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一、8月投放概況
1.8月消耗趨勢-暑期紅利充分顯現(xiàn)

隨著8月暑期流量到達峰值,消耗上漲明顯,對比7月上漲17%+,8月末由于暑期結(jié)束稍有回落
2.8月題材數(shù)據(jù)對比
(1)8月分題數(shù)據(jù)對比

TOP3題材分別為:仙俠 傳奇 游戲平臺 ,大多數(shù)重游題材成本相對7月有所下降
(2)8月分題材CTR&CVR對比

大盤平均BCTR為0.86%,仙俠、盜墓、都市題材的BCTR較高

大盤平均P3TR為26.8%,其中科幻、仙俠題材的P3TR較高
3.8月分操作系統(tǒng)數(shù)據(jù)對比
(1)8月 Android出價方式消耗占比

Android端以roi單出價消耗為主,其次為付費單出價;付費-roi出價、激活-roi出價模型迭代后,達成效果有明顯提升,可以多進行使用
(2)8月 IOS出價方式消耗占比

IOS端以roi單出價為主, 建議多做嘗試,找到產(chǎn)品適合的出價方式
4.8月流量分布
(1)分流量形態(tài)消耗占比

(2)聯(lián)盟消耗走勢

流量趨勢
以上下滑大屏廣告占比為主,信息流廣告存部分余量,視頻播放頁流量占比較低,未來將下線。
趨勢解讀
聯(lián)盟流量增勢明顯,支持Roi出價,建議測試獲取
二、功能玩法推薦
1.開屏RTB|激勵開啟搶占流量紅利
開屏RTB
激勵規(guī)則:比賽周期內(nèi)(14天)消耗總量不少于10w,且對比上個周期有一定增幅比例,即可獎勵“eyemax”流量
| 獎勵檔位 | 條件1:14天消耗總量x | 條件2:相比上個周期消耗增幅y | 獎勵eyemax量級(240元/cpm) |
| 第一檔 | 10w≤x<30w | y>100% | 增量金額的60%/240 |
| 第二檔 | 30w≤x<50w | y>80% | 增量金額的90%/240 |
| 第三檔 | 50w≤x<100w | y>50% | 增量金額的120%/240 |
| 第四檔 | x≥100w | y>30% | 增量金額的180%/240 |

2.一鍵復(fù)蘇|延長廣告組生命周期
為學(xué)習(xí)期結(jié)束(或失敗)的廣告組設(shè)置單獨預(yù)算,通過自動提價和扶持,在設(shè)定的時間內(nèi)盡可能的花
功能亮點
●提價+策略扶持協(xié)同高效拿量
「一鍵復(fù)蘇」通過系統(tǒng)自動提價同時策略扶持,提升廣告競爭力,在預(yù)算和時間可控的情況下,拿量效率高;
●支持強度調(diào)節(jié)和擴量投放
支持設(shè)置「探索強度」,廣告主可根據(jù)需求選擇「強」或「弱」指導(dǎo)系統(tǒng)保守或激進提價;同時支持設(shè)置「智能擴量」,幫助單元投放歷史效果好的人群;
●可反復(fù)使用
「一鍵復(fù)蘇」結(jié)束后,對廣告組有再次拿量的需求,可以在開啟24小時后重新開啟;
●調(diào)價次數(shù)不計入賠付規(guī)定調(diào)整次數(shù),有賠付規(guī)則
oCPX賠付規(guī)則要求廣告主每日修改廣告組的次數(shù)<=2次,若廣告主為拿量提升出價次數(shù)過多,會導(dǎo)致自動賠付失效,一鍵復(fù)蘇期間調(diào)價交由系統(tǒng)控制且不受賠付規(guī)則限制。
●Tips
一鍵復(fù)蘇期間的轉(zhuǎn)化數(shù)與消耗不賠付,但轉(zhuǎn)化數(shù)計入賠付門檻數(shù)。
使用建議
●盡量不要打斷復(fù)蘇進程,關(guān)注廣告組長期成本情況為了爭取優(yōu)質(zhì)流量,「一鍵復(fù)蘇」期間可能存在短期超成本情況。建議設(shè)置合理的復(fù)蘇預(yù)算、復(fù)蘇時長和復(fù)蘇強度。復(fù)蘇期間、復(fù)蘇后盡量給足廣告組充
分的耐心,不要手動關(guān)停打斷復(fù)蘇進程;
●復(fù)蘇預(yù)算越高、復(fù)蘇時長越短、復(fù)蘇強度「強」
系統(tǒng)在「一鍵復(fù)蘇」期間提價會更激進,拿量效率更高;初期建議復(fù)蘇算>=5*客戶出價,復(fù)蘇時長可根據(jù)轉(zhuǎn)化鏈路越靠后設(shè)置越長,并避免未投放時間段占復(fù)蘇時長比例過高。
一鍵復(fù)蘇結(jié)束時間
●滿足以下三個條件之一:
達到復(fù)蘇時間,最高不超過24h;復(fù)蘇預(yù)算消耗完;手動關(guān)閉復(fù)蘇按鈕,關(guān)閉后,可在上次開啟時間24小時后開啟。
3.7日付費次數(shù)出價|降低每次付費成本
產(chǎn)品優(yōu)勢
●降低每次付費成本,挖掘愿意多次付費用戶最大化利用數(shù)據(jù)資產(chǎn),通過系統(tǒng)準確挖掘多次付費意愿用戶,通過多次付費來提升廣告長線投放效果
● 適用產(chǎn)品: 付費節(jié)點多,對首日ROI要求較低等產(chǎn)品
●定向設(shè)置: 適用付費人群包/拓展人群包或者智能定向
●出價設(shè)置: 初始出價可從150-250起,不同產(chǎn)品類型有所區(qū)別。梯度出價,兼顧跑量能力和成本優(yōu)化
●素材方向: 福利錄屏素材,代言人素材,高質(zhì)量建模素材等方向
● Tips
7日付費次數(shù)出價優(yōu)化的是7日內(nèi)的每次付費成本,觀察周期應(yīng)為7天一個周期,7天內(nèi)付費次數(shù)成本會有波動屬于正常情況

4.多觸點產(chǎn)品|顯著提升跑量能力及付費效果
產(chǎn)品接入步驟
● 廣告主
接入全渠道用戶接觸產(chǎn)品后發(fā)生的付費數(shù)據(jù)(區(qū)分大中小R)
● 媒體側(cè)
基于數(shù)據(jù)打造“助攻”模型,提升投放效果
推薦對接方式
● DMP離線包回傳
在廣告后臺-DMP上傳人群包或者通過MAPI人群包上傳接口上傳數(shù)據(jù)
無需開發(fā),支持手動操作
建議定期2-3周更新人群包數(shù)據(jù),保證時效性
模型應(yīng)用場景
Roi單出價
付費單出價

三、出價策略研究
1.不同的出價是基于什么設(shè)計而來?
市場供需決定產(chǎn)品設(shè)計方向
●游戲預(yù)約:以iOS預(yù)約廣告為主,部分精品游戲
●預(yù)約表單:預(yù)約表單出價
●預(yù)約點擊跳轉(zhuǎn):預(yù)約點擊跳轉(zhuǎn)出價
●App下載:買量最核心目標,拉新&后續(xù)用戶運營
●淺度轉(zhuǎn)化目標:激活出價/激活-付費雙出價/激活-付費ROI出價
●深度轉(zhuǎn)化目標:付費單出價/7日付費次數(shù)出價/首日ROI出價/付費-付費ROI出價/7日ROI出價
2.各出價產(chǎn)品eCPM相關(guān)因素解讀
●不同出價產(chǎn)品的eCPM相關(guān)指標稍有區(qū)別,可從出價名稱上拆解,單出價由單指標控制,雙出價由雙指標共同制衡
●相關(guān)指標回傳的準確性和效率對eCPM至關(guān)重要
●前端計劃出現(xiàn)波動時,亦可從核心指標進行原因定位&分析
01.激活出價
核心指標:激活數(shù)
02.付費單出價
核心指標:新增付費人數(shù)
03.激活-付費ROI出價
核心指標:激活數(shù)、激活后24小時付費金額
04.首日ROI出價
核心指標:激活后24小時付費金額
05.激活-付費ROI出價
核心指標:激活數(shù)、激活后24小時付費金
06.付費-付費ROI出價
核心指標:新增付費人數(shù)、激活后24小時付費金額
07.7日付費次數(shù)出價
核心指標:7日付費次數(shù)
08.7日ROI出價
核心指標:7日ROI(自然日口徑)
3.加深理解|實例解讀
漏斗階段在作用時受多重因素影響
聚焦可控制的回傳/預(yù)算/出價/定向/創(chuàng)意
●全量且及時回傳相關(guān)指標數(shù)據(jù)
●保證有效預(yù)算
●保證定向覆蓋量(大部分情況下,人群覆蓋量:iOS>1000W;安卓>2000W)
●按照實際kpi進行出價,新產(chǎn)品冷啟動較慢,可適當溢價,初嘗試與ROI相關(guān)出價時,建議參考歷史產(chǎn)品維度其他出價的ROI進行設(shè)置
●保證創(chuàng)意的新鮮度,控制創(chuàng)意復(fù)用率

選擇定向&出價的原則是什么?
安卓:用戶組成相對復(fù)雜,人群質(zhì)量參差
IOS:用戶質(zhì)量度較高
定向
●初上線用精準人群積累模型數(shù)據(jù),測試出優(yōu)秀素材和定向組合后逐漸打開定向,穩(wěn)定投放后以「通投」、「智能定向」、「智能托管」為主;「智能定向」搭配精準人群一般作為過渡期使用,在投放的第2-3周逐漸增加「通投」的比例
●初上線用精準人群積累模型,但整體放定向節(jié)奏較快,只要測試出優(yōu)秀素材后,即可轉(zhuǎn)「通投」
出價
●初上線用「付費單出價」積累數(shù)據(jù),第4天開始切換ROI系出價,切換時間點視付費單出價效果而定
●對激活成本較為敏感,在切換ROI出價時,優(yōu)先選擇付費-付費ROI出價? 新游上線iOS一般有一周左右的紅利期,出價在選擇上由淺入深? 在出現(xiàn)
[1]出價新建效果下滑;[2]計劃生命周期明顯縮短,可切換下一個出價
主站和快手廣告聯(lián)盟在出價和定向的選擇上有區(qū)別嗎?
(1)出價上有區(qū)別,投放聯(lián)盟優(yōu)先選擇「首日ROI出價」或「付費-付費ROI出價」,「付費單出價」次之
(2)在定向的選擇上無太大區(qū)別,目前投放聯(lián)盟時可優(yōu)先定包投放,但需注意人群覆蓋量(某些for主站的人群包在投放聯(lián)盟時不一定適配),可重點關(guān)注Dmp主題專區(qū)的聯(lián)盟專屬人群包
其他的一些小tips:
(1)產(chǎn)品本身首日付費率偏低的產(chǎn)品(如策略類、混合變現(xiàn)型產(chǎn)品)在投放第3周開始測試「7日付費次數(shù)出價」
(2)壓價/調(diào)整出價時一般隔3~5小時調(diào)整5~10%,切勿大幅度調(diào)整導(dǎo)致模型卡殼。
(3)從其他出價切換至ROI出價時,務(wù)必先參考產(chǎn)品歷史投放的「激活后24小時ROI」進行出價,曝光正常后,新建計劃再逐步提升出價系數(shù)至考核值
四、創(chuàng)意方向指引
1.重點題材素材拆解|傳奇類

前3s開場 :找了很久終于找到沉默版本,顯示該版本難尋,以此誘導(dǎo)玩家下載
轉(zhuǎn)化引導(dǎo) :顯示自己本身裝備,且提示商場不售裝備,所有怪都能爆出終極
核心賣點: 裝備可以直接在背包回收換成元寶
素材特色: 賣點明確,以突出裝備全靠爆怪且可以直接背包換元寶為特色

前3s開場: 官方承諾所有會員等級人人都可以拿永恒會員,付費只是加快VIP值,絕對平等
轉(zhuǎn)化引導(dǎo): 推薦組合玩法以及官方拍賣行公平交易
核心賣點: 所有裝備都通過打怪獲取且支持官方交易
素材特色: 游戲公平,玩法組合推薦以及后續(xù)官方拍賣行為打到的裝備保駕護航
2.重點題材素材拆解|仙俠類

前3s開場: 分屏設(shè)計,上下分屏展示游戲福利,中屏展示游戲內(nèi)容,整體色調(diào)鮮艷,更易吸引用戶眼球
轉(zhuǎn)化引導(dǎo): 通過對游戲高品質(zhì)畫面和社交、情緣玩法的展示,吸引目標用戶,此類素材對女性玩家的吸引力更強
核心賣點: 重點強調(diào)核心玩法社交系統(tǒng),吸引對游戲有社交需求的用戶
素材特色: 高品質(zhì)建模,緊扣核心賣點進行展示

前3s開場: 搭配動感踩點的bgm對游戲內(nèi)實機場景進行演示
轉(zhuǎn)化引導(dǎo): 對游戲內(nèi)的核心副本玩法進行展示,重點吸引該題材的硬核用戶
核心賣點: 高品質(zhì)游戲畫面展示,多人副本帶給用戶更強的代入感
素材特色: 高清流暢的素材及bgm的選用
3.重點題材素材拆解|策略類

前3s開場:開局口播出生地劣勢,準備重開,諸葛亮及時阻止產(chǎn)生反轉(zhuǎn)
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):通過對地形優(yōu)勢分析,制定發(fā)展與防御策略,最終逆襲勝利,突出游戲策略性
核心賣點:因地制宜突出游戲策略性,引導(dǎo)策略游戲轉(zhuǎn)化
素材特色:錄屏素材,突出真實性,吸引硬核玩家

前3s開場:精致CG開場,引導(dǎo)用戶提高觀看興趣
轉(zhuǎn)化引導(dǎo):豎版素材提升沉浸感,讓玩家代入感增強,勾起玩家試玩興趣引導(dǎo)下載
核心賣點:通過防守武器升級變換造型,體現(xiàn)游戲可玩性,突出游戲爽感
素材特色:CG素材,游戲角色和畫質(zhì)較為突出
4.重點題材素材拆解|二次元類

前3s開場: 衛(wèi)生間照鏡子鏡頭模擬生活場景,讓人獲得高強代入感
核心賣點: 通過生活場景的玩家視角,展示新人上線百連抽福利,同時不斷強福利吐口是調(diào)通過此廣告下載,流程清晰用戶不經(jīng)意間被“蠱惑”
轉(zhuǎn)化引導(dǎo): “通過這個廣告下載上線就送100連抽”,簡單易懂的領(lǐng)取福利途經(jīng),在廣告中反復(fù)強調(diào),同時結(jié)尾展現(xiàn)抽卡福利場景,讓用戶心動刺激用戶下載
素材特色: 真人部分采用日常生活場景讓人帶入感強,再將生活場景的真人切換至玩家視角,以玩家視角介紹游戲福利,吸引玩家下載

前3s開場 :開篇前3s直接展示低首充門檻+葫蘆娃IP+人物技能展示,充值內(nèi)容簡潔清晰
轉(zhuǎn)化引導(dǎo): 首充金額持續(xù)“低金額”,充值福利不斷提高,二者反差引導(dǎo)用戶下載
核心賣點: 通過不同低檔位充值門檻的充值福利+詳細人物介紹展示,充分體現(xiàn)游戲福利
素材特色: 低檔位首充金額+葫蘆娃IP+技人物能展示,重點突出游戲首充低門檻高福利的特點
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