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1、CPA:按照激活
被使用最多的推廣方式,一手交錢一手交貨
CPA一般指的是激活,因為應用很多沒有賬號系統,用戶一旦打開就算一個激活,就有錢錢收。像游戲A指的就是注冊,你打開了不算,還要注冊一個賬號才算合格。正所謂有人的地方,就有江湖。有江湖的地方,就有貓膩。對于負責買量的孩子來講,最害怕的就是買到假的用戶了。什么是假的用戶呢?一種是機器人,分分鐘給你后臺倒個幾千激活,我們運營還樂呵呵的說這個月的新增用戶kpi完成了,實際上效果并不是太好。所以無論是CP方還是渠道方,在做CPA的時候都會面臨考核的問題。考核指標類似下圖。
大部分產品都會有留存或者充值的要求,比如留存要40%以上。目的就是防止刷量騙錢。
另外一種低質量用戶,是非目標用戶,比如積分墻,紅包導入的用戶,用戶質量極差,留存慘不忍睹,比刷出來的機器人還難看。最近來看,投CPA廣告的預算呈下滑趨勢,分析原因是市場份額基本上已經固定。目前有在投CPA的主要就是騰訊、360和百度了。
熱門推薦的軟件其中有90%都是花錢做推廣的。
2、CPS:按分成結算
這是比較公平的推廣方式,比如:游戲的推廣分成是55,等同于游戲內充值100元,cp和渠道各分50。
CP和渠道是捆綁在一起的。如果產品上線后,沒有收益,CP就沒有錢,渠道也沒有錢。但是相比CPA模式,CP沒有付出任何成本,而且一旦有產生了收益。CP立刻就會有進賬,很多做單機的小CP很喜歡這種模式,買A風險高,計費不好,遇到假量了就是花錢買水漂玩。做CPS就旱澇保收了。
先談CPA導些量,一兩百個左右,然后看充值算賬。假設2塊錢一個A,200個激活收益是400元。而這200個激活用戶如果產生了2000塊錢的流水,按照35%的分成(單機),CPS合作的話就能分到700塊,明顯要比CPA劃算。那么接下來你就知道了,強迫CP轉CPS做聯運,不轉的話就不推了!哈哈,夠狠吧!沒辦法,都是被kpi逼的!
3、CPD:按照下載
按照下載付費推廣,每次應用下載時收費
CPD合作主要是應用,應用為什么要做CPD呢?是因為CPA扣量。我們都知道應用上架應用市場都不會接入渠道的SDK的,渠道就獲取不到應用的激活數據的,做CPA的話,均是按照CP的后臺數據進行結算。
但是,記住凡是總有例外的情況。像百度、360這種大渠道就不會坐以待斃的,所以開發了這種新的合作模式,按下載數據結算。下載數據誰提供呢?渠道,一切都完美解決了。又回到了渠道當家作主的美好時代。
4、CPT:按曝光時間,一般是一天
大多數推廣付費都是CPT推廣付費
CPT的資源,一般是2~3天,價格沒有大平臺有優勢。
做投放的同學怎么判斷CPT的價格有沒有優勢呢?辦法自然有的,我們投放廣告都是效果廣告,看最終的激活數據。舉個例子,假如投CPT成本是10萬塊錢,當天的激活量是2萬,那么話算下來,一個A是5塊錢,如果價格覺得高了就說明CPT虧了。小的平臺操作比較靈活,如果說效果未達預期,是可以補量的。
5、CPM:按曝光收費,一般是按照每千次的曝光進行收費
實際推廣中,按曝光收費的方式較少,大家基本上都是按照C的價格來結算,按照CPM的形式來算成本。
6、CPC:按照點擊付費
效果付費的一種,有用戶點擊了就扣費,無點擊不收費。CPC的價格最常見于廣告平臺,一般是4毛錢起,實際點擊價格在1塊錢左右。僅僅指的是點擊進入了落地頁的價格,還不算下載轉化。
CPC廣告在PC和移動端上都有。如下圖:
在移動端上的CPC目前以信息流廣告為主。
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