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Part 1重度游戲發展趨勢
2019中國重度移動游戲種類多,用戶規模大


2019中國重度移動游戲市場定位
游戲行業線上營銷整體情況
鋪量為主,覆蓋大量用戶
諸如休閑益智類類移動游戲等玩法,用戶的接受程度和學習成本都較低,產品本身所面向的用戶群體也十分廣闊。
變現速度快
輕度游戲用戶付費習慣都偏前期、多以激勵視頻為主或者激勵視頻+輕度道具充值方式獲利,導致了廠商多以快速變現、高效回本作為營銷目標。
短期大面積曝光
中輕度游戲多以初期快速買量為主,需要較高的線上整體化運作能力,以及爆發式的用戶收割能力。
玩法多變,易于展示
中輕度游戲很容易開發新玩法,用戶上手簡單,素材也更易于展示游戲特色
重度游戲線上營銷情況
精準定位
重度游戲對于用戶在線時間有要求,且用戶需要經歷長時間的學習才能感受到“high“點。所︰以在營銷過程中,需要更精準的投放才能快速獲取用戶。
用戶付費滯后
重度游戲用戶付費往往更加滯后,但ARPPU要明顯高于其他類型。所以需要廠商更充足的資金來支撐整個營銷過程。
制定長久的營銷策略
重度游戲整體生命周期較長,在營銷模式上則更需要制定長期戰略,來逐步提升游戲的熱度
核心玩法差異小,對廣告素材要求極高重度游戲玩法內核差異很小(砍怪+升級+策略+養成+競技對戰),如何通過快手廣告素材來表現出游戲的趣味點,是游戲營銷過程中的重點。






2019中國重度移動游戲行為洞察
用戶畫像
性別分布:難處差異大,男性仍然是重度游戲主力軍;
年齡分布:年輕人群構成我國重度游戲用戶的中堅力量;
收入分布:新整體呈現出高學歷,高端職業以及高收入的三高人群。
用戶特征
對于游戲體驗要求高:用戶對于游戲內容新穎度要求高,偏好高強度的游戲體驗;
長時間在線:時長較長,重度游戲用戶每天在線時長超1小時;
忠誠度高:由于重度游戲的長時間積累特性,用戶很難舍棄長時間耕耘的游戲賬號;
專注度高:相對于休閑游戲,重度游戲玩家在游戲過程中不希望被打擾,處于高度興奮狀態。
營銷偏好
快手廣告營銷方式:對于精準類媒體平臺偏好度高;
快手廣告形式:短視頻能在短時間內展示游戲特色,是重度游戲廠商首選;
快手廣告投放時段:對于晚間的整段空閑時間重點投放;
快手廣告創意及風格:游戲題材,玩法,和畫面需要著重考慮
Part 2快手重度游戲資源支持





SDK為游戲廣告主提供更全面的深度優化的自動優化
>原理∶除了常規的激活和付費行為,接入sdk以后,會根據注冊、創角、時長、等級、活躍、次留等更多signal找到留存和活躍更好的付費用戶,提升用戶質量




創意拼接∶視頻/圖片&貼紙&封面廣告語自動拼接︰可支持8個視頻,1個視頻搭配4張封面,1張封面可搭配6張貼紙,1張貼紙可使用6個文案,可自動生成8(視頻)*4(封面)*6(貼紙)*6(貼紙文案)=1152個創意
推薦封面︰視頻內抓取推薦封面,幫助廣告主獲取更多封面
創意優化︰算法&模型智能投放優化,協助廣告主更快速擴量提效


雙出價為游戲廣告主提供付費成本的自動優化
定義∶原先激活出價的基礎上,增加了第二個出價—付費成本出價,系統會在優先保證激活成本的基礎上,努力優化付費成本
原理∶智能預估actr、預估bctr、預估轉化率(激活/行為點擊)、預估深度轉化率(深度轉化數/激活),為廣告主保證達成基本優化目標成本,并朝深度轉化目標成本去優化







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