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Part 1 二次元題材素材指南&數(shù)據(jù)概覽




Part 2二次元題材優(yōu)質(zhì)案例解析

特殊角色類—快手廣告推廣素材賣點(diǎn)&發(fā)散點(diǎn)
素材賣點(diǎn)
1、腳本非常重要,一個(gè)代入感強(qiáng)且有趣的腳本更加有助于吸引用戶觀看及轉(zhuǎn)化。
2、賣點(diǎn)必須突出,特殊角色介紹的過程中需要有明確的賣點(diǎn)(特殊技能、特色系統(tǒng)等)才能刺激用戶記憶,留住潛在用戶。
3、特殊角色與錄屏素材的結(jié)合,兼顧兩者才能同時(shí)核心用戶和泛用戶
發(fā)散點(diǎn)
1、可在素材前半段進(jìn)行角色劇情的創(chuàng)作與創(chuàng)新,提升素材的觀看時(shí)長;后半段結(jié)合錄屏素材等內(nèi)容,展示游戲內(nèi)容吸引潛在用戶轉(zhuǎn)化。
2、素材前半段可還原游戲場景,提升素材的新穎度及用戶的代入感。


代言人類—快手廣告推廣素材賣點(diǎn)&發(fā)散點(diǎn)
素材賣點(diǎn)
1、素材在原生直播間的形式上增加游戲人物或玩法介紹,增強(qiáng)用戶代入感的同時(shí)加深了對游戲內(nèi)容的記憶,提升用戶轉(zhuǎn)化。
2、突出游戲賣點(diǎn),重點(diǎn)突出游戲中的某一賣點(diǎn),如特殊角色、人物技能、裝備屬性等,利用區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的特色更易吸引核心玩家從而引導(dǎo)核心玩家轉(zhuǎn)化。
發(fā)散點(diǎn)
1、對于游戲行業(yè)的代言人選擇,除明星之外,游戲類主播KOL的代言更易于吸引游戲垂直受眾,該類代言人對游戲類產(chǎn)品的講解方式能快速找到受眾粉絲人群并同時(shí)吸引路人群體;
2、若產(chǎn)品有多個(gè)網(wǎng)紅或者代言人,多人素材拼接或混剪的素材形式能營造出多人聊天/多人副本的場景,增強(qiáng)用戶代入感
3、合理制造矛盾,適當(dāng)?shù)拿苣軌蛱嵘夭牡奈Γ鹩脩衾^續(xù)看下去的欲望。


錄屏類—快手廣告推廣素材賣點(diǎn)&發(fā)散點(diǎn)
素材賣點(diǎn)
1、游戲場景、裝備、升級畫面、角色畫面等均為錄屏類常用的游戲內(nèi)容元素,特殊的游戲內(nèi)容能加深用戶記憶,同時(shí)提升用戶轉(zhuǎn)化。
2、錄屏素材主要以貼近游戲本身的玩法為主,直觀展示游戲內(nèi)畫面更容易吸引潛在玩家和核心玩家
發(fā)散點(diǎn)
1、純錄屏類素材較其他形式素材內(nèi)容略顯單薄一,可在素材前5s添加和游戲畫面有關(guān)聯(lián)性的非游戲元素,由非游戲畫面切入游戲畫面,豐富素材內(nèi)容
2、錄屏素材可用不同玩家對比、同一玩家前后實(shí)力對比的方式增強(qiáng)素材的趣味性。
Part 3社區(qū)優(yōu)質(zhì)素材發(fā)散

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