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符合一定條件的小游戲運營者可自愿將小游戲內指定位置分享給廣告主作廣告展示,即可成為小游戲廣告流量主,按月獲得廣告收入。
小游戲流量主可開通廣告位包括:Banner廣告、激勵廣告、插屏廣告、原生模板廣告(格子模板)。
流量主可輕松實現流量變現,持續獲取收入,依托于高價值的內容,實現品牌塑造和內容變現的雙贏。

微信Banner廣告
展示位置
小游戲頁面內,由小游戲流量主決定實際播放位置。
展現邏輯
系統會根據廣告素材的定向和瀏覽小游戲的用戶畫像與興趣,匹配當前狀態下最適合展示給用戶的廣告,廣告位置需由開發者自定義。
流量主分成方案
根據用戶的每一次廣告點擊或每千次有效的廣告曝光,平臺收取廣告費用并與流量主分成(收取廣告費用方式與廣告主選擇的出價方式有關)。
創意小游戲
單日廣告收入流水 200 萬以內的部分,開發者可獲其中 70%; 單日廣告收入流水超過 200 萬的部分,開發者可獲其中 50%,不設上限。
普通小游戲
開發者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設上限。
實際分成以后臺“數據統計”頁面展示為準。

微信激勵廣告
展示位置
開發者在小游戲中自定義廣告入口與獎勵內容,用戶主動點擊,觸發廣告。
播放邏輯
1、視頻默認有聲播放,不區分網絡條件,用戶可隨時點擊關閉聲音
2、視頻開始播放后,出現廣告卡片,點擊跳轉廣告落地頁
3、播放過程中,用戶可隨時關閉
4、用戶播放完視頻,并手動點擊“關閉廣告”按鈕返回小程序下發獎勵內容
5、視頻不支持循環播放
流量主分成方案
按照每千次有效的廣告曝光,平臺收取廣告費用并與流量主分成。
創意小游戲
單日廣告收入流水 200 萬以內的部分,開發者可獲其中 70%; 單日廣告收入流水超過 200 萬的部分,開發者可獲其中 50%,不設上限。
普通小游戲
開發者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設上限。
實際分成以后臺“數據統計”頁面展示為準。
小游戲廣告流量主操作指引>

信插屏廣告
展示位置
開發者在小程序/小游戲中自定義廣告場景,用戶觸發該場景時,插屏廣告將自動向用戶展現。
展現邏輯
系統會根據廣告素材的定向和瀏覽小游戲的用戶畫像與興趣,匹配當前狀態下最適合展示給用戶的廣告,廣告位置需由開發者自定義。
流量主分成方案
按照每千次有效的廣告曝光,平臺收取廣告費用并與流量主分成。
創意小游戲
單日廣告收入流水 200 萬以內的部分,開發者可獲其中 70%; 單日廣告收入流水超過 200 萬的部分,開發者可獲其中 50%,不設上限。
普通小游戲
開發者按單月廣告收入流水的 50% 比例分成,不設上限。
實際分成以后臺“數據統計”頁面展示為準。
小游戲廣告流量主操作指引>

微信原生模板廣告(格子模板)
展示位置
原生模板廣告展現場景由小游戲流量主自定義,根據各自小游戲的特點,靈活設置展現頁面與位置。
展現邏輯
系統會根據廣告素材的定向和瀏覽小游戲的用戶畫像與興趣,匹配當前狀態下最適合展示給用戶的廣告。
當前支持3種格子模板樣式:單格子、多格子、矩陣格子。
流量主分成方案
格子類圖片素材根據用戶的每一次廣告點擊,平臺收取廣告費用并與流量主分成。
創意小游戲: 單日廣告收入流水 200 萬以內的部分,開發者可獲其中 70%; 單日廣告收入流水超過 200 萬的部分,開發者可獲其中 50%,不設上限。
普通小游戲: 開發者按單日廣告收入流水的 50% 比例分成,不設上限。
實際分成以后臺“數據統計”頁面展示為準。
小游戲廣告流量主操作指引>
小游戲原生模板廣告產品手冊>
以上為微信廣告展示位置及展示邏輯,如果有創意小游戲或普通小游戲想要投放,也可聯系巨宣網絡。
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