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數據來源:伽馬數據(CNG)
2019 年全球游戲市場收入預計達到1488億美元,其中移動游戲市場占比最高且市場規模穩定增長,市場收入預計達到681.6億美元,同比增長9.7%。隨著5G技術的落地及智能機普及率的提升,未來移動游戲市場在全球范圍內仍具備較高的拓展空間。

數據來源:Newzoo
2019年,中國移動游戲市場規模預計占全球市場約30%,領跑全球移動游戲市場。未來,海外移動游戲市場將成為未來的重要競爭點。

數據來源:Newzoo
目前中國自主研發的移動游戲在美、日、韓、英、德等國家的流水同比增長率均高于該國家移動游戲市場的增速,國產移動游戲在海外市場已經建立起一定的優勢。得益于研發實力的提升,中國自主研發移動游戲出海前景明朗。

嗶哩嗶哩廣告數據來源:伽馬數據(CNG)
以美國為例,目前美國的移動游戲市場規模僅次于中國,具備重要的研究價值。中國自主研發移動游戲在美國也已取得了一定成績,數量占據了美國移動游戲市場中流水TOP100的23.0%。在重要的細分領域也有代表性產出,例如SLG類別的《火槍紀元》《王國紀元》等;射擊類別的《PUBG MOBILE》《使命召喚手游》。中國游戲企業已經在這些游戲類型中獲得了經驗,并建立了一定的市場優勢,但也存在一些市場份額大的品類難以進入的情況,比如消除類、卡牌類、沙盒類等,這主要因為多數中國游戲企業對于美國本土市場的環境了解仍顯不夠,受制于用戶偏好、文化等方面的差異。
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