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一、快手廣告投放原創優質標準

| 解決問題 | 問題分類 | 具體問題 | 回答 | 核心應對操作方法 |
| 做什么樣的素材不容易被判重? | 素材制作階段(素材內容及來源) | 1.社區視頻混剪會被少重嗎? | 判重主要對比的是商業化物料庫,如果混剪素材其他人也用過廣告素材投放就會有判重風險 | [理解核心]判重主要針對畫面進行判重 [應對操作] 1、不要使用快手廣告素材庫已有廣告,也不要反復使用自己的原有視頻做二次剪輯 2、 重新創作優于二次創作 3、 二次創作的情況下 (1)同一素材生產過程中原創緯度的變量盡可能多,調整緯度越多,視頻原創越高 (2)同一真人視頻腳本做單-方向調整,重點調整對畫面占比影響較大的原創緯度(腳本設計>拍攝手法>實拍場景非實拍場景>人物>原創組接>排版布局) ,畫面占比低的聲音、文案(實拍類)和LOGO.不建議作為重點調整方向 [錯誤操作] 1. 直接抄襲視頻庫已有素材上傳使用(系統是否判定為原創素材,是將新上傳的視頻素材和商業化素材庫內已有視頻進行比對) 2.自產的同一視頻上傳多次,不改動任何內容(同-視頻上傳多次會被判定為非原創) 3.同一視頻只改動了音頻或者封面(當前判定素材不重點考慮音頻和封面) 4.真人實拍類只改動了文字或者logo (文字和logo-般占據面積較小,改動對判定結果影響不大) 5.同一視頻只做了縮放或者旋轉、亮度調節(此改動不影響視頻畫面的主要內容,易判為重復) 6.同一人物在相同場景拍攝(場景呈現相同,且人物服化道人設相同,易判為重復) 7.不同人物在相同場景拍攝(人物差異明顯,場景相近但不相同,不會判為相似,如果場景-樣,可能會被判為相似,可以變化場景的拍攝角度) 8. 分段式的視頻完全相同的視頻片段在不同的case內組接與套用,重復比例超30%。如只改了片尾; 上中下三段式樣式視頻,只改了上下兩部分的固定內容;如視頻素材內前半部分有相同素材畫面,或素材后半部分app介紹的內容為完全相同的視頻 |
| 2.素材內容制作判重邏輯 | 出境角色重復+場景重復=素材重復 視頻類型重復+創意內容重復=素材重復 場景重復+視頻類型重復+創意內容重復=素材重復(三個以上重復即判定為重復) 出境角色重復+場景重復+視頻類型重復+創意內容重復=素材重復 | |||
| 3.同一個素材上傳多個規格/尺寸會判重嗎 | 判重主要針對畫面內容,同一素材上傳多個規格和尺寸有較大判重風險 | |||
| 4.純剪或者實拍的錄屏畫面算重復嗎?錄屏基本沒法改動太大 | 可能會被判重,可以用投前預估工具驗證下 | |||
| 5.影音行業:影視劇剪輯也是按照這個判重規則嗎,純影視剪輯怎么規避判重 | 與正常判重邏輯一致,按照畫面判重 | |||
| 6.小說行業的素材:大部分都是小說內容文字滾屏,樣式基本是一樣的,這種情況下,大部分都會判定為重復嗎? | 1.這類型素材判重風險較大 2.后續會設置重復申訴通路,大家對于判重有疑慮的可以通過對接直客/渠道運營同學申訴 3.180天前素材,合理場景不會判重;大家可提申訴,我們會歸類,合理場景會重點考量 | |||
| 怎么用素材不容易被判重? | 素材分配階段 | 1.同一素材給二代進行措建是否判重 | 場景一:二代為同一快手ID互相推送視頻庫搭建不會被判重 場景二:二代為不同一快手ID互相推送視頻庫措建會被判重,因為會生成不同的photo ID | [理解核心]分配搭建投放過程同一素材是否生成不同photo id進行操作,同一個photo id重復搭建不會被判重 [應對操作] 1.素材投放搭建保證同一快手ID下,同一photo id 在視頻庫拉取搭建,不要本地重復上傳,同一素材會生成不同photo id 2.使用一鍵清理工具 3.暫停所有重復在投素材 [豁免場景] 1.某素材所有相似素材都滿足以下任場景時,該素材不判重 場景一:相似photo狀態一一不在投 場景二: photo與相似photo屬于不同代理商 場景三:相似photo創建時間>180天 2、優質素材的排除 場景四: photo本身為優質素材,photo對應所有相photo創建時間均在14天內,不判重 |
| 2.同一素材不同一代進行搭建是否判重 | 不會被判重 | |||
| 3.同一素材相同代理不同快手ID搭建是否判重 | 非同快手ID和photo id會被判重 | |||
| 4.同一素材相同代理同快手ID搭建是否判重 | 同photo id通過視頻庫推送搭建不會被判重 | |||
| 5.同個代理商同個快手ID,不同的賬戶上線相同素材,算重復素材嗎 | 與當前視頻相似的根視頻如果屬于不同代理商,則當前視頻不會被判重 | |||
| 6.從MAPI 上傳素材搭建計劃,計劃同步賬戶是否判重 | 如果過程中生成兩個Photo ID會被判定為重復,一直使用同一個Iphoto id不會被判重 | |||
| 素材搭建階段 | 1.同快手ID不同資源位是否判重 | 同photo id視頻庫拉取搭建不會被判重 | ||
| 2.不同快手ID不同資源位相同資源位是否判重 | 會被判重,因為會生成不同photo id | |||
| 3.同快手ID托管進行素材搭建是否被判重 | 不會被判重。托管不是重復上傳素材,是重復利用素材,相當于視頻id是同一個。創建多個視頻id會被判重 | |||
| 4.不同快手id同代理上傳同一素材會被判重嗎 | 會被判重,因為生成不同photo id | |||
| 5.聯盟與主站相同素材上傳兩次生成兩個photo id是否被判重 | 會被判重。和商業化大盤最對比,聯盟和主站未做區隔 | |||
| 6.跨產品會素材判重嗎 | 會被判重,針對的是photo,不是產品緯度 | |||
| 7.同賬戶不同定向不同組會被判重嗎 | 視頻使用同一個photo id,視頻庫選取搭建不會被判重 | |||
| 素材投放階段 | 1、同一素材重復上傳生成不同PhotoID,刪除重復素材,是否判定為重復 | 刪除視頻庫素材不會影響在投素材,需要關停所有在投重復素材才能降低重復,通過關停滿足豁免場景一。 | ||
| 2、同一素材重復上傳生成不同PhotoID,暫停重復素材不刪除,那算重復素材嗎 | 重復不在投就不會判重(豁免場景一) 。刪除視頻庫素材不會影響在投素材,需要關停所有在投重復素材才能降低重復,通過關停滿足豁免場景一。 | |||
| 3、暫停中的素材和在投素材是同一個素材,會判重復嘛 | 不同時在投就不會判重 | |||
| 4、視頻庫中的素材刪除了,再重新上傳一次,會被判重嗎 | 沒有在投不會被判重,有在投素材會被判重 | |||
| 5、視頻庫里的素材,在賬戶里重復使用會不會涉及素材重復 | 不會被判重, 參考應對操作 | |||
| 6、同賬戶同組同素材,換一一個鏈接會被判重嗎 | 同快手id下,賬戶之間的反復推送,視頻庫選擇搭建不會被判重 | |||
| 7、新素材第一次上線不起量,只能復制,復制后起量了,這種情況判重嗎 | 在同-個賬戶復制unit的話, 理論上素材不會判重。但如果該素材去別的賬戶又重新上傳一-次, 就會被判重。 素材的起量還會跟大家適用的智能產品相關,不-定都是素材的問題哈 | |||
| 8、跑量素材衰退,針對原視頻進行二次剪輯也要判為重復素材嗎,臺理嗎 | 合理的。可以“聰明的"二 剪,減少判重概率。當然你也能用老素材喚醒策略去投放這些歷史起量的素材,是有效的! | |||
| 9、同一條素材,因為被拒重新修改上傳到視頻庫,原視頻刪除之后,新上傳的素材是否被判重 | 看情況,因為你被拒的素材是“不在投",過審的素材就不會判重 |
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