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一、“植入生硬”定義
“植入生硬”,是指快手廣告營銷/快手廣告推廣內容在視頻中呈現的形式或方法具有阻斷性,缺乏和內容本身的連貫性,從而造成用戶觀感體驗被打折的快手廣告營銷/快手廣告推廣植入方式,其有悖于快手“原生"廣告的本質定義,是判定廣告是否原生的重要維度。

快手原生廣告素材常見問題之「植入生硬」詳解
二、“植入生硬”舊版和新版的差異點對比
| 維度/元素 | 舊版(植入生硬) | 新版(植入生硬) |
| LOGO | 禁止視頻內出現LOGO元素。 | logo可露出,且logo/商標露出時長需<素材總時長的1/3 (金融行業、互動平臺行業因廣告法要求需全程展示logo,此規則可豁免)。 |
| 品牌信息&定幀 | 禁止視頻內出現角標、品牌slogan等信息; 禁止視頻開頭與結尾包含品牌信息定幀。 | 品牌信息&尾幀可露出; 品牌信息露出位置&時長調整為:首幀不可出現、不可全程出現、尾幀出現時長需≤5s。 |
| 主旨營銷 | 需視頻內容的主旨不是關于商品、產品、服務等的 快手廣告營銷推廣,而是除了部分營銷內容以外還有其他獨 立、完整的內容,不可全程結合商品、產品、服務等 進行全方位的介紹。 | 需視頻內容中要有針對產品/服務的產品信息增量,不能僅有銷售信息或無效信息 (從判斷“主旨是否為快手廣告營銷"變更為“快手廣告營銷是否有效”)。 |
| 快手廣告營銷方式 | 商家視角:無消費者或用戶視角下的客觀、真實分 析、體驗與信息輸出。 X避免電視廣告呈現和商家視角:拍攝方式專業,場 景有明確設計,整體給人強烈推銷感等說明書式介 紹,避免全程拼接。 | 商家視角定義更符合實際現狀:從賣方立場出發的快手廣告營銷行為,特點是正式官方, 例如真實客服/店員、品牌宣傳片(品牌大片),招聘代理/廠商等。不再判斷“說明書式 介紹”或“電視廣告呈現”。若拼接的多段素材為廣告視頻引用展示將不再被拒絕。 |
| 快手廣告推廣引導 | 視頻內避免長時間出現占比過大、與實際視頻畫風 違和等引導箭頭,展示時長建議≤5s,箭頭大小建議 為橫豎屏1/3內。 避免全程多次出現引導行為、如全程或多次展示引 | 對素材內推廣引導話術/元素展示次數&時長進行細化; 長時間:引導交易話術時長需≤總時長 1/3; 次數限制:引導交易話術需≤5次。 |
| 福利信息 | 禁止展示送紅包、現金提現等相關話術與畫面。 | 視頻能可以展示送紅包、現金提現等相關話術與畫面,但需注意展示時長和頻次, 展示截圖時長/口播相關話術時長需≤總時長1/3,展示截圖次數需≤1次福利/活動信息 需進行概率性說明(如:“有機會”、“新用戶有機會”等)。 |
劃重點:
1、LOGO元素露出時長需<素材總時長的1/3,不得超過此比例甚至全程出現;
2、品牌信息或定幀不得出現在視頻首幀、在尾幀出現時長需≤5s,不可全程出現;
3、引導交易話術/元素露出時長需≤素材總時長的1/3,且引導交易話術/元素在視頻內展示次數需≤5次;
4、送紅包、現金提現等相關話術與畫面需≤總時長1/3,且展示次數需≤1次,且需對福利/活動信息進行概率性說明;
5、快手原生廣告素材的營銷內容需為有效營銷,即需在快手廣告內對推廣的商品/服務有信息量的介紹或呈現;
6、不得將同一商品展示相同賣點的視頻進行拼接,不得拼接多段獨立完整的視頻片段。
三、細則詳解及案例展示
1、名詞解釋:
(1)銷售信息,包括:
直接售賣話術,如賣手機、衣服便宜出了、抓緊買等;
售賣方式下載介紹,如小店下單、秒殺手機、點擊下方鏈接下載;
售賣金額或福利:如售價100元、包郵、拍一發三、破價;
售賣話題或活動:如服飾節、快手116、雙十一活動。
(2)產品信息增量,包括(快手原生廣告內必須具備以下增量信息至少1條):
商品本身信息:適用年齡、功能、商品規格、使用方式等;
商品效果展示:服飾珠寶等上身展示、商品使用演示等;
視頻的剪輯制作或模板玩法,如運鏡、卡點、字幕設計等;
植入類商品展示中,有非植入部分的劇情或完整敘事。
(3)無效信息:
包括但不限于一句話打招呼或口頭詞語,如早上好,天氣不錯,今天大家開心嗎、奧利給等
引導交易話術(含口播、文字、箭頭標志等)包括:點擊下方/上方/左邊/右邊鏈接;來我直播間;趕緊來購買/抓緊下單;福利信息(如買一送一、打折、“現在只要xxx”等價格信息、運費險、免費送);品牌信息;公司名稱;廠家名稱;slogan;制作廠商(如游戲制作商,騰訊、網易等)。
2、標準細則&案例解析
| 類別 | 不符合標準的類型(原因) | 對應case |
| 植入生硬 | 全程無產品/服務的信息增量,僅有無效信息和銷售信息(如快 來買、點擊鏈接),無其他信息增量。 素材中針對同一個賣點/功能/效果等進行重復展示,且生硬拼接 大段本就獨立、完整的片段,畫面與畫面、聲音與聲音有明顯 斷裂/變化感。 LOGO露出超過視頻總時長的1/3;品牌信息露出不符合標準要求 整屏/上下蒙版/左右蒙版的露出。管控視頻開頭前2s出現品牌信息 。 管控全程出現品牌信息管控尾幀品牌信息露出>5s長時間/多次提 到引導交易話術超過時長和頻次。 長時間:引導交易話術時長超過總時長>1/3; 次數限制:引導交易話術一共>5次(1句算作1次); 展示送紅包、現金提現等相關話術與畫面超過時長和次數管控展示 截圖時長/口播相關話術時長>1/3,管控展示截圖≥2次。 | 素材全程沒有針對T恤進行介紹,無產品信息增 量,僅在素材內引導多件購買,屬于銷售信息。 素材針對同一個產品(雙皮奶粉)的賣點,拼接多 段重復使用該商品的場景,素材獨立成段,畫面/聲 音斷裂感明顯。 素材前后片段拼接突兀生硬,畫面大小、口播人聲等 都出現變化,轉場無過渡。 素材左上角的LOGO在素材內全程出現,超過可露 出的時長規定。 游戲素材的“游戲名稱”可全程展示(如素材上方的 信息),但該游戲在下半部分展示游戲制作廠商 (如xxx旗艦機游戲)且全程出現,因此為“非原 生”。(但制作廠商在尾幀出現且出現時長<5s不管 控)素材全程展示品牌信息(xx招商)。 |
| 非植入生硬 | 測評種草類:結合某些商品進行實際使用的客觀展示,同時講解該商品的 使用感。 生活記錄類(探店、vlog):以生活vlog或工作vlog錄制日常,在其中軟性 展示對應的快手廣告營銷商品,并進行介紹,整體植入體驗感好。 劇情植入類:結合快手廣告營銷推廣的信息,進行段子劇的腳本創作, 并在劇情中植入某款產品,該產品與劇情能搭配得當。 賣貨直播類:針對商品進行上身展示,以消費者的視角講解商品的材質、 款式、上身效果等。 品牌大片(代言)類:品牌宣傳類廣告,在素材內以偏宣傳的方式進行, 或有對應劇情設計,引出品牌。 | 素材內針對商品有信息增量,描述形狀、功效,并 以測評的形式進行種草,無LOGO、品牌信息全程 出現,無引導話術/元素高頻、長時間出現。 素材針對鋼化膜進行貼近生活的方式進行測評,展 示其功能和品質。 素材以生活vlog的形式進行創作,以“教學”為創作 主題植入對應商品,整體軟性自然。 素材以情景劇的方式進行素材創作,將APP的功能 介紹植入到完整劇情內,且LOGO、尾幀展示的時 長均符合標準。 賣貨直播的方式,對商品進行上身試穿和測評,針 對商品的材質等進行介紹,信息呈現完整。 |
以上就是快手原生廣告素材常見問題之「植入生硬」詳解的主要內容,快手廣告推廣的效果很不錯,之后想要了解更多關于如何投放快手廣告,可以咨詢巨宣網絡!
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