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1 IAA行業(yè)素材概覽:真人出鏡類型素材使用率最高
11月IAA行業(yè)快手推廣素材情況:情景劇類素材占比35%為Top1類型,其次為單人口播類素材占比30% ,真人出鏡類快手推廣素材(情景劇+單人口播)整體消耗占比達(dá)65% ; IAA游戲
行業(yè)大字報素材消耗arpu值位居首位、IAA工具行業(yè)單人口播素材arpu值更高。

IAA行業(yè)素材數(shù)據(jù):IAA游戲素材注重內(nèi)容解說,IAA工具加強真人演繹
>大字報形式配合豐富游戲場景及鼓動人心的配樂更加引人關(guān)注,游戲用戶觀看時長更長
>工具產(chǎn)品需要真人演繹產(chǎn)品功能更有助于用戶理解接受
>大字報更突出IAA游戲類產(chǎn)品賣點,更吸引用戶點擊
>真人實拍的強表現(xiàn)力可以更好的表達(dá)產(chǎn)品使用體驗,工具用戶點擊意愿更強

IAA行業(yè)及細(xì)分行業(yè)消耗占比∶情景劇跑量能力依然最強
11月IAA行業(yè)素材情況∶情景劇類素材占比35%為Top1類型,其次為單人口播類;
細(xì)分行業(yè)上,『IAA游戲類』分素材形式表現(xiàn),情景劇消耗占比32%位列榜首,單人口播消耗占比24%排名第二,『IAA工具類』情景劇消耗占比40%跑量能力更強,單人口播類消耗占比37%緊隨其后,真人快手推廣素材跑量能力優(yōu)于其他素材表現(xiàn)。

IAA行業(yè)素材解析∶素材元素拆解
素材類型 | 視頻內(nèi)容 | 視頻賣點 | BGM |
情景劇 | 通過制造沖突、情緒傳導(dǎo)等劇情引出產(chǎn)品賣點 | 缺錢困境、好友共享、高福利 | 現(xiàn)場原聲、歡快配樂 |
混剪 (含動畫) | 卡通動畫、目標(biāo)用戶興趣視頻混合剪輯 | 目標(biāo)用戶興趣點:廣場舞、動漫/小說素材、新聞?wù)?/p> | 游戲配樂、模擬變聲 |
單人口播 | 單個美女介紹產(chǎn)品賣點或演示產(chǎn)品功能 | 套路解讀、單刀直入、明星口播 | 節(jié)奏感音樂、DJ配樂、純音樂 |
應(yīng)用錄屏 | 素材全部來源于應(yīng)用內(nèi)功能體驗或者游戲過程 | 趣味瞬間、功能簡介 | 游戲原聲、動作音效、激昂配樂 |
大字報 | 大字滾屏圈定人群、體現(xiàn)利益點 | 顏色差異化,利益點突出醒目 | 無BGM、特效音、強節(jié)奏感音樂 |
優(yōu)質(zhì)案例分析

休閑游戲—優(yōu)秀視頻解析︰
1-官方視角切入,提升B3TR
點擊關(guān)鍵節(jié)點
“扮演游戲公司管理層,提升可信度"“微信金額前后對比,提高興趣度”
元素
游戲公司官方、單人口搭
人群圈定、賺錢方法
方法解析
1.由單人口播場景平滑引入,扮演游戲公司管理層,提升內(nèi)容真實性,提高可信度前10s需要不斷吸引住用戶眼球,演員的著裝和口播語氣需沉穩(wěn)大氣,營造成功人士之感,增加說服力,臺詞設(shè)計出收入差異對比,股引特定用戶人群,引導(dǎo)用戶主動了解賺錢的方法;
2.方向延展
1)多人口播方式演繹情境劇,公司管理層與員工對話,問答形式代替用戶提問;
2)場地多元化,貼近用戶生活―可選取馬路、公園等場地,但注意環(huán)境潔凈自然;

休閑游戲—優(yōu)秀視頻解析:2-演示游戲紅包玩法,突出利益點
點擊關(guān)鍵節(jié)點
“獲取紅包界面,模仿箴信紅包”
“紅包領(lǐng)取完成界面+紅包到賬音效”
元素
手持錄屏∶真實演繹過程
大額紅包、音效配合
方法解析
1.真實還原游戲場景,演示賺線的方法
采用手持錄屏的方式,表達(dá)游戲內(nèi)容的真實性,消除用戶疑慮,掘高可信度,
模仿微信紅包,從領(lǐng)取紅包頁面到成功領(lǐng)取頁面,再到提現(xiàn)方法,展示賺錢的真實性;
2.加強突出利益點
1力)重復(fù)2遍游戲玩法,加深用戶印象﹔
2)最后臺詞強調(diào)"名額有限、先到先得”,暗示用戶需要把握機會,

休閑游戲—優(yōu)秀視頻解析:3-強化利益點,引導(dǎo)轉(zhuǎn)化
點擊關(guān)鍵節(jié)點
“引導(dǎo)真實下載步驃”
元素
下載步驟講解+暗示可能搶不到營造緊急氛圍
領(lǐng)紅包文案提示,提升轉(zhuǎn)化
真實下載步驟呈現(xiàn)
完整講解游戲下載步驟,隨后暗示需要搶先下載才能得到福利
留住想離開的用戶
在末尾增加領(lǐng)紅包文案,再次突出利益點



優(yōu)質(zhì)案例分析

任務(wù)工具—優(yōu)秀視頻解析︰1-淘汰閑置產(chǎn)品,鋪墊劇情,吸引觀眾駐留
點擊關(guān)鍵節(jié)點
隨意丟棄Wi-Fi工具
"現(xiàn)在誰還用路由器上網(wǎng)”
元素
設(shè)置輿論焦點,增加話題探討性
消費者表達(dá)強烈的負(fù)面體驗感受,鋪墊聯(lián)網(wǎng)功能已有更優(yōu)的解決方案
方法解析
1.爭議性行為,吸引觀眾繼續(xù)觀看視頻,提升3秒播放率︰設(shè)定可探討的情節(jié),制造話題焦點
觀眾以第三視角代入情境劇場,增加行為探討度,吸引觀眾持續(xù)注目︰
1)海汰的產(chǎn)品自己是否同時配有
2)產(chǎn)品被不同消費群體所舍棄
3)掌握產(chǎn)品出局的快手推廣素材原因
4)路由器上網(wǎng)”已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)連接樞紐的過去式;
體現(xiàn)產(chǎn)品消費拐點︰消費者的消賚習(xí)慣發(fā)生轉(zhuǎn)移,實體產(chǎn)品已遭到市場淘汰
2.元素設(shè)計的重要∶消費者負(fù)評-采用先抑后揚的劇情,形成后續(xù)內(nèi)容反轉(zhuǎn)表達(dá)消費市場的負(fù)向評價,制造強烈的使用體驗反差,形成消貲者心理暗示

任務(wù)工具—優(yōu)秀視頻解析:2-突出核心價值,彰顯產(chǎn)品實力
點擊關(guān)鍵節(jié)點
“免費上網(wǎng)”“省流最”
"上哪都有網(wǎng)”
元素
低成本聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)無線網(wǎng)使用自由
展現(xiàn)產(chǎn)品的弱約束性條件,強功能實現(xiàn)
方法解析
1.解釋產(chǎn)品當(dāng)前的關(guān)鍵價值∶凸顯產(chǎn)品優(yōu)勢
展示產(chǎn)品初次消費過程和體驗,展示本產(chǎn)品節(jié)省成本、提高效率的替代性優(yōu)勢
2桎梏因索少,強調(diào)產(chǎn)品的體驗差異性
增強產(chǎn)品使用條件對比,說明當(dāng)前產(chǎn)品更新?lián)Q代后,不受地理因素的影響,消費者的使用場景廣泛,增強用戶下載欲望




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