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移動休閑游戲市場規模達86.7億元,用戶規模突破4億人
2018年預計國內移動休閑游戲用戶直接銷售收入(內購+付費購買)將達到86.7億元,占移動市場比例為6.6%;與之對應的是移動休閑游戲用戶規模將達到4.01億人,占移動游戲總用戶比例66.4%。
快手視頻廣告投放素材數量賬戶超600%,未來具備進一步上漲趨勢
從2018年上半年國內移動游戲投放素材來看,視頻形式由不足500到年總約3500,漲幅超過600%;圖片形式呈現下降趨勢,相較于圖片格式,視頻內容更加豐富,而超休閑游戲作為視頻廣告重要的載體也將迎來進一步發展的機會;
快手平臺休閑益智行業呈現增長趨勢
快手平臺當前RPG行業占比較高,超出50%以上;與此同時,休閑益智雖然占比不高,但逐月呈現上漲趨勢休閑游戲女性用戶占比高于整體游戲18%,年齡分布廣泛相較于整體游戲用戶中男性占比75%,
休閑游戲女性用戶和男性用戶相差僅15%
在年齡分布上,相較于硬核游戲而言,休閑游戲更加廣泛,突出表現在22歲以下占比24%、40歲以上占比15%
休閑移動游戲市場付費用戶及付費金額相對較少
從付費來看,休閑游戲付費用戶占比低于競技游戲19%以上﹔與此同時,免費用戶高于競技游戲19%以上
從付費年ARPU值來看,84%的休閑用戶屬于小氯玩家,年均付費金額在1000元以下
快手廣告賬戶搭建—定向及性別差異化搭建賬戶
注意計劃組覆蓋人群:安卓不低于3000w,IOS不低于1000w
快手廣告計劃及廣告組更新頻率∶每日更新不低于5-10條廣告組,每個組下5個以上創意,賬戶保持10-20條新創意
出價建議——調整出價要結合具體情況,切勿頻繁調整
調整出價是影響計劃投放的重要手段之一,很多優化師往往會存在“及時調價”心理︰當符合成本要求時,馬上提升出價,超出預期成本時,立馬壓低出價,其實過于頻繁地調整出價會影響整體模型的穩定性,因此何時調價調價多少變得尤為重要
合理出價
依照廣告主成本要求并結合當前行業情況來進行出價設置
冷啟動出價
冷啟動階段,可適當將出價提高至20%以上
調整頻率
頻繁調整出價不利于模型穩定性﹔建議最好2天進行一次調價
快手廣告DMP出價
使用人群包出價要比通投測試至少提高20%以上,針對更精準人群,甚至提升30%以上
素材更新——游戲行業素材投放7天后呈現衰退趨勢
素材會衰退∶從數據表現上看,7天后會呈現直線下降趨勢,到14天后基本無消耗
素材要更新∶每天保持一定的素材及封面更新,側重跑量素材元素延展更新



































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