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【 服務(wù)熱線 】4009602809
主體資質(zhì):營業(yè)執(zhí)照副本及ICP備案證明文件
可選資質(zhì):ICP備案證明文件、《網(wǎng)絡(luò)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲平臺類推廣承諾函》及《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》
軟件游戲_游戲-客戶端、頁游、手游、其他
行業(yè)涵蓋:游戲平臺類、游戲門戶網(wǎng)站類、休閑游戲、單機游戲等
行業(yè)商戶:大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運營商類、游戲開發(fā)商類、游戲運營商類、中小型單機游戲開發(fā)商類
經(jīng)營模式:
1. "游戲平臺類-B2C。游戲平臺為競技類、棋牌類等游戲玩家提供連擊對戰(zhàn)的平臺,玩家可以通過平臺與其他人聯(lián)機游戲。通常是玩家下載游戲大廳客戶端,注冊賬號后即可參與游戲。盈利模式主要有以下幾種:
收取注冊會員費;提供增值服務(wù)(賣道具、裝備等);提供推廣位;與網(wǎng)絡(luò)游戲公司聯(lián)合運營(提供游戲入口等),獲取利潤分成。
下游客戶:個人,經(jīng)濟類游戲玩家 18 歲—35 歲人群超過半數(shù),學(xué)生和新進入職場的年輕人較多;棋牌類游戲玩家年齡稍大。
盈利狀況:未知。行業(yè)尖兵:億樂棋牌(瀘州群游科技有限公司)。
淡旺季:旺 季:二、三季度(學(xué)生暑假);淡 季:不明顯。"
2. 大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商(跨國公司類)-B2B。開發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲為主,主要由少數(shù)幾家跨國公司占據(jù)國內(nèi)高端市場,如暴雪娛樂(美國)、Actoz Soft(韓國)。此類公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在中國大陸的經(jīng)營模式是尋求代理商,出售游戲代理權(quán)或與代理商進行利潤分成。同時也開發(fā)單機版游戲,利潤來自于出售游戲軟件(或游戲賬號)。
下游客戶:大型網(wǎng)絡(luò)游戲運營商(如網(wǎng)易、盛大等)。
盈利狀況:利潤率極高,可超過 40%。
淡旺季:旺 季:二、三季度(學(xué)生暑假);淡 季:不明顯。
3. 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運營商類-B2C。此類公司業(yè)務(wù)一般涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的“開發(fā)”和“運營”兩個環(huán)節(jié),在自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的同時可能還會代理運營其他公司研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,或出售自有版權(quán)的游戲給其他代理商。開發(fā)環(huán)節(jié)的盈利渠道是出售游戲代理權(quán)或與代理商分成運營利潤。運營環(huán)節(jié)的盈利模式有:計費卡、增值服務(wù)(賣游戲道具、裝備等)、電信接入分成、植入廣告等,新興的盈利模式還有銷售與游戲主題相關(guān)的實物產(chǎn)品。一些原本只做游戲運營的企業(yè)逐步向上游開發(fā)階段延伸,特別是網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,降低了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的門檻,很多中小型網(wǎng)頁游戲開發(fā)運營公司出現(xiàn),具有較高的推廣需求。
下游客戶:個人(男性較多,半數(shù)以上年齡在 18—35 歲,學(xué)生和剛進入社會的職場新人為主)。
盈利狀況:不同游戲由于運營情況不同利潤率差異較大,一般在 30% ~70% 。
行業(yè)尖兵:網(wǎng)易游戲、深圳市尚游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、北京武神世紀網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 。
淡旺季:旺 季:二、三季度(學(xué)生暑假);淡 季:不明顯。
4. 游戲門戶網(wǎng)站類-B2B。以游戲為主題的門戶網(wǎng)站,內(nèi)容涉及新聞中心、新網(wǎng)游頻道、游戲論壇、游戲博客、網(wǎng)頁游戲、單機站、下載站等。向游戲用戶及游戲企業(yè)提供全方位多 元化的內(nèi)容資訊、 互動娛樂及增值服務(wù)。 實力較強的游戲門戶網(wǎng)站還會組織一些 線上、線下的行業(yè)性活動,增強自身作為游戲行業(yè)媒體的影響力。盈利模式主要是為游戲開發(fā)、運營企業(yè)和其他與游戲行業(yè)面臨相似客群的企業(yè)(如體育產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品、時尚類產(chǎn)品等)提供廣告服務(wù),收取廣告費。
下游客戶:各類游戲開發(fā)、運營企業(yè),與游戲行業(yè)面臨相似客群的企業(yè)(如體育產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品、時尚類產(chǎn)品等)。
盈利狀況:不同網(wǎng)站由于自身影響力不同,廣告收費標準差異較大。
淡旺季:旺 季:二、三季度(學(xué)生暑假);淡 季:不明顯。
5. "中小型單機游戲開發(fā)商類-B2B 或 B2C。開發(fā)手機游戲或單機版電腦游戲為主。手機游戲的盈利模式主要有以下幾種:
將版權(quán)出售給手機制造商;
在手機應(yīng)用程序交易平臺出售給消費者(如 Appstore);
免費使用基礎(chǔ)版本,后續(xù)功能需要付費升級;
出售游戲中的道具;
在游戲中插入廣告。
單機版電腦游戲的盈利模式主要有以下幾種:
將游戲版權(quán)出售給游戲平臺或參與利潤分成;
出售游戲軟件(或賬號);
免費使用基礎(chǔ)版本,某系功能需要付費升級;
出售游戲中的道具;在游戲中插入廣告。
下游客戶:手機制造商、游戲平臺、個人(40 歲以下的青年人和兒童為主)。
盈利狀況:25%以上,一般利潤低于網(wǎng)絡(luò)游戲。
行業(yè)尖兵:寧波啟點教育科技有限公司。
淡旺季:旺 季:二、三季度(學(xué)生暑假);淡 季:不明顯。"
推廣方式:網(wǎng)絡(luò)推廣、行業(yè)雜志、電視廣告、戶外廣告
下游客戶關(guān)注:游戲種類豐富、服務(wù)完善、服務(wù)器穩(wěn)定
| 推廣詞 | 日均曝光量 | 行業(yè)添加率 | 平均出價 |
|---|---|---|---|
| 捕魚游戲 | 10000以上 | 25.00% | 6.3 |
| 棋牌游戲 | 10000以上 | 23.16% | 6.0 |
| 棋牌游戲平臺 | 10000以上 | 21.69% | 7.8 |
| 棋牌 | 10000以上 | 19.85% | 4.4 |
| 捕魚 | 10000以上 | 19.49% | 7.2 |
| 金鯊銀鯊 | 10000以上 | 16.18% | 11.0 |
| 斗地主 | 10000以上 | 15.07% | 2.5 |
| 網(wǎng)上棋牌 | 10000以上 | 14.71% | 4.7 |
| 牛牛游戲 | 10000以上 | 13.97% | 3.5 |
| 在線棋牌 | 10000以上 | 13.60% | 7.2 |
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