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一、注意事項
1、游戲聯運場景中渠道來源參數讀取需要初始化
渠道來源參數的讀取,需要在初始化操作之后調用,如果需要計算源文件的MD5,必須使用平臺提供的讀取方法。
另外,在源文件APK中,我們添加了IDValue塊,如果您的APK中也添加了IDValue塊,請不要和我們的重復,我們的IDValue為0x881155ff。
1)方法定義 public String getChannelInfo( Context context )
2)參數說明

3)代碼示例 String channelInfo = VivoUnionSDK .getChannelInfo(this);
4)返回值 調用該接口能獲取到的值有兩類:
(1) 值為一串加密的字符串,為渠道來源參數,長度不固定,值不唯一,但長度上限為256 字節。表示該用戶來源于廣告渠道。
(2) 值為“NULL”。表示該用戶來源不是來自vivo自有信息流、廣告聯盟和商店(不含內購游戲)渠道。
2、需要實時讀渠道來源參數讀取
必須實時讀取渠道來源參數,不可使用緩存于服務端的渠道來源信息參數,否則可能會因為統計口徑不一致造成數據gap。比如:做登錄統計或數據埋點時調用讀取工具獲取渠道來源參數信息,做付費統計或數據埋點時需再次調用接口獲取渠道來源參數信息。
3、渠道來源參數的長度上線為256字節
使用渠道來源參數的所有數據埋點上報和數據入庫,數據存儲的字段必須大于256 字節,否則可能因為數據存儲失敗而導致用戶操作失敗。比如:若實現邏輯為觸發充值行為時會獲取渠道來源參數信息進行數據關聯存儲,渠道來源信息的存儲字段須大于256字節,否則會導致用戶充值失敗。
4、渠道來源參數為加密字符串
為了信息安全,渠道來源參數為加密字符串,讀取到加密字符串后,需要通過平臺提供的接口進行解析和回傳:
1) 若為null,表示該用戶來源不是來自vivo自有信息流、廣告聯盟和商店(不含內購游戲)渠道;
2) 若參數有值,但是平臺解析后沒有回傳,同樣表示該用戶來源不是來自vivo自有信息流、廣告聯盟和商店(不含內購游戲)渠道;
3) 若參數有值并且平臺解析后回傳相應的廣告ID,則表示來自vivo自有信息流、廣告聯盟或商店(不含內購游戲)渠道。
4) 若通過vivo開放平臺上傳的APK中帶有渠道來源參數,會導致無法寫入真實的渠道來源參數,因此,為了確保線上APP渠道來源參數的讀寫正常,在上傳新包的時候,請注意不要把帶有渠道來源參數的測試包上傳到平臺。
5)內購游戲在商店渠道不支持分包參數。
二、FAQ
1、廣告主可以利用渠道來源歸因接口做什么?
廣告主可以利用渠道來源參數歸因接口,獲取到產生特定APP內行為的用戶,來自哪個廣告,再結合MAPI提供的廣告行為數據,進行APP后向數據和廣告數據的歸因關聯,形成完整的數據分析漏斗。以電商廣告為例:廣告主將在APP有購買行為的用戶的渠道來源參數記錄下來,通過接口獲取到該用戶的來源廣告ID,然后通過廣告ID進行歸因,則能夠在廣告后臺形成該廣告ID的ROI模型。
2、渠道來源參數的數據顆粒度能到多細?
目前渠道來源參數支持廣告ID回傳,確保廣告主能夠通過廣告ID,區分出完整的數據漏斗。
3、上線后沒有廣告來源數據怎么辦?
優先自查,可以重點確認以下幾點:
1) 確認廣告量級是否足夠大,若投放量小可能還未產生轉化,可再持續觀察;
2) 是否跟vivo 側申請了廣告歸因方案的白名單,若未申請白名單則無法讀取到渠道來源參數信息;
3) 廣告是否投在該方案作用范圍內的資源如信息流,若廣告未在正確的資源上投放則無法讀取到渠道來源參數信息;
4) 按照對接文檔核查,確認是否取數邏輯有錯誤。若自查無法定位問題,請在溝通群向vivo 側反饋相關問題,vivo 側會安排相關人員配合排查。
4、第一次讀取到渠道來源參數信息后是否可以緩存至服務端用于其他指標統計?
不能采用緩存機制。請跟平臺的統計口徑保持一致(僅適用游戲類),實時讀取來源信息,以減小數據gap
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