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一、前期準備
1、確認產品名稱,產品類型,明確產品投放目標,例如激活成本,ROI
2、進行API數據對接or第三方監測對接,進行激活回傳與付費回傳測試(不回傳付費不能使用雙出價)。
3、新賬戶盡快有3個激活和5個付費,可以用ocpc激活開始投放。
4、對于前期超成本的廣告組。
二、快手廣告投放素材準備
快手廣告投放頻控原則:一個用戶24h內不能看到同樣的內容(封面or視頻內容),當一個視頻配置多個封面,用戶看到一個封面后,沒有點擊視頻,24h內還是有可能再次視頻的其他封面;如果用戶點擊了該視頻,則用戶24h內不會再看到此視頻配置的任意封面。 封面和視頻都可跨賬戶判斷是否重復。
三、快手廣告營銷測試期-預算規劃及運營細節
| 測試期階段 | 時間周期 (天) | 日預算 | 總預算 | 出價方式 | 出價 | 目的 | 定向 | 量級低標 | 核心指標 |
| 開通OCPC | 1 | 300 | 300 | 行為 | 目標出價*100 | 累積3個激活開通OCPC功能,然后用ocpc激活開始搭建計劃 | DMP-行業人群包(精準) | 1個廣告組 | 3個激活 |
| 1個視頻素材,每個視頻3-5個封面 | |||||||||
| 開通雙出價 | 1 | 500 | 500 | 激活 | 目標出價*100 | 累積5個付費回傳,開通雙出價 | DMP-行業人群包(精準) | 3個廣告組 | 5個付費回傳 |
| 2個視頻素材,每個視頻3-5個封面 | |||||||||
使用雙出價與 深度轉化投放 | 10 | 不限 | 不限 | 雙出價 | 第一階段的出價*100%, 第二階段出價是第一階段的10-15倍 | 全量使用雙出價與深度轉化跑量 | DMP-行業人群包、種子人群擴展 | 配合定向制定廣告組 | 穩定激活成本,關注個廣告組roi波動,搭建健康算法模型 |
| 配合多定向維度跑量,多點開花,總結適合于產品的定向維度 | 10個視頻素材 | ||||||||
| 重點培養數據優秀素材并提煉可復制優秀素材 | 每個視頻5個封面 | ||||||||
| 全量投放期 | 不限 | 不限 | 不限 | 雙出價 | 目標出價*120% | 利用優秀素材配合通投基礎定向開始跑量 | 新計劃排除&通投定向 | 配合定向制定廣告組 | roi指標達標 |
| 大量復制優秀素材配合成熟定向擴大跑量 | 每周保持15套新視頻的更新 | ||||||||
| 各定向消耗占比均勻,保持賬戶健康度 | 每個視頻5個封面 | ||||||||
| 提高素材上新率,平滑完成跑量素材迭代,將素材衰減對賬戶的影響降到最低 |
四、捕魚類賬戶結構及快手廣告投放策略
| 捕魚安卓 | |||
| 計劃1:DMP | 廣告組 | 出價:目標成本*120% | 預算占比:25% |
| 自有人群包 | |||
| 仙俠傳奇主題人群包 | |||
| 第三方付費人群包 | |||
| 商業興趣-捕魚棋牌 | |||
| 新建人群包 行業偏好-捕魚、高付費 | |||
| 計劃2:APP行為 | 捕魚棋牌,網絡游戲 | 出價:目標成本*110% | 預算占比:45% |
| 捕魚游戲合集 | |||
| 角色扮演,網絡游戲,撲克棋牌,休閑時間 | |||
| 計劃3:基礎定向 | 12-17男+雙出價 | 出價:目標成本*80% | 預算占比:30% |
| 18-23男+雙出價 | 出價:目標成本*90% | ||
| 24-49男+雙出價 | 出價:目標成本 | ||
| 24-50+男+雙出價 | |||
| 年齡定向 | 除了休閑游戲,其他游戲類型投放都需要設置年齡和性別,例如18+男性 | ||
| 單廣告組預算 | >激活成本*20,或者深度出價*10(注意消費達85%-90%,系統會自動控量) | ||
| 單賬戶日預算 | 不限 | ||
| 廣告物料要求 | 一個廣告組內,一套視頻,搭配5-10套封面 硬核類素材20套,真人場景類素材10套 ,保持素材多樣性 相同視頻可以結合不同定向搭建定向分層廣告計劃 | ||
| 點擊率參考 | 有封面ACTR大于2.8%,BCTR大于3.2% | ||
| 無封面素材,BCTR大于0.3% | |||
| 捕魚IOS | |||
| 定向建議(DMP) | 自有人群包 | 出價:目標成本*120% | 預算占比:35% |
| 仙俠傳祺主題人群包 | |||
| 第三方付費人群包 | |||
| 商業興趣-捕魚棋牌 | |||
| 行業偏好-捕魚、高付費 | |||
| 基礎定向 | 18-23男+雙出價 | 出價:目標成本*80% | 預算占比:65% |
| 18-50男+雙出價 | 出價:目標成本*90% | ||
| 24-50男+雙出價 | 出價:目標成本 | ||
| 28-50男+雙出價 | |||
| 年齡定向 | 18-23,18-50,24-50,28-50 | ||
| 單廣告組預算 | >激活成本*20,或者深度出價*10(注意消費達85%-90%,系統會自動控量) | ||
| 單賬戶日預算 | 不限 | ||
| 廣告物料要求 | 一個廣告組內,一套視頻,搭配5-10套封面 硬核類素材20套,真人場景類素材10套,保持素材多樣性 相同視頻可以結合不同定向搭建定向分層廣告計劃 ios投放對素材數量要求較高,要保持素材上新率 | ||
| 點擊率參考 | 有封面ACTR大于3%,BCTR大于3.5% | ||
| 無封面素材,BCTR大于0.3.5% | |||
| 其它注意 | 管理負面評論 | ||
| 捕魚類賬戶診斷模型 | |||
五、case登記排查
| 下載激活率排查 | ||||
| 申請日期 | account id | 客戶產品名 | 運營責任人 | 屏蔽原因簡述,包括對于整體數據影響的具體幅度,近期賬戶日耗。 |
| 成本保量排查case | ||||||
| 反饋日期 | 所屬行業 | 產品名稱 | 廣告主快手id | 賬戶id | 廣告組id | 廣告組新老 |
| 不起量排查case | ||||||
| 反饋日期 | 所屬行業 | 產品名稱 | 廣告主快手id | 賬戶id | 廣告組id | 廣告組新老 |
| 程序化case | ||||||
| 反饋日期 | 所屬行業 | 產品名稱 | 廣告主快手id | 賬戶id | 廣告組id | 廣告組新老 |
| 算法case | ||||||
| case提出時間 | 行業 | 代理商名稱(直客的問題可不填寫) | 廣告主快手id | 推廣產品名稱 | 廣告計劃名稱 | 廣告組名稱 |
| DMP-case | ||||||
| case提出時間 | 行業 | 代理商名稱(直客的問題可不填寫) | 廣告主快手id | 推廣產品名稱 | 廣告計劃名稱 | 廣告組名稱 |
六、應用商店直投
| 應用商店直投申請表格 | ||||
| 申請日期 | 行業 | 客戶運營 | 客戶名稱 | 賬戶ID |
| 應用商店直投簡介 |
應用商店直投:點擊行為按鈕后,直接跳轉到應用商店下載。 【優勢】減少應用商店攔截,增加用戶安裝意愿,提升轉化率后更容易拿量。 【注意事項】 1、報表問題:因開始下載、下載完成等行為無法記錄,所以在報表中會出現“開始下載激活率,下載完成激活率”的數據偏高。但實際的“行為激活率”是準確的。 2、激活歸因問題:應用商店直投會導致快手投放平臺的激活歸因,比渠道包歸因高出很多。因為“應用商店直投”的激活,按照渠道包歸因,會被全記錄到應用商店中。 3、用戶的快手版本不符合的話,會走默認轉化路徑,按原路徑歸因 4、現僅支持的7個應用商店為OPPO,VIVO,華為,小米,三星,魅族,錘子。如果用戶非此類機型,暫時會出現無法吊起的問題。(廣告主必須將應用上架到此7個應用商店;或推廣定向選擇對應上架了的手機品牌,最多支持以下7個) 5、7個應用商店上傳的包名需保持嚴格一致,且與賬戶后臺填寫的應用包名一致,避免下載失敗。 |
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