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APK類媒體-廣告接入樣式與規(guī)范說明
為規(guī)范廣告的接入樣式、場景展示邏輯,提高廣告變現(xiàn)效率,對廣告的展示場景/界面渲染制定如下要求。開發(fā)者接入廣告時,需將平臺要求與產(chǎn)品的實際場景進行結(jié)合,按照平臺要求進行廣告設(shè)計。若未按照求進行廣告接入和設(shè)計,平臺將會根據(jù)業(yè)務規(guī)范進行警告或處罰。
一、 接入要求
游戲app只能接入OPPO廣告,不允許含有其他非OPPO 官方的三方廣告插件,若含有三方廣告插件將在上架時被駁回或按照《OPPO廣告聯(lián)盟業(yè)務違規(guī)處罰規(guī)定》進行處罰;
游戲&應用以SDK接入,H5游戲&快游戲以API接入;
H5游戲/快游戲的接入規(guī)則 與APK類媒體存在差異,需按照《H5游戲/快游戲-OPPO廣告聯(lián)盟廣告接入樣式與規(guī)范說明》規(guī)則進行接入。
二、 廣告展示樣式/觸發(fā)場景要求
1、禁止在游戲開屏頁、首頁、退出頁面彈出插屏廣告;
2、禁止出現(xiàn)廣告覆蓋行為,即關(guān)閉廣告后還有廣告在顯示;
3、插屏廣告需要在流程結(jié)束才能彈出(如角色死亡、關(guān)卡通過等),禁止在游戲操作進行中彈出插屏廣告;
4、橫屏游戲的banner規(guī)格應選擇“橫屏banner”;
5、請勿遮擋、扭曲、模糊廣告圖片和內(nèi)容,不能存在廣告內(nèi)容展示變形的情況;
6、廣告展示時間必須超過1s,否則作為無效廣告展示;
7、廣告窗口中不能含有惡意誘導點擊的虛假按鈕或功能,如:可以點擊進入APP的虛假關(guān)閉按鈕;
8、Banner/原生廣告用戶關(guān)閉超過5次后不再顯示;
9、禁止誤觸廣告的場景設(shè)置,包括但不限于:
廣告部分遮擋游戲功能性按鍵引導誤觸;
設(shè)計需要連續(xù)點擊的游戲按鈕,在點擊過程中突然出現(xiàn)廣告(Banner、插屏、原生);
廣告關(guān)閉按鈕與游戲功能按鍵過近或重疊;
廣告點擊區(qū)域僅限于廣告內(nèi)容展示部分,包括圖片、標題、按鈕等;
廣告點擊區(qū)域僅限于廣告內(nèi)容展示部分,包括圖片、標題、按鈕等;
非視頻類廣告不能用作激勵場景(如:“看廣告復活”“看廣告獲得獎勵”“看廣告簽到”“看廣告抽獎”“看廣告開寶箱”“看廣告減免”);
10、廣告畫面質(zhì)量:
告內(nèi)畫面不能為空;
所有類型的廣告畫面正常展示或播放,不能有扭曲變形、遮擋、模糊等異常。
三、 各個類型代碼位廣告實施規(guī)范
Banner廣告
展示形式:頁面底部或頂部,覆蓋在頁面上且不影響當前游戲操作
常見展示場景:
1、產(chǎn)品首頁主界面;
2、游戲/應用的暫停/通關(guān)/死亡/對局結(jié)算等界面
展示規(guī)則:
1、單個應用,同一場景下,用戶主動關(guān)閉Banner廣告后,除非切換場景,否則禁止再次彈出Banner廣告;
2、禁止在Banner廣告上增加誘導/虛假關(guān)閉按鈕,或以激勵形式誘導用戶點擊;
3、任何情況下,Banner廣告不應遮擋界面的任何按鈕;
4、Banner廣告用戶關(guān)閉5次后不應再展示;
5、開屏頁面禁止出現(xiàn)banner廣告;
6、豎屏游戲狀態(tài)下,廣告位置屏幕整條需要填滿。
開屏廣告
展示形式:開屏廣告時長3-5秒,可點擊跳過
展示場景:在產(chǎn)品啟動時進行展示,展示完畢后自動關(guān)閉并進入產(chǎn)品的主頁面
展示規(guī)則:
1、開屏廣告要有倒計時顯示;
2、豎屏游戲必須創(chuàng)建豎屏廣告位,橫屏游戲必須創(chuàng)建橫屏廣告位;
3、禁止在開屏廣告上增加誘導按鈕或增加虛假關(guān)閉按鈕引起用戶誤點;
4、請勿扭曲、遮擋開屏廣告圖片;
5、進入游戲閃屏頁頂部展示廣告;底部展示游戲信息(包括 游戲圖標、名稱、宣傳介紹,開發(fā)者可以任意搭配或單獨展示),不能展示與游戲無關(guān)內(nèi)容。
插屏廣告
展示形式:產(chǎn)品頁面中部,需用戶手動點擊關(guān)閉
常見展示場景:游戲/應用的暫停/通關(guān)/死亡結(jié)算、信息資訊、貼片等界面
展示規(guī)則:
1、插屏廣告需要在流程結(jié)束或暫停才能彈出(如:角色死亡、關(guān)卡通過、暫停游戲等),禁止在游戲操作進行中彈出插屏廣告;
2、禁止在彈出的插屏廣告上增加誘導按鈕或增加虛假關(guān)閉按鈕引起用戶誤點;
3、禁止用插屏廣告用于用戶激勵行為;
4、禁止在游戲開屏頁、首頁、退出頁面彈出插屏廣告;
5、游戲中可以彈視頻廣告(非激勵視頻廣告),但只能在游戲過程中止場景(如死亡、暫停)出現(xiàn)。
提醒:建議使用原生廣告作為打底,當拉取不到插屏廣告的時候展示原生廣告

激勵視頻廣告
展示形式:視頻廣告是長約15~30秒,觀看5秒后可點擊關(guān)閉,廣告觀看完成后自動跳轉(zhuǎn)到APP下載界面
常見展示場景:
1、通關(guān):觀看視頻解鎖新關(guān)卡;
2、復活:觀看視頻復活;
3、獲取積分/道具/虛擬貨幣/皮膚/新角色/裝備/額外空間等;
4、獲取游戲機會:提示/抽獎/游戲加速/增加游戲時長/收益翻倍等。
展示規(guī)則:
1、激勵視頻廣告按鈕需增加觀看提示,例觀看廣告可獲取抽獎機會,應在按鈕上注明“看廣告抽獎”或在“廣告按鈕上增加視頻小圖標”;
2、用戶未看完激勵視頻廣告,不應該發(fā)放獎勵;
3、禁止激勵視頻廣告設(shè)計包括但不限于:
4、開始游戲按鈕默認播放廣告,并沒有取消廣告的功能;
5、開始游戲按鈕默認播放廣告,并默認勾選;
6、開始游戲按鈕默認播放廣告,沒有默認勾選,但是關(guān)閉選項很小,字體很淺或過一部分時間之后再出現(xiàn);
7、用戶進入激勵場景,跳過按鈕不能與Banner和其他位置重合,即使激勵場景屏蔽其他廣告位,也不允許激勵視頻跳過場景與其他廣告內(nèi)容重合 ;
8、需提供用戶領(lǐng)取或者放棄領(lǐng)取的按鈕或相關(guān)功能;
9、禁止將游戲內(nèi)按鈕與播放廣告綁定,如相結(jié)合則需給出相關(guān)提示。
原生廣告
原生廣告形式:原生廣告分為模板和自渲染兩種形式:原生模板使用聯(lián)盟提供素材,原生自渲染則需自己設(shè)計樣式
常見展示場景:適用于任何場景
展示規(guī)則:
1、當原生廣告以Banner、插屏等廣告形式展示時,展示規(guī)則要與對應的形式廣告一致(原生廣告必須有關(guān)閉按鈕,“關(guān)閉”按鈕,按鈕必須清晰可見,按鈕大小和關(guān)閉范圍不應低于48x48px);
2、原生廣告渲染時,盡量使用與游戲內(nèi)容統(tǒng)一的邊框、底色、字體,讓廣告內(nèi)容不突兀;
3、若需使用原生自渲染廣告形式時,必須使用“原生”—“自渲染2.0”廣告;
4、禁止將原生素材區(qū)域以外游戲內(nèi)容界面做成可點擊場景。
接入建議:
1、優(yōu)先采用多規(guī)格樣式;
2、實時請求廣告;
3、保證包含完整廣告元素(廣告icon、標題、描述、圖片、點擊下載按鈕、廣告標識)的素材保證每個廣告元素均是可以點擊的;
4、一次拉取一條廣告,建議不要拉取多條廣告的同時只展示一條。
后臺創(chuàng)建廣告位提醒:一條廣告邏輯對應一個廣告位,按照不同的場景,分別創(chuàng)建對應的廣告位ID
信息流資訊說明
展示形式:將資訊內(nèi)容與廣告相結(jié)合,以“信息流”的形式在頁面上展現(xiàn)。目前,資訊樣式及原生廣告樣式均由開發(fā)者自行渲染。
常見展示場景:適用于信息流場景
展示規(guī)則:
1、資訊廣告應包含廣告標題或描述、廣告創(chuàng)意素材、廣告標識等
2、資訊廣告內(nèi)容主題可通過接入文檔中的頻道選擇對應主題內(nèi)容
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