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Part 1策略游戲行業(yè)趨勢



策略游戲趨勢|增長放緩,品類走向表現(xiàn)精品化、內(nèi)核創(chuàng)新化時代

高速放緩∶爆發(fā)期已過,增長速度趨于整體市場
領頭產(chǎn)品改變:COC掉出第一,王國紀元掉出前三,分別由萬國覺醒、三國志戰(zhàn)略版取代
頭部產(chǎn)品多樣化:COK、COC、率土類、融合創(chuàng)新向產(chǎn)品均有高排名表現(xiàn)

Part 2快手策略游戲情況




相關功能ROI出價優(yōu)化首日ROI,提升投放效果
增加深度出價類型,針對首日ROI進行優(yōu)化,觸達廣告主深層考核目標
【適用行業(yè)及門檻】
當前account下,付費次數(shù)(EVENT_PAY )+有效付費金額( purchase_amount ),兩者一起回傳,累計回傳夠100次package維度近七日平均日耗>5W,測試快手廣告賬戶日均消耗>1w已對接監(jiān)測SDK或API
Q8A
Q∶加白賬戶可以同時投放其他出價類型么?
A:可以投放,無影響
Q∶功能展現(xiàn)門檻付費次數(shù)+付費金額累計回傳夠100次,有時間限制么?
A:快手廣告賬戶緯度,三個月內(nèi)累計夠100次即可









Part 3優(yōu)秀投放案例
萬國覺醒|新游首發(fā)日耗峰值1000w,突破快手游戲行業(yè)歷史峰值
客戶名稱∶莉莉絲首發(fā)產(chǎn)品∶萬國覺醒投放要求:首日roi2.5%
產(chǎn)品背景︰萬國覺醒在海外常年收入榜排名TOP3,月流水7000~8000w美金,6月份拿到版號后定檔9月23日首發(fā)公測,消耗目標1000w





率土之濱|廉頗老矣,尚能飯否?
五年老游戲如何起量破局
瀕臨絕境,陷入停投
起量難
率土已投放5年,已存在一定規(guī)模的用戶基數(shù),新用戶相對較少,CVR低導致ECPM競爭力較弱,起量困難。
優(yōu)化難
老牌游戲大廠,數(shù)據(jù)保密性強,僅回傳付費次數(shù)無付費金額,針對首白ROI進行優(yōu)化相對困難。
跑量難
率土素材相似度高,且客戶對素材調(diào)性把控嚴格,代理可操作性弱,素材衰退快



三國志戰(zhàn)略版|復投攻略三板斧


定向
ios
男性+通投,使用雙出價導量
安卓
使用策略游戲人群包及拓展
保證受眾覆蓋在2000萬以上
年齡23-49付費率最高
排除低端機型人群包
素材
代言人素材比較吸量
天氣、出生地選擇、兵種介紹、作戰(zhàn)玩法等付費成本較低
需注意素材排重3s播放率在20%-30%
快手廣告賬戶結(jié)構(gòu)
多代理,一人負責2個快手廣告賬戶,每天匯報三次數(shù)據(jù)
使用雙出價跑量快速篩選素材,優(yōu)質(zhì)素材投放付費出價和ROI出價
保持每天20-30個新廣告組的上新頻率
出價策略
iOS端
付費單出價比較難起量
搭配激活付費單出價安卓端︰
付費單出價+ROI出價更適合導量
單出價在2500以上可以跑量
ROI系數(shù)在0.03質(zhì)量最優(yōu)
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