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快手每日泛游戲人群有5000多萬,平臺游戲興趣人群800萬,平臺游戲核心人群200萬,這為游戲內容的生產、消費和用戶價值挖掘提供了豐厚的土壤。快手通過6種用戶屬性、超10種用戶行為、220萬個興趣標簽對用戶進行精細化管理,清晰描繪用戶畫像,比用戶更了解用戶。現在,快手是游戲行業最先選擇的一個APP推廣平臺。
一、快手屬性分析
為什么說快手是“游戲投放帶量王“呢?這要從快手的用戶屬性開始分析起來了。
1、人群屬性:從男性和女性64%的用戶是男性,36%是女性。普遍來說,男性游戲用戶多,而且普遍回收比女性好。
2、年齡分布:18-30歲占比超過80%,年輕人成為快手讀者的主要力量,同時這個年齡段也正是游戲的主要用戶群體,具備一定的付費能力。
3、地域分布:以廣東為首的一線城市,以及全國的二三線城市。
4、端口分布:安卓占74% ,蘋果 ios占26% 安卓終端占據絕大部分比率。
二、快手游戲投放案例分享
目前在投的都是些什么類型的游戲呢?他們的成本是怎么樣的呢?

目前在快手投的廣告形式有4種,包括小圖、大圖、圖組和視頻,其中對于游戲行業而言,最帶量的還是視頻廣告。
1、仙俠類游戲
這個類型的游戲很特別,特別多同質化的產品,目前在快手上跑的游戲也特別多,安卓端口相較IOS端口成本會比較低,大概在40-60元左右。
2、策略類游戲

策略類游戲的考核就比較嚴格了,因為考慮到ltv(LTV(life time value)生命周期總價值,意為客戶終生價值,是公司從用戶所有的互動中所得到的全部經濟收益的總和。通常被應用于市場營銷領域,用于衡量企業客戶對企業所產生的價值,被定為企業是否能夠取得高利潤的重要參考指標。),所以在短期內最重要的就是成本要做到要求,成本大概在50-70元左右。
3、傳奇類游戲
買量界經久不衰的品類,各大廠商多少都有涉及到傳奇,快手推廣也是傳奇重要買量渠道之一,成本一般在80元左右。
4、宮斗類游戲
今年下半年火起來的游戲類目,主要以勾心斗角的宮廷故事情節展開,吸引了大批的用戶,因類目較新,成本維持在30-50元。
5、大逃殺類游戲
年終最火的莫過于吃雞類手游啦,各大游戲廠商紛紛推出同類型產品,開展新一輪的市場爭奪,這類型的產品在頭條上的成本一般是在25元左右。
以上簡單列舉了目前手游推廣的手段,可以關注我司官網:m.autoene.com,還有更多游戲行業干貨!
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