA游戲行業快手&聯盟的CPM/CTR趨勢
3.分題材數據對比
IAA游戲行業7-12月整體消耗趨勢
√暑期&國慶節為流量紅利期,雙十一&雙十二為變現紅利期;可在節點前置儲備計劃,增強素材豐富度

IAA游戲行業7-12月分媒體類型消耗分布
√ 7-12月以上下滑大屏為主,占比60%+
√ 12月上下滑大屏和聯盟版位占比小幅波動,信息流廣告占比提升

IAA游戲行業聯盟投放CPM小幅波動
√7-12月聯盟CPM整體呈波動式上升;主站CPM波動較小,7月達低谷√聯盟&主站CTR保持穩定

IAA游戲行業關鍵行為主流出價方式
√ 12月IAA游戲行業主要出價類型為關鍵行為,消耗占比84%+
√7月開始,關鍵行為出價消耗穩步提升,持續占據首位

IAA游戲細分題材12月流量分布
√休閑博弈、戰略競技游戲消耗主要在聯盟,占比超73%+
√其他品類消耗主要集中在主站

IAA游戲行業7-12月細分題材CTR&CVR對比
√塔防游戲、音舞游戲、12月CTR下降明顯,需注意提升素材&文案吸引力
√音舞游戲12月CVR下降較多,可重點關注素材質量

IAA游戲細分題材12月出價方式消耗分布
√消除游戲、答題游戲、休閑模擬經營、休閑博弈關鍵行為出價消耗占比達90%+﹔塔防游戲次留雙出占比較大
√大盤關鍵行為出價覆蓋90%品類,未入局客戶可嘗試發力

IAA行業快手短視頻廣告投放洞察
Part 2 IAA工具7-12月投放洞察
1.AA工具行業整體消耗趨勢/出價方式對比
2.IAA工具行業快手&聯盟的CPM/CTR趨勢
3.分品類數據對比
IAA工具行業7-12月整體消耗趨勢
√流量整體呈上升趨勢,國慶假期、周末為流量紅利期,雙十一、雙十二為變現紅利期;可在節點前增加基建

IAA工具行業1-12月分媒體類型消耗分布
√7-12月以上下滑大屏為主,占比75%+
√12月上下滑大屏和激勵廣告占比小幅波動,聯盟版位占比提升

IAA工具行業聯盟投放CPM小幅波動
√7-12月聯盟CPM整體呈下降趨勢:主站CPM呈上升趨勢
√聯盟CTR呈波動狀,主站CTR逐漸提升

IAA工具行業出價方式占比
√次留雙出是12月工具行業主流出價方式,消耗占比46%+﹔關鍵行為占比提升,占28%+
√下半年開始,工具客戶出價方式呈多元化發展,由激活和次留雙出逐漸向關鍵行為、喚醒、付費擴展

IAA工具細分品類12月流量分布
√來電秀消耗主要在聯盟,占比97%;其他品類消耗主要集中在主站
√短視頻、走路、來電秀、wifi產品關鍵行為滲透率較高且持續增加
√資訊、地圖、鈴聲、瀏覽器類嘗試投放拉活

IAA工具細分三級行業投放指標對比分析
√走路、短視頻CPM下降,地圖CPM提升,其他品類波動不大
√地圖、wifi、清理CTR上升; wifi、清理的CTR高于其他品類

IAA行業功能玩法推薦
Part 2 IAA行業MCB投放通案
1. MCB產品介紹
2. IAA行業MCB優秀案例
3. MCB-Q&A
最大轉化(MCB)產品介紹
最大轉化(MCB)
算法模型依據投放數據與流量情況智能優化,無需出價表達
可實現優選創意,提升素材利用率,減輕素材產出壓力
起量速度更快,加速過冷啟動,冷啟率高于大盤10倍
更容易達成消耗預期,無需廣告主手動進行成本和量級的平衡調整
對于投放穩定性和長期跑量更有幫助

最大轉化(MCB)投放建議
快手廣告賬戶選擇&賬戶結構【賬戶選擇】
首次測試,老賬戶比新賬戶起量更穩定
【快手廣告賬戶結構】
01初期搭建建議一個賬戶最多創建3個計劃﹔起量后可增加計劃,建議10個計劃以內最佳(計劃太多易導致計劃分流及空耗)
02一個計劃里最少3個組以上(組內素材盡量不重復,多廣告組給系統留出足夠探索空間)
03盡量全時段投放
出價&預算建議【出價建議】
建議設置淺度成本約束,淺度成本約束設置在廣告計劃層級;
【預算建議】
01MCB計劃的權重最大,初始計劃預算可放500-1000元(可根據廣告主調性&素材量適當調整)
02MCB是計劃粒度調價,有計劃內預算分配能力,將預算向優質素材傾斜﹔預算越集中,策略優化空間越大,同等預算下預算越集中可優化出更多的轉化數,達到更低的成本
優化TIPS
對單廣告組成本放寬:因為MCB沒有針對廣告組獨立的成本控制策略,對廣告組過度控制是導致當前系統跑量難且不穩定的很大原因,個別廣告組成本異常時可以關停(超其他50% )

最大轉化—常見Q&A
1、成本不理想怎么辦?
根據成本線,可選擇降低預算20%-30%,持續觀察,一般次日可降( 3日左右穩定);
另請關注素材質量,MCB只是增加冷啟,后續效果和素材質量強相關(建議實拍使用實拍素材,養超級計劃更關注質量,不要盲目追求數量);
2、效果好,想放量怎么辦?
可根據成效預估,適當階梯逐步加預算;
3、淺度出價有沒有必要限制?
如果長期穩定跑,廣告主對成本敏感,建議增加淺度限制;
4、如新快手廣告賬戶無法設置淺度約束,怕爆成本怎么辦?
如不想冒險,建議前期賬戶可用,智能托管帶量,如本身很難跑起,強行使用MCB會有很高爆成本以及空耗的風險;
IAA行業功能玩法推薦
Part 2 IAA行業MCDA投放通案
1.MCDA產品介紹
2. IAA行業MCDA優秀案例
3. MCDA-Q&A
MCDA助攻模型之關鍵行為介紹
MCDA ( Multi-Channel Data Application)即多渠道數據應用,顧名思義,媒體基于廣告主回傳的大量多渠道轉化行為數據訓練「助攻」模型,在加速模型學習的同時精準識別高轉化用戶,實現量和質的突破。IAA頭部多家客戶已接入該方案,實現了效果及效率的提升。



MCDA-Q&A
磁力引擎
1、MCDA數據接入方式及需接入的數據是什么?
API回傳或DMP人群包,回傳在其他渠道的對應目標轉化人群(如關鍵行為,回傳在其他媒體的關鍵行為已轉化人群)
2、DMP上傳數據源名稱如何定義?如何確認 DMP數據源上傳可生效?
數據源名稱可自定義,20個字以內。
DMP數據源目前建議上傳加密后的設備號,當顯示狀態為“計算成功”,則數據源可用。更多關于數據源的信息參考數據源說明
3、是否支持關鍵行為出價?
支持,關鍵行為事件字段與轉化歸因相同,都為event type 143。當前適配單出價,包括激活/付費/roi/表單/授信單出價/關鍵行為出價.
-API接入參考API多觸點接口文檔
4、接入及開啟實驗有什么要求?
產品名維度要求近30天日耗1w以上產品,日耗過低實驗數據可能不置信。不滿足消耗要求的產品可先回傳數據,消耗達標后可開啟實驗
5、具體接入流程聯系客運同學
IAA行業素材指引
Part 2 IAA游戲素材方向指引



IAA行業素材指引
Part 2 IAA工具素材方向指引


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