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廣告投放實際是一個選擇的過程。優(yōu)化師通過經(jīng)驗和數(shù)據(jù)分析、系統(tǒng)模型通過學習和訓練來選擇最容易轉(zhuǎn)化的人群,并將廣告展現(xiàn)給他們。而用戶根據(jù)自身的偏好,選擇是否點擊、下載/激活、付費。
廣告選擇--展示給誰
廣告選擇,通過快手廣告投放后臺為廣告主提供各類定向方式,鎖定本次廣告的覆蓋人群,并通過ECPM競爭,向指定人群展示廣告。
用戶選擇--是否轉(zhuǎn)化
用戶選擇,是指廣告展示給用戶后,他們選擇是否點擊、下載激活、付費等。
此時,優(yōu)化師更應(yīng)該把注意力放在廣告的創(chuàng)意和落地頁是否能夠觸動核心人群的內(nèi)心。創(chuàng)意的質(zhì)量和落地頁的質(zhì)量無論是對拿量還是后期回收,都起到至關(guān)重要的作用。在優(yōu)化的過程中,在拿量和成本上,優(yōu)化師無須過于看重平均點擊單價,此舉并無太大意義,可以重點關(guān)注CTR、CVR,在廣告素材上多多下功夫。
快手競價推廣原理
首先,我們會通過頻控和審核來保護用戶體驗,在用戶體驗得到保證的前提下。ECPM最高的廣告會得到展現(xiàn);而ECPM則由CTR、預估CVR和出價來決定。預估CTR和預估CVR會受到定向人群特征、計劃本身以及后驗證結(jié)果影響。
ECPM=預估CTR*預估CVR*出價*1000
為了提高廣告計劃的ECPM,我們需要更為合理的定向,更優(yōu)質(zhì)的廣告素材和文案,更貼合廣告計劃的創(chuàng)意分類標簽,更優(yōu)質(zhì)的落地頁等。當然也可以直接提高出價。
廣告計劃定向人群的多寡也會影響跑量,定向越窄,本身能夠探索的流量就越少,也比較難以獲得較多的量。
02賬戶的搭建
前面提到投放前需要規(guī)劃投放方案并進行投放測試,找到最優(yōu)的投放組合之后再進行常規(guī)投放。那么具體投放時,該如何搭建廣告賬戶呢?
首先,我們需要知道快手廣告投放的計劃依托于廣告計劃組,而廣告計劃組依托于賬戶之下,如圖,
廣告組和計劃的上新頻率
優(yōu)化師會面臨一個問題:廣告組下建多少廣告計劃合適?有的優(yōu)化師每個組一個計劃,有的優(yōu)化師每個組幾十個計劃。廣告組下的計劃過少會浪費人力,過多不便于分析和管理。
首先,鼓勵多建廣告組進行測試。因為信息流素材衰退速度快,需要通過不斷地上新來獲取流量。但計劃上新不能盲目,要有目的性。目的可以是測素材、文案、定向、甚至是出價、預算等各種元素。
至于每個廣告組,則建議3-10條計劃,每個計劃3-5個創(chuàng)意,不緊方便管理,以有利于后期廣告投放。
03計劃設(shè)置
定向
快手廣告競價后臺為廣告主提供14種用戶定向功能,幫助廣告主鎖定目標人群。當廣告主勾選多種定向時,系統(tǒng)會投向各個條件交集下的人群。合理使用定向功能,不僅有利于目標人群的篩選,更在人群測試上事半功倍。
常規(guī)設(shè)置以通投為主,其他定向可測試使用。除基礎(chǔ)(性別、網(wǎng)絡(luò))外,不建議多計劃同時添加過多定向,避免因定向過窄導致計劃難以跑量。
第一,切勿定向過窄
在DMP、興趣關(guān)鍵詞等用戶定向的使用過程中,切勿定向過窄,幾千、幾萬的目標受眾測試不緊難以起量,還浪費人力。建議用戶定向覆蓋百萬級別以上。
第二,切勿同賬戶多計劃使用相同窄定向
定向過窄,人群覆蓋量不大,如同賬戶多計劃均使用此相同窄定向,容易造成不同計劃的相互競爭。如想測試此窄定向的人群,設(shè)置2-3條計劃即可。
第三,不建議多定向交叉使用,基礎(chǔ)定向除外
如DMP、興趣分類、新用戶定向等多種定向的交叉使用,不僅可能會導致用戶過窄,而且也不利于進行定向功能測試。建議各個定向單獨測試,尋找各個定向最適合的人群。
出價
調(diào)整出價是影響計劃投放的最直接手段,單常常被優(yōu)化師過度使用:超成本,馬上調(diào)出價;量級下降,馬上又調(diào)出價。每一次調(diào)整出價后,模型都需要重新探索,因此過于頻繁地調(diào)整出價會影響模型的穩(wěn)定性,不利于計劃的長期健康跑量。
第一,合理出價,符合行業(yè)情況和廣告主需求
出價不僅要符合廣告主的的成本需求,也要符合行業(yè)情況,如不清楚行業(yè)水平,可以和相關(guān)人員溝通了解,也可以廣告主的需求為基準進行調(diào)試。
第二,冷啟動階段,可以嘗試把出價適當提高20%-50%
如果投放前期拿量的需求大,或跑量困難,可以適當提高計劃出價,獲得較高競爭力,新計劃投放了2-3天,積累了至少20個轉(zhuǎn)化后,視轉(zhuǎn)化成本把出價逐步調(diào)整為預期水平。
第三,提價要狠,降級要穩(wěn)
當計劃跑量速度不理想,希望通過提價來刺激計劃時,調(diào)整幅度建議不要低于當前出價的10%,當計劃跑量穩(wěn)定,希望可以逐漸降低成本的時候,調(diào)整幅度建議不要高于當前出價的10%。
第四,切勿頻繁調(diào)整出價(一天最多不要超過兩次)
每天多次對同一計劃進行出價調(diào)整,這種操作方式不利于人群的探索。建議廣告主明確后端數(shù)據(jù)回傳的時間實時回傳,數(shù)據(jù)的集中回傳也會導致某個時間段的成本暴漲,此時最后徐最后拉長一整天觀察數(shù)據(jù)。
創(chuàng)意
創(chuàng)意分為素材創(chuàng)意和文案創(chuàng)意。信息流廣告投放創(chuàng)意為王,優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意更能跑量,可以使廣告投放事半功倍。建議花更多精力在創(chuàng)意的構(gòu)思和文案的探索上。
真:以我真心,換你真意
過度承諾、付款、盲目追求熱點的文案和素材即使可以獲取用戶點擊、下載、安裝,但無法得到更好的留存和付費。
好的創(chuàng)意能夠真實反應(yīng)游戲的特色、玩法、風格、情懷等。CG類素材一般會對游戲有適度的美化,但其內(nèi)容也不會完全偏離游戲本身。
準:把握痛點,突出賣點
準確把握用戶的痛點,知道用戶關(guān)心游戲的那些功能,并在素材中提現(xiàn)和強調(diào)這些功能。比如兄弟情義,比如休閑升級,比如懷舊情懷等。
突出游戲最大特色,吸引用戶。一款出色的游戲總有吸引用戶的各種特點,可以是游戲的玩法、畫風等等。
秀:奇思妙想,別出心裁
優(yōu)秀的素材沒有固定的模式,很難根據(jù)統(tǒng)一的模板進行定制,需要靈感和技巧、開放的腦洞和跳脫的思維。
可以通過模仿爆款用戶視頻、加入當下熱點,佐以詼諧幽默的風格,盡量提高素材的質(zhì)量。
時段
時段這個功能經(jīng)常會被忽視,有時候優(yōu)化師會選擇手動暫停或開啟廣告計劃。
合理地使用好時段這個功能,不但可以合理分配預算,還可以盡量避免暫停時段對系統(tǒng)模型的影響。
第一,預算充足時,盡可能全時段投放
如非廣告主特殊情況,建議盡可能全時段投放。
第二,預算有限時,集中在轉(zhuǎn)化高的時段投放
廣告主可以根據(jù)自己的預算情況和實際投放數(shù)據(jù),把主要預算分配在高轉(zhuǎn)化的時段。如果廣告主近期預算較緊,也可以根據(jù)時段調(diào)整,分配預算。
如有跑量較好的計劃,因為預算或其他問題需要暫停跑量時,可以用時段暫停功能暫停計劃的投放,避免因為手動暫停計劃影響模型。
創(chuàng)意分類&創(chuàng)意標簽
創(chuàng)意分類和創(chuàng)意標簽是系統(tǒng)廣告創(chuàng)意的識別,需要和游戲類型相互匹配。
第一,創(chuàng)意分類&創(chuàng)意標簽要貼切游戲類型
選擇和自身游戲類型不一樣的分類和標簽,不利于系統(tǒng)對廣告創(chuàng)意的認知,影響系統(tǒng)人群探索的模型。
第二,創(chuàng)意標簽以大類名詞為主
創(chuàng)意標簽盡量以大類的名詞為主,如:仙俠、PRG游戲、某某傳奇等,避免動詞和中長尾詞。大類名詞更有利于系統(tǒng)對創(chuàng)意的理解及廣告投放。
04優(yōu)化工具運用
DMP人群包
DMP可以用來定向目標人群,或排除目標人群。歷史其他游戲優(yōu)質(zhì)人群再營銷,游戲付費人群包、行業(yè)數(shù)據(jù)人群包、各類主題人群(手機機型人群、高消費人群、快手人群)及拓展人群(獲新拓展和好友拓展)等,均可精準定向目標人群。
系統(tǒng)推薦定向
根據(jù)計劃的投放階段和投放效果,確定符合某個計劃定向的受眾人群,進行智能地定向選擇。
投放方式
優(yōu)先跑量、均衡投放、優(yōu)先低成本三種不同投放方式,滿足不同的需求。
程序化創(chuàng)意
節(jié)約人力,計劃只要有一套通過審核即可投放,容易跑出優(yōu)質(zhì)計劃。
極速下載服務(wù)
下載速度更快,提高轉(zhuǎn)化率。
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