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【 服務熱線 】4009602809
一、走路計步APP市場分析
1. 走路計步APP市場發展情況
近些年隨著經濟發展,大眾普遍對健康開始關注,疫情更是加速了人們對身體鍛煉的重視,運動成為日常生活中的普遍需求;同時移動可穿戴設備和硬件功能逐步發展完善,運動健身類APP隨之興起。走路計步產品作為重要的一類運動APP,以計步功能為基礎,功能逐漸豐富,成為市場關注的熱點。近期出現了很多網賺和廣告變現類產品,有一定的無實質服務和國家市場監管的風險。
2. 快手走路計步APP用戶畫像
●用戶性別基本平衡,女性稍多,年齡集中在30+,三線到五線城市占比較多,設備集中在2000元以下的OV等機型
| 性別 | 占比 |
| 男 | 45% |
| 女 | 53% |
| 未知 | 2% |
| 年齡 | 占比 | 城市 | 占比 |
| <12 | 3% | 一線城市 | 6% |
| 12-17 | 9% | 新一線城市 | 12% |
| 18-23 | 3% | 二線城市 | 12% |
| 24-30 | 3% | 三線城市 | 20% |
| 31-40 | 30% | 四線城市 | 20% |
| 41-49 | 19% | 五線城市 | 20% |
| 50+ | 31% | 未知 | 10% |
| 未知 | 2% |
| 機型品牌 | 占比 | 手機價格 | 占比 |
| VIVO | 38% | 1500元以下 | 54% |
| OPPO | 16% | 1501~2000 | 22% |
| 小米 | 15% | 2001~2500 | 7% |
| 華為 | 12% | 2501~3000 | 5% |
| 榮耀 | 12% | 3001~3500 | 4% |
| 真我 | 1% | 3501~4000 | 1% |
| 未知 | 6% | 未知 | 7% |
二、走路計步APP功能掃描
| 常見功能點 | 功能明細 |
| 通用功能 | 1.走路計步:步數統計、運動記錄 2.其他功能:喝水打卡、計算器、天氣日歷、睡眠記錄等 3.個人頁:身體數據、客服設置、金幣提現 |
| 網賺活動 | 1.新人紅包:看視頻領金幣 2.轉盤抽獎:1元商品下載搶 3.答題游戲:看商品開寶箱 4.簽到任務:做任務領金幣活動 5.小游戲賺金幣:射擊闖關、跳一跳等小游戲 6.好友邀請:邀請新人賺紅包 |
| 圖示 | |
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三、走路計步APP變現場景拆解
1. 變現形式和特點
走路計步類變現收入&CPM 變化趨勢 ●變現形式:目前大多數走路計步產品都采用IAA形式變現,平均CPM在70左右 |
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2. 變現場景設置
走路計步類分場景變現收入&CPM變化趨勢 ●走路計步產品廣告樣式豐富,從收入貢獻上看主要場景為:激勵視頻>快手開屏廣告>快手信息流廣告>快手全屏視頻廣告>快手插屏廣告(場景特點:激勵視頻收入占比大,開屏占比大且CPM較高,開發者可在變現和投放中重點關注這兩個廣告位) |
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●分場景拆解:
| 場景名稱 | 廣告位屬性 | 廣告位建議 | 場景示例 |
| 快手激勵視頻 | 收入占比:40%-45% CPM:70-80 | 使用深度功能或利益激勵,豐富金幣紅包玩法,用不同吸引點引導用戶完播&下載 | ![]() |
| 快手開屏廣告 | 收入占比:30%-35% CPM:200 | 打開APP時直接顯示,建議內容清晰,吸引點突出,增加交互搖一搖,提高轉化 | ![]() |
| 快手信息流廣告 | 收入占比:5%-10% CPM:20-30 | 設置在內容位置,建議沉浸式展現,圖片形式直觀吸引,增加點擊跳轉 | ![]() |
| 快手全屏視頻廣告 | 收入占比:5%-10% CPM:300+ | 建議在功能使用和活動完成后顯示,設置一定的強制觀看時長 | ![]() |
| 快手插屏廣告 | 收入占比:5%左右 CPM:30-40 | 在小游戲關卡結束和獲取獎勵頁面插入,充分利用頁面設置廣告位 | ![]() |
四、走路計步APP投放概況及投放策略
1. 走路計步APP投放概況(基于快手側投放情況)
a. 行業基礎指標
| 投放位置 | CPM | CTR | CVR | 新單元冷啟通過率 |
| 主站 | 11.79 | 3.31% | 9.46% | 13.19% |
| 聯盟 | 8.09 | 9.99% | 2.29% | 13.43% |
| 投放位置 | 賬戶消耗arpu | 單元消耗arpu | 素材消耗arpu |
| 主站 | 2,599 | 39 | 17 |
| 聯盟 | 1,186 | 37 | 12 |
b. 買量側趨勢
走路類大盤趨勢 ●走路類產品在快手持續有消耗,在12月網賺類走路產品開放加白后,消耗迅速增長達到峰值,增幅超2300%+,目前消耗持續增長,該品類市場空間依然巨大。 |
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c. 投放廣告位概況
分廣告位消耗占比 ●主站為主流廣告位,主站占比97.92%,聯盟占比2.08% | 分廣告位轉化成本 ●主站成本高于聯盟廣告位 ●CPA區間1.15-5.36元 |
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d. 轉化目標分布
分轉化目標消耗占比 ●以關鍵行為出價方式為主,占比77.6%,關鍵行為出價在大盤占比擴大,可重點關注關鍵行為出價;次留雙出價占比22.2% ●關鍵行為>次留>激活 |
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e. 素材樣式分布
素材樣式消耗占比 ●全部為視頻素材 ●豎版視頻占主要消耗,豎版視頻占比99%,橫版視頻占比1% | 素材樣式CTR&CVR&轉化成本 ●橫版視頻成本較低,各項指標較好,可作為補量樣式,拉低整體成本 ●CTR:豎版視頻<橫版視頻 ●CVR:豎版視頻<橫版視頻 ●轉化成本:豎版視頻>橫版視頻 |
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f.素材半衰期分布趨勢
素材半衰期分布趨勢 ●走路類1月平均半衰期為3.55天,視頻半衰期分布1-3天占比超50%,通過不斷增加相關主題創意提升基建,可有效拉長創意生命周期。 |
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2. 走路計步APP投放策略
a. 基建標準
●根據近6個月走路計步品類基建數據和廣告平均生命周期,建議根據預算和目標量級保障基建量
| 預估日耗 | 活躍賬戶數 | 活躍單元數 | 日新建單元數 | 去重活躍視頻數 | 日去重新建視頻數 | 馬甲包數 |
| 20w+ | 30+ | 5000+ | 2500+ | 3000+ | 300+ | 4+ |
| 10w-20w | 20~30 | 3000-7000 | 1500-3000 | 1500-3000 | 150-300 | 2-4 |
| 5w-10w | 10~20 | 2000-5000 | 1000-2000 | 1000-2000 | 100-200 | 1-2 |
| 1w-5w | 1~10 | 800-2000 | 500-1000 | 200-1000 | 20-100 | 1 |
賬戶拆分:可做APP、資源位、關鍵行為定義的區分投放 計劃拆分:可做出價、功能測試等區分投放 單元拆分:可做不同素材方向、定向的區分 多包策略:多APP馬甲包投放,測試不同后端效果,實現買量突破和變現增長 | ||||||
b. 投放節奏
| 冷啟動期 | 快速拓量期/變現節點 | 穩定投放期 | |
| 定向策略 | 基礎定向 | 通投 | 通投+排除包、基礎定向+排除包 |
| 出價方式 | 激活出價、次留雙出價 | 關鍵行為出價、次留雙出價 | 關鍵行為出價 |
| 廣告位置 | 優選、上下滑、聯盟分位置測試 | 全版位覆蓋(激勵視頻需加白) | 分位置差異化優化 |
| 預算設置 | 賬戶層級設置測試預算,組預算不限 | 賬戶預算不限 | 賬戶余額>近3天總消耗 |
| 出價策略 | 目標成本*1.2 | 階梯提價/系統推薦出價 | 根據后端調整優化 |
| 投放時段 | 7-24點 | 不限 | 根據效果優化 |
| 創意策略 | 多方向測試產品賣點,測試吸量方向; 真人/錄屏各方向結合賣點組合成創意測試 | 圈定核心吸量點,增加真人情景劇素材量,拓展不同素材表現形式 | 圈定核心吸量點及素材表現形式,根據后端回收情況細化探索素材 |
c. 平臺流量產品策略(需加白)
●激勵視頻廣告位屬主站流量,日常出現在快手極速版和快手APP相關任務頁,有站內活動時流量會有明顯增長。激勵視頻廣告完播率高,轉化率和CPM高,更加適合IAA廣告變現產品投放。
| 廣告位資源 | 激勵視頻★★★★★ |
| 資源特點 | 快手站內激勵視頻廣告,通過觀看廣告任務獲取金幣加倍、游戲道具等激勵,人群和走路賺產品高度適配。 |
| 投放情況 | 頭部網賺客戶消耗占比高 |
| 示例 | ![]() |
●平臺持續向投放智能化方向發展,以下智能投放產品更多依靠模型智能優化,節省人力提高效率,大大提升新廣告冷啟動效果,在競爭激烈的大盤中表現突出。
| 智能跑量功能 | 智能托管+跑量優 ★★★★★ | 最大轉化(MCB) ★★★★ | 智能托管+最大轉化 ★★★ |
| 特點與能力 | 通過預算和成本表達,系統智能調控并優化,快速放量兼顧成本,進一步釋放拿量能力。 | 通過優化素材創意跑量能力和計劃預算的平衡,系統最大化的獲取轉化,大幅提高廣告冷啟動。 | 自動化智能優化投放,提高搭建效率,疊加最大轉化能力,提升廣告冷啟動,穩定跑量期成本,延長衰退期,達成廣告全生命周期的效率與效益。 |
| 使用情況 | 頭部走路計步客戶使用跑量效果明顯,成本可控 | 目前大多數廣告主在使用的跑量方式 | 頭部走路計步客戶使用冷啟動效果明顯 |
| 示例 | ![]() | ![]() | ![]() |
五、走路計步APP素材方向
1. 跑量素材類型拆解
| 素材類型 | 開篇1-3s | 素材中心 | 素材片尾 |
| 圖片動畫剪輯 | 紅包切入走路賺錢核心功能,吸引關注
| 三聯圖+走路動畫,直觀展示走路賺,配合講解+宏大場景BGM
| 紅火背景再次強調兌換提現,引導下載
|
| 權威口播+動畫 | 反問形式+權威講解引入核心利益點
| 三聯圖+走路動畫,配合教學+熱門BGM
| 尾圖引導下載
|
| 混合素材 | 紅字吸引人注意,受眾范圍廣
| 單人口播+3個真人場景推薦,內容豐富
| 大字報滾動展示,彩色字強調重點,引導最終下載
|
| 單人口播 | 廣場舞背景+年齡條件篩選,精準定位受眾人 群
| 紅色背景+官方播報,增加可信度;強調機型條件,吸引用戶珍惜關注;新人紅包加強推薦
| 單圖收尾,一句話說明核心功能點
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| 情景劇推薦 | 懸念設置,引人入勝
| 懸念揭曉,劇情推薦產品;新人紅包,設置驚喜點
| 真人口述推薦+尾圖引導下載
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2. 素材審核建議
| 常見拒絕理由 | 具體情況說明 | 違規截圖 |
| 與活動聲明不一致(活動內容、價格、產品) | 素材推廣賺錢活動內容與活動證明備案內容不符(視頻推廣新人上線就送88元,活動證明備案最高可得88元) | ![]() |
| 廣告投放時間/活動已過時效 | 素材體現活動時間過期 | ![]() |
| 涉及機構、節目、品牌商標無授權 | 借助品牌手機推廣無授權 | ![]() |
| 賺錢類警示語(全程) | 素材缺少“賺取金額以實際完成任務為準”和“請勿充值轉賬”警示語或缺少其中的任意一條 | ![]() |
| 虛假宣傳 | 素材涉及不綁卡、不實名等與產品實際情況不符的內容 | ![]() |
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