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【 服務(wù)熱線 】4009602809
一、前言
治理背景:22年1月以來(lái),內(nèi)循環(huán)活躍單元數(shù)/素材數(shù)均有大幅上漲,內(nèi)循環(huán)創(chuàng)意和單元內(nèi)卷現(xiàn)象加重。快手廣告主賬戶堆積的單元和素材中,有相當(dāng)一部分由于自身競(jìng)價(jià)能力/轉(zhuǎn)化效率的問(wèn)題,不僅無(wú)法為廣告主帶來(lái)GMV,且擠壓到優(yōu)質(zhì)廣告單元/素材的競(jìng)價(jià)空間,造成冷啟動(dòng)效率降低、快手廣告賬戶掉量等常見問(wèn)題。
治理意義:降低無(wú)效內(nèi)卷,為廣告主提供一個(gè)良性的健康的快手廣告競(jìng)價(jià)環(huán)境。從單元角度看,釋放低效單元占用的資源,提高優(yōu)質(zhì)單元?jiǎng)俪鰴C(jī)率,提升消耗;從素材角度看,打壓重復(fù)和抄襲素材,鼓勵(lì)扶持原創(chuàng)素材,讓每個(gè)原創(chuàng)素材都有機(jī)會(huì)成為爆款。實(shí)現(xiàn)快手廣告平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)健康和廣告主跑量提升雙贏。
治理范圍:涵蓋快手短視頻廣告推廣和快手直播廣告推廣兩大場(chǎng)景。
二、治理目標(biāo)
目標(biāo):提升快手廣告主基建效率,帶來(lái)內(nèi)外部人效提升;限制低效單元占用的quota,提高高效單元召回機(jī)率跑量能力;打壓抄襲和重復(fù)素材,降低其消耗,扶持原創(chuàng)素材,提高原創(chuàng)素材跑量能力。

快手廣告治理目標(biāo)的現(xiàn)狀和優(yōu)化后召回階段
相關(guān)定義:
低效單元:創(chuàng)建14天以上,近14天總轉(zhuǎn)化數(shù)小于10,且總消耗小于50。
原創(chuàng)素材:與商業(yè)化廣告范圍內(nèi)所有視頻相似度極低的視頻,定義為原創(chuàng)。
相似素材:與商業(yè)化廣告范圍內(nèi)所有視頻相似度較高的視頻,定義為相似。
重復(fù)素材:與客戶自己的視頻相似度極高的視頻,定義為重復(fù)。
抄襲素材:與其他客戶的素材相似度極高的素材,定義為抄襲。

快手廣告之素材分類
三、治理節(jié)奏

快手廣告之治理節(jié)奏展示圖
分類 | 工具/策略 | 概要 | 影響 | 客戶側(cè)感知及投放建議 |
單元治理 | 清理工具 | 幫助廣告主識(shí)別出賬戶下低效單元,并支持批量清理 | 幫助廣告主釋放單元配額,提高快手廣告賬戶在投單元競(jìng)爭(zhēng)力 | 每日清理低效單元 |
動(dòng)態(tài)單元配額 | 基于快手廣告賬戶的歷史消耗限制賬戶的在投單元數(shù)量上限的規(guī)則 | 不同于以往賬戶不限在投單元數(shù)的狀況,將限制廣每個(gè)賬戶在投單元數(shù) | 及時(shí)清理低效單元 通過(guò)優(yōu)化定向、素材、預(yù)算等方式提高在投單元競(jìng)爭(zhēng)力 | |
素材診斷 | 素材推薦時(shí),展示素材的推薦理由和素材關(guān)鍵內(nèi)容 | 讓客戶認(rèn)知到好的素材,具備的內(nèi)容共性,讓素材生產(chǎn)有路可循,讓素材創(chuàng)編選擇更準(zhǔn)確 | 對(duì)跑量好的素材做內(nèi)容標(biāo)簽總結(jié),后續(xù)生產(chǎn)可以借鑒 | |
低效創(chuàng)意剪裁 | 低效創(chuàng)意打標(biāo)并限制進(jìn)召回 低效創(chuàng)意指部分低消耗低轉(zhuǎn)化的創(chuàng)意 | 低效創(chuàng)意后續(xù)不會(huì)再有消耗 | 及時(shí)清理快手廣告賬戶堆積的低效創(chuàng)意 不再創(chuàng)意打標(biāo)為低效的創(chuàng)意 | |
低效(僵尸)創(chuàng)意清理 | 平臺(tái)披露低效創(chuàng)意并提供低效創(chuàng)意清理工具 | 及時(shí)清理低效創(chuàng)意 釋放優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意進(jìn)quota的機(jī)會(huì) | 每日清理低效創(chuàng)意 | |
抄襲素材打壓 | 系統(tǒng)通過(guò)限制進(jìn)召回等策略對(duì)抄襲素材進(jìn)行打壓 | 抄襲素材不起量 | 不使用抄襲素材投放 | |
抄襲素材創(chuàng)編阻斷 | 抄襲素材標(biāo)識(shí)在磁力金牛PC端披露,平臺(tái)限制抄襲素材的創(chuàng)編 | 抄襲素材無(wú)法創(chuàng)編 | ||
原創(chuàng)素材扶持 | 對(duì)原創(chuàng)素材全生命周期進(jìn)行扶持,將抄襲素材數(shù)據(jù)繼承給原創(chuàng)素材 | 原創(chuàng)素材的跑量能力提升 | 多制作使用原創(chuàng)素材,不用重復(fù)素材 |
四、相關(guān)產(chǎn)品/策略介紹
1、單元清理工具
(1)為什么要清理低效單元?
從磁力金牛數(shù)據(jù)上看,保留消耗top40%的廣告單元即可使每個(gè)廣告主保留99%的消耗,其他堆積的快手廣告單元由于自身競(jìng)價(jià)能力/轉(zhuǎn)化效率的問(wèn)題,不僅無(wú)法為廣告主帶來(lái)GMV,且擠壓到優(yōu)質(zhì)廣告單元的競(jìng)價(jià)空間,從而影響優(yōu)質(zhì)單元的跑量,造成冷啟動(dòng)效率降低、快手廣告賬戶掉量等常見問(wèn)題。
在降低無(wú)效內(nèi)卷,提高快手廣告賬戶單元管理效率/快手廣告投放效率和平臺(tái)運(yùn)轉(zhuǎn)效率的大背景下,未來(lái)平臺(tái)將上線「動(dòng)態(tài)單元配額功能」,簡(jiǎn)單說(shuō)就是會(huì)基于快手廣告賬戶的歷史消耗限制賬戶的在投單元數(shù)量上限。清理低效單元可以幫助廣告主釋放賬戶配額,讓在投單元都成為有效的有競(jìng)爭(zhēng)力的單元,提高競(jìng)價(jià)能力,提升廣告主的冷啟動(dòng)率。
(2)概述
功能概要:?jiǎn)卧謇砉ぞ呤且豢钅軒椭鷱V告主識(shí)別出快手廣告賬戶下低效單元,并支持批量清理的單元管理工具。從快手廣告投放效果上看,它可以幫廣告主釋放賬戶單元配額,提高在投單元競(jìng)爭(zhēng)力,提升冷啟動(dòng)率,緩解掉量情況;從快手廣告投放效率看,可以提高快手廣告賬戶單元管理效率提高代理人效。
低效單元定義:創(chuàng)建14天以上,近14天總轉(zhuǎn)化數(shù)小于10,且總消耗小于50。
(3)清理工具1.0-使用說(shuō)明
入口:工具-效率工具-鍵清理。
STEP 01 | STEP 02 | STEP 03 |
| 低效單元檢測(cè):點(diǎn)擊工具-效率工具-一鍵清理,進(jìn)去清理界面,點(diǎn)擊「開始掃描」開始監(jiān)測(cè)快手廣告賬戶低質(zhì)單元。 | 單元清理:支持對(duì)檢測(cè)出來(lái)的低效單元進(jìn)行批量變更為暫停or刪除。 | 查看清理歷史:僅展示近三個(gè)月的清理記錄。 |
(4)清理工具2.0
① 單元方面,支持清理死亡單元和低效單元,其中低效廣告單元分為三檔——輕度清理、中度清理、深度清理。
清理工具1.0 | 清理工具2.0 |
低效單元:創(chuàng)建時(shí)間>14天,且近14天總消耗小于50元,總轉(zhuǎn)化小于10。 | 死亡單元:系統(tǒng)判定長(zhǎng)時(shí)間無(wú)操作,不起量的快手廣告單元(動(dòng)態(tài)規(guī)則)。 低效單元清理: 輕度清理:創(chuàng)建時(shí)間>14,近14天總消耗<15元,總轉(zhuǎn)化數(shù)<5個(gè); 中度清理:創(chuàng)建時(shí)間>14天,且近14天總消耗小于50元,總轉(zhuǎn)化小于10; 深度清理:創(chuàng)建時(shí)間>5天,近5天總消耗<25元,總轉(zhuǎn)化數(shù)<10個(gè)。 |
② 增加死亡創(chuàng)意清理功能:死亡創(chuàng)意清理:系統(tǒng)將長(zhǎng)時(shí)間無(wú)操作,不起量的快手廣告創(chuàng)意定義為死亡創(chuàng)意。
③ 直接披露低效/死亡單元、死亡創(chuàng)意的消耗及在快手廣告賬戶總消耗中的占比,便于用戶判斷清理后對(duì)消耗的影響。
④ 當(dāng)在投unit/總配額 >50%時(shí),增加文案信息,披露有xx個(gè)無(wú)效廣告組在占用配額。
⑤ 拷貝時(shí),如果被拷貝的單元為「死亡單元」,則彈出拷貝建議。
2、動(dòng)態(tài)單元配額
(1)概述
動(dòng)態(tài)單元配額是指基于快手廣告賬戶的歷史消耗限制賬戶的在投單元數(shù)量上限的單元管理工具;
動(dòng)態(tài)單元配額只限制在投單元的數(shù)量,不限制單元的新建和審核;
動(dòng)態(tài)單元配額會(huì)分兩個(gè)階段,預(yù)計(jì)8月初上線緩沖期配額(是終版配額兩倍),預(yù)計(jì)10月份上線終版配額。
(2)配額規(guī)則
計(jì)算方式看三個(gè)指標(biāo)取最大值:歷史12個(gè)月月消耗最大值,近7天日均消耗*30,近30天總消耗。如果是新賬戶,前1天按照初始配額,等第2天刷新配額。
初始分配=第一檔90:
檔位 | 消耗區(qū)間 | 緩沖期配額 | 終版配額 |
1 | [0,1k) | 180 | 90 |
2 | [1k,1.5w) | 240 | 120 |
3 | [1.5w,5w) | 400 | 200 |
4 | [5w,15w) | 600 | 300 |
5 | [15w,25w) | 900 | 450 |
6 | [25w,75w) | 1200 | 600 |
7 | [75w,200w) | 1600 | 800 |
8 | [200w+) | 2200 | 1100 |
(3)使用說(shuō)明
在哪里可以看到快手廣告賬戶配額?
快手廣告推廣列表頁(yè) | 首頁(yè) |
當(dāng)在投單元/配額>50%時(shí),提醒配額余量不足。 當(dāng)配額使用量達(dá)到上限時(shí),提醒快手廣告配額數(shù)已滿,新建快手廣告組無(wú)法投放。 | 廣告主可在快手廣告賬戶首頁(yè)查看當(dāng)前賬戶的配額和已用配額數(shù)。 |
工具-在投單元配額
入口:工具-效率工具-在投單元配額。
廣告主可查看當(dāng)前賬戶(account)所處的檔位和快手廣告賬戶當(dāng)前的配額數(shù)量。
配額最終版:?jiǎn)卧漕~指基于最高月消耗所處檔位分配給快手廣告賬戶的在投單元數(shù)量。配額最終版指平臺(tái)后續(xù)長(zhǎng)期實(shí)行的配額規(guī)則。
配額緩沖版:為了便于廣告主平穩(wěn)過(guò)渡,在配額最終版上線前,增設(shè)配額緩沖版,緩沖版配額數(shù)量為最終版兩倍。
最高月消耗:取過(guò)去12個(gè)月月消耗最大值、過(guò)去30天總消耗、過(guò)去7天日均消耗*30三者中最大值。
(4)生效范圍
快手廣告賬戶配額僅對(duì)人工創(chuàng)建的unit進(jìn)行校驗(yàn)是否超配額,系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建的unit不在限制范圍內(nèi);人工創(chuàng)建來(lái)源包括:ESP、MAPI、curl;專推版、速推版、場(chǎng)景版均生效。
(5)QA
快手廣告賬戶配額已滿后,是否還能新建廣告組?
可以新建,只是新建的廣告組無(wú)法投放。需要清理掉一部分單元釋放配額,新建的廣告組才能進(jìn)入快手廣告投放狀態(tài)。當(dāng)快手廣告賬戶下釋放出配額后,需要手動(dòng)開啟「待投放」的廣告單元。
3、抄襲打壓策略
(1)哪些素材會(huì)被定義為抄襲素材?
直接下載其他商家視頻不做改動(dòng)上傳到視頻庫(kù)一定會(huì)被判定為抄襲。
只改動(dòng)其他商家后半段視頻內(nèi)容,如只改了片尾會(huì)被判定為抄襲。
混剪:下載其他商家視頻只調(diào)整視頻的順序一定會(huì)被判定抄襲。
下載其他商家視頻后只改動(dòng)了音頻或者封面一定會(huì)被判定為抄襲。
下載其他商家視頻后只改動(dòng)文字或者logo大概率被判定為抄襲。
翻拍不一定會(huì)被判定為抄襲:若翻拍內(nèi)容中人物和場(chǎng)景差異非常大 大概率不會(huì)被判定為抄襲,若視頻中人物和場(chǎng)景跟原視頻相似度高則可能被判斷為抄襲。
(2)抄襲素材打壓是在什么粒度生效?
素材粒度。我們只打壓抄襲的素材 ,不會(huì)對(duì)整個(gè)快手廣告賬戶or客戶打壓。
(3)抄襲素材打壓到什么程度?
實(shí)驗(yàn)推全后,一旦被識(shí)別為抄襲素材,將被100%限流。(因?yàn)槟壳皩?shí)驗(yàn)只放量至50%,暫時(shí)不會(huì)被100%限流會(huì)有掉量的直觀感受)
(4)客戶應(yīng)該做哪些調(diào)整?
減少抄襲素材的創(chuàng)編-快手廣告投放;增加賬戶內(nèi)原創(chuàng)素材的快手廣告投放。
4、原創(chuàng)素材扶持策略
(1)原創(chuàng)素材扶持是在什么粒度生效?
在素材粒度,只對(duì)被識(shí)別為原創(chuàng)的素材進(jìn)行扶持。
(2)原創(chuàng)素材是在哪個(gè)環(huán)節(jié)被扶持的?廣告主會(huì)有感知嗎?
在快手廣告競(jìng)價(jià)的召回、粗排、精排環(huán)節(jié),都會(huì)針對(duì)原創(chuàng)素材有扶持策略,具體表現(xiàn)為原創(chuàng)素材的通過(guò)召回和粗排的比例會(huì)明顯增加,精排階段會(huì)給原創(chuàng)素材+bonus,原創(chuàng)素材競(jìng)價(jià)勝出的機(jī)率增加,跑量能力增加,廣告主會(huì)明顯感知到原創(chuàng)素材跑量能力提升。

快手廣告之原創(chuàng)素材的環(huán)節(jié)扶持
原創(chuàng)標(biāo)簽是否會(huì)在平臺(tái)外顯?會(huì),目前在規(guī)劃中。
5、素材標(biāo)簽外顯&抄襲素材限制創(chuàng)編
(1)素材標(biāo)簽會(huì)展示哪些標(biāo)簽?
展示原創(chuàng)標(biāo)簽/抄襲標(biāo)簽。
(2)素材標(biāo)簽會(huì)展示在哪些位置?
視頻庫(kù):原創(chuàng)標(biāo)簽展示在「視頻」列,視頻名稱下方;抄襲標(biāo)簽展示在「視頻建議」列。
創(chuàng)意創(chuàng)編模塊:當(dāng)視頻為原創(chuàng)視頻時(shí),彈出紅框所示原創(chuàng)創(chuàng)意標(biāo)識(shí);當(dāng)視頻為抄襲視頻時(shí),彈出藍(lán)框所示視頻建議。
(3)什么是抄襲素材限制創(chuàng)編?
在創(chuàng)編時(shí),被打抄襲素材標(biāo)識(shí)的素材會(huì)被限制創(chuàng)編為快手廣告創(chuàng)意。
(4)什么時(shí)候上線抄襲素材限制創(chuàng)編功能?
素材標(biāo)簽外顯上線后一周內(nèi)會(huì)上線,素材標(biāo)簽外顯預(yù)計(jì)8月31上線。
(5)非抄襲素材被標(biāo)記為抄襲怎么處理?
目前策略看,素材標(biāo)記出錯(cuò)的概率比較小,如遇極端case可聯(lián)系渠道運(yùn)營(yíng)/客戶運(yùn)營(yíng)在doc反饋。
五、QA
1、生態(tài)治理背景下,廣告主是否一定有消耗損失?廣告主做哪些調(diào)整能成為這次治理中的獲利者?
廣告主消耗未必受損失,核心在于廣告主投放策略跟平臺(tái)策略調(diào)整是否同向。比如如果廣告主能快速使用原創(chuàng)素材,那在治理過(guò)程中,從抄襲素材釋放出的資源就很可能分配給原創(chuàng)素材,給快手廣告主帶來(lái)消耗增長(zhǎng)。
2、正向行為?
及時(shí)用清理工具清理低質(zhì)單元,提高優(yōu)質(zhì)單元的占比和質(zhì)量,不使用抄襲素材,用原創(chuàng)素材獲得快手廣告平臺(tái)扶持。
3、動(dòng)態(tài)單元配額是按照什么維度給配額?
快手廣告賬戶(account)。
4、產(chǎn)生消耗的廣告組才會(huì)占快手廣告組配額嗎 ?
只要在投無(wú)論是否產(chǎn)生消耗都占用快手廣告組配額。
5、為什么有的快手廣告賬戶,實(shí)際已達(dá)到第二檔位,但系統(tǒng)遲遲未更新,未提檔?
新賬戶內(nèi)前1天都是按照第一檔位分配單元配額,第2日刷新配額。
以上就是快手廣告之磁力金牛「素材&單元治理」產(chǎn)品手冊(cè)的主要內(nèi)容,如果想要投放的快手廣告可以讓更多用戶看到,可以多增加點(diǎn)快手廣告創(chuàng)意,快手廣告創(chuàng)意的形式越豐富,原創(chuàng)性越高,越會(huì)吸引用戶的觀看量,所以想要了解更多的快手廣告創(chuàng)意,可以聯(lián)系巨宣網(wǎng)絡(luò),我們?yōu)槟獯穑?/p>
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擁有單賬戶日消耗百萬(wàn)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),廣告賬戶總量超1萬(wàn)!
賬戶開通后,提供專業(yè)的建站運(yùn)營(yíng)服務(wù),百名運(yùn)營(yíng)服務(wù)!
如無(wú)需我司進(jìn)行代運(yùn)營(yíng),可提供較高返點(diǎn)政策,靠譜!
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