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一、IAA行業素材概覽
IAA整體-各素材形式消耗占比
2月IAA行業素材情況:情景劇類素材占比36%依然為Top1類型,其次為混剪類素材占比30%,真人出鏡類素材(情景劇+單人口播)整體消耗占比達60%;IAA游戲行業單人口播素材消耗arpu值位居首位;IAA工具行業情景劇類素材arpu值更高,TOP素材已無大字版形式。


IAA行業素材數據
各素材行業形式P3TR

大字報強化用戶賣點,適配聯盟場景,游戲用戶觀看時長更長
工具產品需要真人演繹產品功能更有助于用戶理解接受,觀看時長更長
各素材形式-BCTR

大字報形式更直接點出IAA游戲類產品賣點,強化利益點,用戶點擊率更高
工具整體需要加強用戶興趣,加強利益點突出提升點擊率,情景劇形式相對點擊率更優
IAA-行業及細分行業消耗占比
| IAA整體-各素材形式消耗占比 | IAA工具-各素材形式消耗占比 | IAA游戲-個素材形式消耗占比 |
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2月IAA行業素材情況:情景劇類素材占比36%為Top1類型,其次為單人口播類; 細分行業上,『IAA游戲類』分素材形式表現,情景劇消耗占比30%位列榜首,大字報類消耗占比27%排名第二, 『IAA工具類』情景劇消耗占比37%跑量能力更強,單人口播類消耗占比33%緊隨其后,真人素材明現具備更強跑量能力。 | ||
IAA行業素材解析
| 素材類型 | 視頻內容 | 視頻賣點 | BGM |
| 情景劇 | 通過制造沖突、情緒傳導等劇情引出產品賣點 | 日常還原、缺錢囧境、好友共享、高福利 | 現場原聲、歡快配樂 |
| 混剪(含動畫) | 卡通動畫、目標用戶興趣視頻混合剪輯 | 目標用戶興趣點:廣場舞、動漫/小說素材、新聞摘要 | 游戲配樂、模擬變聲、熱門bgm |
| 單人口播 | 解答人們疑惑或演示產品功能 | 點出問題,突出利益 | 節奏感音樂、DJ配樂、純音樂 |
| 應用錄屏 | 素材全部來源于應用內功能體驗或者游戲過程 | 趣味瞬間、功能簡介 | 游戲原聲、動作音效、激昂配樂 |
| 大字報 | 大字滾屏圈定人群、體現利益點 | 顏色差異化,利益點突出醒目 | 特效音、強節奏感音樂 |
優質案例分析-游戲行業-
優秀視頻解析1
優秀素材

秒級點擊數據

優秀快手短視頻廣告解析2
第1個點擊關鍵點

關鍵點解析
| 點擊關鍵節點 | 元素 |
| “日常場景+高親和力演員,提升真實性” | 日常場景,熱門話題,廣告感弱化 |
| “熱議問題開啟話題,引起用戶共鳴” | 測評背書,引導用戶好奇心 |
方法解析
1.由熱議平滑引入,日常場景和高親和力演員,拉近與用戶距離,提高可信度
前10s通過節點熱門話題+對比制造,不斷吸引住用戶眼球,演員的外形與情緒需自然接地氣,營造原生真實感,弱化廣告效果;
2.方向延展
1)聊天內容真實接地氣,順暢引入產品主題;
2)用現下自媒體測評的形式引流;
優秀快手短視頻廣告解析
第2個點擊關鍵點

關鍵節點解析
| 點擊關鍵節點 | 元素 |
| 安裝-領取紅包全程教程 | 手持錄屏:真實演繹過程 |
| 游戲玩法+領取場景全程重現 | 節奏緊密,不拖沓 |
方法解析:
1.真實還原游戲玩法,演示領取紅包的方法
采用手持錄屏的方式,表達內容的真實性,消除用戶疑慮,提高可信度;
模仿微信紅包,從領取紅包頁面到成功領取頁面,再到提現方法,詳細展示賺錢的真實性;
2.利用前后反差,加強突出可信度
1)解讀玩法,真人實操全過程,無剪輯錄屏,將真實性放至最大化;
2)途中強調“通過視頻下載的才有紅包領取”,引導正確路徑,打消用戶疑慮,提高轉化;
優秀快手短視頻廣告解析4
第2個點擊關鍵點

關鍵點解析
| 點擊關鍵節點 | 元素 |
| 簽掉具體收益,激發用戶興趣 | 收益具現化 |
| 與之前演示收益互相關聯 |
方法解析:
獲取收益再次強調
演示領取紅包步驟后緊跟收益盤點,暗示下載后收益巨大
留住想離開的用戶
在末尾重點突出預期收益情況,吸引用戶
優秀短視頻廣告解析5
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| 新年熱門話題吸引注意力 | 詳實操作步驟 | 強調收益 |
| 以熱門話題:游戲測評的方式引入主題并演示操作流程,增加可信度 | 手持錄屏,一鏡到底無剪輯,演示游戲玩法紅包領取過程 | 收尾突出利益,增強用戶興趣,引導用戶下載 |
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